Kisi-kisi Instrumen Pengujian Black-Box Kisi-kisi angket untuk Ahli Materi

43 Tabel 6. Kisi-kisi Instrumen Ahli materi No Aspek Indikator Nomor Butir Jumlah 1 Kualitas materi Kesesuaian dengan kompetensi dasar 1, 2, 3 23 Meningkatkan kompetensi mengoperasikan rangkaian pengendalian 4, 5, 6, 7, 8, 9 Memberikan pemahaman pengendalian menggunakan Android 10, 11, 12 Jobsheet dan manual menyajikan langkah kerja 13, 14 Ilustrasi atau contoh dalam jobsheet dan manual 15, 16, 17 Keruntutan materi 18, 19 Tes sesuai dengan materi 20, 21 Bahasa mudah dipahami 22, 23 2 Kemanfaa tan Bagi guru 24, 25, 26, 27, 28, 29 10 Bagi Peserta didik 30, 31, 32, 33 Jumlah Butir 33

c. Kisi-kisi angket untuk Ahli Media

Kisi-kisi intrumen untuk ahli media bertujuan untuk menilai kualitas dari segi desain media, pengoperasian, dan kemanfaatan media. Adapun kisi-kisi untuk ahli media dapat dilihat pada Tabel 7 dibawah ini. 44 Tabel 7. Kisi-kisi Instrumen Ahli Media No Aspek Indikator Nomor Butir Jumlah 1 Desain Media Kerapian desain 1, 2 15 Keterangan bagian 3, 4 Ukuran media 5, 6 Ketepatan penggunaan komponen 7, 8, 9 Tampilan yang menarik 10 ,11 Dapat befungsi dengan baik 12, 13, 14, 15 2 Pengopera sian Kemudahan pengoperasian perangkat keras 16, 17, 18 10 Kemudahan pengoperasian aplikasi Android 19, 20, 21, 22, 23 Terdapat panduan penggunaan 24, 25 3 Kemanfaat an Media Menambah kompetensi siswa 26, 27, 28 8 Menambah variasi materi 29, 30 Membantu guru menyusun tugas dan materi 31, 32, 33 33

d. Kisi-kisi angket untuk Peserta didik

Kisi-kisi instrumen penilaian oleh pengguna diberikan kepada siswa SMKN 2 Depok program keahlian Teknik Otomasi Industri kelas XI yang dapat dilihat pada Tabel 8 dibawah ini. 45 Tabel 8. Kisi-kisi Instrumen angket peserta didik No Aspek Indikator Nomor Butir Jumlah 1 Kandungan Materi Materi jobsheet mudah dipahami 1, 2 8 Keseuaian materi dengan tujuan pembelajaran 3, 4 Ada ilustrasi yang jelas 5, 6 Tes sesuai dengan materi 7, 8 2 Pengoperasian Media Kemudahan pengoperasian perangkat keras 9, 10, 11 13 Keterangan mempermudah penggunaan 12,13 Kemudahan pengopeasian aplikasi Android 14, 15, 16, 17, 18, 19 Sistem dapat bekerja 20, 21 3 Pembelajaran Menambah pengetahuan 22, 23 8 Menambah kreatifitas 24, 25, 26, 27 Meningkatkan kompetensi peserta didik 28,29 29 Sebelum intrumen angket untuk ahli dan pengguna digunakan penelitian harus melalui tahap validasi terlebih dahulu. Pengujian dilakukan untuk menilai valid atau tidak valid untuk pengambilan data. Alat ukur dikatakan valid apabila dapat mengukur yang hendak diukur dengan tepatSuharsimi Arikunto, 2013: 73. Jika instrumen digunakan untuk mengukur media pembelajaran, maka isi butir- butir pernyataan mengarah pada penggunaan media, maupun untuk mengukur materi yang ada di dalam media, juga harus mengarah pada isi dan kualitas materi. Uji validasi instrumen dilakukan dengan konsultasi pada para ahli Expert Judgement yang dilakukan secara terus menerus hingga tercapai kesepakatan agar instrumen tidak menyimpang jauh dan tepat dari yang akan diukur. Para ahli

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN VIRTUAL PROSES MODEL DISTRIBUTING STATION BERBASIS VISUAL BASIC PADA KOMPETENSI KOGNITIF MERAKIT SISTEM PLC DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 159

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA LENGAN ROBOT DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 158

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIK PADA SISWA KELAS XI SMKN 2 PENGASIH.

2 11 176