Analisis Komparasi Pemahaman Siswa Sebelum dan Sesudah Penerapan

111 36 Olivia Clara Shinta 7.33 37 Rr. Candraningtyas T 9.00 38 Sanny F 5.00 39 Yani SB 5.00 Rata-rata 7.25 Tabel 5.8 menunjukan skor yang dicapai oleh siswa setelah penerapan metode role playing . Skor tertinggi yang dicapai oleh siswa adalah 10.00, ada 1 orang. Sedangkan untuk skor yang terendah adalah 5,00. Skor rata-rata kelas adalah 7,25. Saat post test telah selesai, peneliti melakukan diskusi dengan beberapa siswa di kelas. Dari hasil diskusi, siswa berpendapat bahwa, setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan metode role playing ada suatu pemahaman baru yang selama ini belum pernah diperoleh di sekolah. Siswa merasa lebih paham akan bukti transaksi, cara mencatat transaksi ke dalam buku jurnal, sampai dengan membuat laporan keuangan. Selain itu, siswa juga semakin paham akan proses terjadinya transaksi dan pihak-pihak yang terkait dengan suatu transaksi.

B. Analisis Komparasi Pemahaman Siswa Sebelum dan Sesudah Penerapan

Metode Role Playing. Penelitian tindakan kelas dengan menggunakan metode role playing digunakan untuk meningkatkan pemahaman siswa akan siklus akuntansi perusahaan dagang. Penelitian difokuskan pada proses perbaikan 112 pembelajaran dengan berpusat pada siswa. Berikut ini disajikan nilai dari hasil pre test dan post test sisiwi kelas XII IPS 3 SMA Stella Duce 1 Yogyakarta: Tabel 5.3 Peningkatan Pemahaman Siswa No Nama Pre test Post test Selisih Peningkatan pemahaman 1 Caecilia Kusia Lita 3.67 5.00 1.33 27 2 Carolina Ika 6.67 7.67 1.00 13 3 Galling Siwi 5.33 8.67 3.34 39 4 Ignatia Dian Y 3.00 5.67 2.67 47 5 Lupita Sari Devi 4.33 5.67 1.34 24 6 Mihka Fridasari A.M 2.67 9.00 6.33 70 7 Pista Sateria T 4.67 9.00 4.33 48 8 Regina Shintia Liem 2.67 9.00 6.33 70 9 Tyas Putri Nimas Ayu B 3.00 5.00 2.00 40 10 Vincentia Vista T.P 4.00 10.00 6.00 60 11 Yemima Azalia 3.00 6.67 3.67 55 12 Yohana Lisa Viallina 3.00 6.67 3.67 55 13 Yulia Devyana 6.00 7.67 1.67 22 14 Agnes Ratri R 3.33 8.67 5.34 62 15 Amanda Monika 5.67 5.00 0.67 -13 16 Astrid Anastasia 4.67 6.00 1.33 22 17 Febe Bella Lumanfiandy 3.00 6.00 3.00 50 18 Bernadeth Edvina Kristi 3.67 6.67 3.00 45 19 Dyah R. Ayu 3.00 7.00 4.00 57 20 Florensia Somodra 2.67 7.00 4.33 62 113 21 Monica Dhani S. Yutti 5.33 8.67 3.34 39 22 Nastitya D.W 2.67 7.00 4.33 62 23 Saraswati 2.67 7.00 4.33 62 24 Regita 4.33 8.33 4.00 48 25 Rosa P.W 4.00 9.00 5.00 56 26 Vania Listiani 1.00 6.67 5.67 85 27 Victoria Dian Surti 5.00 9.00 4.00 44 28 Vincentia Vina A.E 3.33 5.00 1.67 33 29 Yocelin S 2.00 8.67 6.67 77 30 Agatha Nova damayanti 5.33 7.00 1.67 24 31 Angela Octaviana 4.67 8.33 3.66 44 32 Clauvila Nandra Sumawan 4.33 8.67 4.34 50 33 Dian Pangestuti C 3.00 5.00 2.00 40 34 Felisia Verty 4.00 9.00 5.00 56 35 Maria Paramastri H.A 4.67 7.00 2.33 33 36 Olivia Clara Shinta 5.33 7.33 2.00 27 37 Rr. Candraningtyas T 5.33 9.00 3.67 41 38 Sanny F 3.33 5.00 1.67 33 39 Yani SB 3.67 5.00 1.33 27 Rata-rata 3.90

7.25 3.35

46 Tabel 5.3 menunjukan perubahan pemahaman siswa tentang siklus akuntansi perusahaan dagang setelah pembelajaran dengan menerapkan metode role playing . Dari 39 orang siswa di kelas XII IPS 3, siswa yang mengalami peningkatan nilai ada 38 orang dan ada 1 orang siswa mengalami penurunan nilai. Peningkatan pemahaman siswa bervariasi. Ada yang PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 114 peningkatannya cukup besar ada pula yang peningkatannya tidak terlalu besar atau kecil. Rata-rata peningkatan nilai kelas adalah 3,35 atau 46. Pada saat pre test rata-rata skor siswa dalam kelas mencapai 3,90, sedangkan rata-rata skor siswa setelah post test naik menjadi 7,25. Peningkatan pemahaman siswa dapat disebabkan oleh penggunaan metode yang tepat. Metode role playing yang diterapkan dalam pembelajaran mampu meningkatkan partisipasi dan keterlibatan siswa dalam mengikuti pembelajaran. Saat partisipasi siswa meningkat, mereka merasa senang mengikuti proses belajar mengajar, sehingga apa yang mereka lakukan akan mudah untuk dipahami. Siswa tidak hanya memperoleh pengalaman belajar dari membaca atau mendengarkan, tetapi dari hasil mempraktikannya secara langsung. Praktik tersebut mencakup pencatatan transaksi berdasarkan bukti transaksi, proses pembuatan laporan keuangan, dan memahami hubungan pihak - pihak yang terkait dalam suatu transaksi keuangan. Pembelajaran secara langsung semacam ini juga membantu siswa memahami materi yang dipelajari dan daya ingat siswa terhadap materi tersebut cenderung bertahan lebih lama. Jadi dapat disimpulkan bahwa metode role playing dapat membantu siswa kelas XII IPS 3 SMA Stella Duce 1 Yogyakarta meningkatkan pemahaman terhadap siklus akuntansi perusahaan dagang. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 115

BAB VI KESIMPULAN, KETERBATASAN, DAN SARAN

A. Kesimpulan

Hasil penelitian tindakan kelas yang dilakukan di SMA Stella Duce 1 Yogyakarta, menunjukkan bahwa penerapan metode pembelajaran role playing, dapat meningkatkan pemahaman siswa akan siklus akuntansi perusahaan dagang. Peningkatan pemahaman siswa dapat ditunjukan dari tingkat capaian nilai siswa pada saat pre test dan post test. Pada pre test skor rata-rata kelas mencapai 3,90, sedangkan untuk post test skor rata-rata kelas mencapai 7,25. Selisish rata-rata capaian skor pre test dan post-test sebesar 3,35. Dengan kata lain ada peningkatan pemahaman sebesar 46.

B. Keterbatasan Penelitian

Penelitian ini memiliki keterbatasan, yaitu: 1. Keterbatasan waktu pada saat pelaksanaan penelitian. Hal ini dikarenakan waktu penelitian sudah mendekati Ujian Nasional sehingga menyebabkan siswa tidak dapat memainkan semua peran yang ada. Dengan demikian pemahaman siswa akan suatu peran tertentu yang tidak diperankan masih kurang. 2. Peneliti telah melakukan pengamatan terhadap proses pembelajaran, akan tetapi pengamatan yang dilakukan ini tidak secara mendetail

Dokumen yang terkait

Implementasi model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing pada kompetensi dasar siklus akuntansi perusahaan jasa sebagai upaya meningkatkan mo-tivasi belajar dan pemahaman siswa. Penelitian tindakan kelas pada siswa kelas XI IPS 3 SMA Stella Duce 2 Yog

0 4 332

Penerapan metode Role Playing untuk meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 0 236

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta.

0 5 252

Penerapan metode pembelajaran role playing pada pembelajaran akuntansi untuk meningkatkan pemahaman siswa pada materi siklus akuntansi : penelitian dilakukan pada siswa kelas XI IS 3 SMA Stella Duce 2 Yogyakarta.

0 1 221

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 2

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial.

1 13 266

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS : studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta.

0 1 299

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial - USD Repository

0 2 264

Penerapan metode Role Playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi analisis bukti transaksi dan pencatatan bukti transaksi ke dalam jurnal umum pada siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 S

0 0 260

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahamanan materi siklus akuntansi perusahaan jasa : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XII Sosial 1 SMA Kolese De Britto Yogyakarta - USD Repository

0 3 250