114 mikrokontroler dan dot matriks serta seven segment sebagai keluaran akan
menampilkan data yang dikirimkan aplikasi.
B. Keterbatasan Produk
Pengembangan media pembelajaran berbasis Android pada kompetensi mengoperasikan rangkaian pengendalian masih terdapat kekurangan dan
keterbatasan produk diantaranya yaitu : 1. Pada aplikasi masih terbatas pada ukuran layar tertentu yaitu 4,7 inchi
terkadang pernah ada ponsel yang tidak dapat menjalankan aplikasi dan format data yang dikirim dari aplikasi haruslah sesuai yang belum dapat
menjalankan keluaran secara terus menerus. Seharusnya perangkat keras pada keluaran dot matriks dapat menjalankan animasi terus menerus dan
akan berganti apabila ada perubahan data yang dikirimkan dari aplikasi. 2. Pada aplikasi belum ada animasi yang akan membuat aplikasi lebih menarik.
Selain itu menu hanya konstan, kata yang terdapat pada menu tidak dapat diganti layaknya menu-menu yang ada diaplikasi saat ini.
3. Aplikasi yang dikembangkan hanya untuk sistem operasi Android, belum pada sistem operasi yang lain.
4. Modul bluetooth HC-05 hanya dapat terhubung 1 perangkat dikarenakan apabila lebih dari satu maka akan terjadi tabrakan koneksi.
5. Program pada perangkat keras masih belum bisa diberi dua kali pengiriman data dari aplikasi, apabila ada pengiriman data dengan jeda waktu yang terlalu
cepat harus menekan tombol reset pada sistem minimum.
C. Pengembangan Produk Lebih Lanjut
Pengembangan media pembelajaran berbasis Android pada kompetensi mengoperasikan rangkaian pengendalian merupakan aplikasi pengembangan
115 yang ada sebelumnya dan lebih variatif. Peneliti berharap pengembangan ini dapat
terus diperbaiki dan dikembangkan lebih lanjut seperti : 1. Aplikasi DotMatriksApp dapat digunakan pada segala jenis ponsel pintar
bersistem operasi Android dan yang lain maupun segala jenis ukuran layar ponsel pintar.
2. Pada pemrograman seharusnya dapat menampilkan animasi secara terus menerus dan akan berganti apabila ada data yang dikirimkan aplikasi melalui
bluetooth. 3. Penambahan animasi agar aplikasi dapat lebih menarik. Selain itu
penggunaan software pengembang yang lain agar dapat seperti aplikasi yang yang ada saat ini.
D. Saran
Terdapat beberapa saran untuk mendukung adanya pengembangan media pembelajaran berbasis Android lebih lanjut dan dapat beroperasi lebih baik lagi,
peneliti memberikan saran yaitu : 1. Aplikasi DotMatriks dan perangkat keras dapat digunakan sebagai alternatif
media pembelajaran. 2. Pengembangan aplikasi dapat diteruskan dengan software pengembang yang
lain namun dengan tujuan yang sama. 3. Aplikasi dapat digunakan pada proses pembelajaran mata pelajaran sistem
kontrol terprogram. 4. Dapat dilakukan uji peningkatan kompetesi dan uji efektivitas dengan
menggunakan media pembelajaran ini.
116
DAFTAR PUSTAKA
Andik Asmara. 2013. Pemrograman Mikrokontroler AVR ATmega dengan
CVAVR. Modul kuliah: Pemrograman Mikrokontroler. Universitas Negeri Yogyakarta.
Arief S Sadiman, Dkk. 2011. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatan. Depok: PT RajaGrafindo Persada.
Azhar Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. ATMEL. 2007. ATmega32 Datasheet. Atmel Corporation.
Bagus Purbo Wicaksono. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali
Mikrokontroler Di SMK Negeri 2 Depok. Skripsi. UNY.
Branch, Robert M. 2009. Instructional Design: The ADDIE Approach. New York:Springer.
Cecep Kustandi Bambang Sutjipto. 2011. Media Pembelajaran : Manual dan Digital. Bogor : Ghalia Indonesia.
Deny Budi Hertanto. 2008. Pemrograman Berorientasi Objek. Modul kuliah: Pemrograman Dasar. Universitas Negeri Yogyakarta.
Eko Putro Widoyoko. 2009. Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Endang Mulyatiningsih. 2012. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung : Alfabeta.
https:www.bluetooth.comwhat-is-bluetooth-technologybluetooth diakses pada
tanggal 6 Januari 2016. https:www.rri.co.idpostberita88168teknologicoba_tebak_jumlah_pengguna_
andoid_saat_ini.html diakses pada 26 Oktober 2015
https:xamarin.com diakses pada tanggal 6 januari 2016.
Hendrik Mulyana. 2012. Aplikasi Pilihan Android. Jakarta: Elex Media Komputindo.