Pemahaman Siswa terhadap Siklus Akuntansi Perusahaan Dagang

109 untuk gerak masih kurang. Dari hasil refleksi siswa dan guru, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode role playing membuat siswa tertarik untuk mengikuti proses belajar mengajar. Saat siswa tertarik terhadap apa yang sedang dipelajari, siswa akan terlibat secara atif dalam pembelajaran. Dengan terlibat langsung dalam pembelajaran siswa lebih mudah untuk memahami apa yang dipelajari.

4. Pemahaman Siswa terhadap Siklus Akuntansi Perusahaan Dagang

Setelah menggunakan metode role playing dalam pembelajaran dilakukan post test untuk mengetahui pemahaman siswa tentang siklus akuntansi perusahaan dagang. Post test dilakukan untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap siklus akuntansi perusahaan dagang sesudah diterapkannya metode role playing . Berikut ini disajikan hasil post test : Tabel 5.8 Hasil Post test Siswa Kelas XII IPS 3 No Nama Post- test 1 Caecilia Kusia Lita 5.00 2 Carolina Ika 7.67 3 Galling Siwi 8.67 4 Ignatia Dian Y 5.67 5 Lupita Sari Devi 5.67 6 Mihka Fridasari A.M 9.00 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 110 7 Pista Sateria T 9.00 8 Regina Shintia Liem 9.00 9 Tyas Putri Nimas Ayu B 5.00 10 Vincentia Vista T.P 10.00 11 Yemima Azalia 6.67 12 Yohana Lisa Viallina 6.67 13 Yulia Devyana 7.67 14 Agnes Ratri R 8.67 15 Amanda Monika 5.00 16 Astrid Anastasia 6.00 17 Febe Bella Lumanfiandy 6.00 18 Bernadeth Edvina Kristi 6.67 19 Dyah R. Ayu 7.00 20 Florensia Somodra 7.00 21 Monica Dhani S. Yutti 8.67 22 Nastitya D.W 7.00 23 Saraswati 7.00 24 Regita 8.33 25 Rosa P.W 9.00 26 Vania Listiani 6.67 27 Victoria Dian Surti 9.00 28 Vincentia Vina A.E 5.00 29 Yocelin S 8.67 30 Agatha Nova damayanti 7.00 31 Angela Octaviana 8.33 32 Clauvila Nandra Sumawan 8.67 33 Dian Pangestuti C 5.00 34 Felisia Verty 9.00 35 Maria Paramastri H.A 7.00 111 36 Olivia Clara Shinta 7.33 37 Rr. Candraningtyas T 9.00 38 Sanny F 5.00 39 Yani SB 5.00 Rata-rata 7.25 Tabel 5.8 menunjukan skor yang dicapai oleh siswa setelah penerapan metode role playing . Skor tertinggi yang dicapai oleh siswa adalah 10.00, ada 1 orang. Sedangkan untuk skor yang terendah adalah 5,00. Skor rata-rata kelas adalah 7,25. Saat post test telah selesai, peneliti melakukan diskusi dengan beberapa siswa di kelas. Dari hasil diskusi, siswa berpendapat bahwa, setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan metode role playing ada suatu pemahaman baru yang selama ini belum pernah diperoleh di sekolah. Siswa merasa lebih paham akan bukti transaksi, cara mencatat transaksi ke dalam buku jurnal, sampai dengan membuat laporan keuangan. Selain itu, siswa juga semakin paham akan proses terjadinya transaksi dan pihak-pihak yang terkait dengan suatu transaksi.

B. Analisis Komparasi Pemahaman Siswa Sebelum dan Sesudah Penerapan

Dokumen yang terkait

Implementasi model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing pada kompetensi dasar siklus akuntansi perusahaan jasa sebagai upaya meningkatkan mo-tivasi belajar dan pemahaman siswa. Penelitian tindakan kelas pada siswa kelas XI IPS 3 SMA Stella Duce 2 Yog

0 4 332

Penerapan metode Role Playing untuk meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 0 236

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta.

0 5 252

Penerapan metode pembelajaran role playing pada pembelajaran akuntansi untuk meningkatkan pemahaman siswa pada materi siklus akuntansi : penelitian dilakukan pada siswa kelas XI IS 3 SMA Stella Duce 2 Yogyakarta.

0 1 221

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 2

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial.

1 13 266

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS : studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta.

0 1 299

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial - USD Repository

0 2 264

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 260

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta - USD Repository

0 3 250