Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

6 3. Menguji kelayakan media pembelajaran berbasis Android yang digabungkan dengan modul pembelajaran melalui komunikasi via bluetooth pada pada mata pelajaran sistem kontrol terprogram kompetensi mengoperasikan rangkaian pengendalian menggunakan mikrokontroler di SMKN 2 Depok Sleman.

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat kepada : 1. Bagi peneliti Menambah pengetahuan dan menerapkan ilmu yang didapatkan pada saat di bangku kuliah oleh peneliti kepada siswa SMK. 2. Bagi SMK Memberikan pengembangan materi dan media pembelajaran berbasis Android yang bermanfaat untuk proses pembelajaran di dalam kelas. 3. Bagi Prodi Pendidikan Teknik Mekatronika Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai sarana dalam menambah wawasan untuk melakukan penelitian lanjutan yang berkaitan dengan pengembangan media pembelajaran berbasis Android di SMK.

G. Spesifikasi Produk

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran berbasis Android yang digabungkan dengan modul pembelajaran melalui komunikasi via bluetooth. Spesifikasi produk penelitian adalah sebagai berikut. 1. Aplikasi DotMatriksApp Aplikasi ini yang akan mengendalikan modul Dot Matriks dan Seven Segement dengan cara mengirimkan data melalui bluetooth. 7 2. Perangkat keras Modul Dot Matriks dan Seven segment Kendali : Mikrokontroler ATmega32 Sumber daya : 12V DC Komunikasi : modul Bluetooth HC-05 Input : media Android Output : Dot matriks led display dan 7-segment 3. Jobsheet berupa hardcopy yang berisi materi pemrograman, perakitan dan evaluasi untuk mengoperasikan media pembelajaran 4. Manual operation yang berisi petunjuk penggunaan aplikasi dan perangkat keras 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori 1. Media Pembelajaran

Dalam proses belajar mengajar di kelas, media digunakan karena dapat membantu guru dalam menyampaikan materi agar lebih efektif dan tidak ada materi yang telewatkan. Selain itu media juga membantu guru agar guru lebih siap dalam menyampaikan, karena guru harus mengembangkan dan membuat media terlebih dahulu sebelum proses belajar mengajar dilakukan. Pengertian media menurut beberapa sumber dapat dilihat pada penjelasan dibawah ini. Media menurut Arief S Sadiman dkk 2011:7 adalah semua bentuk benda yang digunakan oleh guru dan atau pemateri dan atau penyalur pesan kepada siswa dan atau penerima materi dan atau penerima pesan untuk menyalurkan informasi atau pesan sehingga tujuan dari penyaluran pesan atau informasi tercapai. Media menurut Cecep Kustandi dan Bambang Sutjipto 2011:7 media adalah berbagai macam alat yang dapat digunakan untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi ke dalam bentuk visual ataupun verbal. Kesimpulan yang didapat dari pengertian beberapa tokoh di atas mengenai media adalah benda, komponen yang berada lingkungan sekitar siswa yang digunakan untuk membantu dan menjadi tempat informasi maupun pesan agar pesan tersebut sampai kepada penerima agar tujuan dari penyampaian pesan tercapai tanpa ada yang terlewatkan. Tujuan penyampaian pesan yaitu agar tujuan dari pembelajaran tercapai yaitu tercapainya proses belajar, informasi maupun

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN VIRTUAL PROSES MODEL DISTRIBUTING STATION BERBASIS VISUAL BASIC PADA KOMPETENSI KOGNITIF MERAKIT SISTEM PLC DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 159

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA LENGAN ROBOT DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 158

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIK PADA SISWA KELAS XI SMKN 2 PENGASIH.

2 11 176