10 flashdisk sehingga produk lebih fleksibel untuk digunakan di sekolah maupun
di rumah. 3. Produk yang dihasilkan dilengkapi dengan petunjuk pemakaian, kompetensi,
materi, latihan soal dan perolehan nilai, serta permainan. Produk juga dilengkapi dengan bahan-bahan penarik perhatian seperti gambar, animasi,
audio, dan video. 4. Program yang dipilih untuk mengembangkan multimedia yaitu Adobe Flash
Professional CS6. 5. Spesifikasi komputer yang diperlukan untuk dapat menjalankan multimedia
interaktif dengan baik adalah sebagai berikut. a. Komputer dengan OS Windows XP78Linux.
b. Komputer dilengkapi dengan program Flash Player atau sejenisnya. c. Prosessor Intel Pentium 4.20 GHz.
d. Compact Disc Read-Only Mem CD-ROM drive 52 x speed. e. Random Access Memory RAM minimal 512 megabyte.
f. Graphics Processing Unit GPU minimal 128 megabyte. g. Resolusi monitor 1024 x 768 pixel dengan kedalaman warna 32 bit.
h. Speaker aktif.
G. Manfaat Penelitian dan Pengembangan
Penelitian dan pengembangan ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut.
11 1. Manfaat Teoritis
Penelitian dan pengembangan ini merupakan salah satu sarana penerapan teori yang diperoleh selama di perguruan tinggi. Hasil penelitian diharapkan
dapat memperkuat dan mengembangkan teori yang sudah ada. Selain itu hasil penelitian diharapkan dapat dijadikan referensi untuk pengembangan
multimedia interaktif bahasa Jawa selanjutnya. 2. Manfaat Praktis
a. Bagi Siswa 1 Memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik sehingga dapat
meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam mempelajari unggah- ungguh bahasa Jawa.
2 Membantu siswa belajar aktif untuk mencapai kompetensi pembelajaran Bahasa Jawa, khususnya pada kompetensi menggunakan bahasa Jawa
sesuai unggah-ungguh. 3 Membantu siswa belajar secara mandiri, baik di sekolah maupun di
rumah. b. Bagi Guru
1 Memberikan alternatif media pembelajaran sehingga memudahkan guru dalam menjelaskan materi unggah-ungguh bahasa Jawa.
2 Menambah wawasan guru tentang multimedia interaktif sehingga diharapkan bisa termotivasi untuk memanfaatkan dan atau
mengembangkan multimedia interaktif agar pembelajaran lebih menarik.
12 c. Bagi Sekolah
Hasil pengembangan diharapkan dapat menambah ketersediaan media pembelajaran Bahasa Jawa sehingga bisa mendukung terselenggaranya
proses pembelajaran yang aktif, kreaktif, efektif, inovatif, dan menyenangkan.
H. Definisi Operasional
Agar tidak terjadi kesalahan persepsi terhadap istilah-istilah pokok dalam penelitian ini maka perlu diberikan batasan istilah sebagai berikut.
1. Pengembangan adalah suatu proses menghasilkan produk tertentu, serta menguji kelayakan produk tersebut.
2. Multimedia interaktif adalah media berbasis komputer yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara dalam satu kesatuan yang saling
mendukung. Multimedia interaktif juga menggabungkan link dan tool sehingga pengguna bisa melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
3. Unggah-ungguh bahasa Jawa adalah pedoman atau aturan tentang adat sopan santun, tata bahasa, dan tata krama dalam menggunakan bahasa Jawa.
13
BAB II KAJIAN PUSTAKA