Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

bahwa Tes Penilaian Superitem dapat digunakan untuk menunjukkan kemampuan siswa dalam penalaran matematis, memecahkan masalah matematika yang merupakan aspek dari ketuntasan hasil belajar siswa. Agar proses pembelajaran matematika pada siswa juga dapat berjalan optimal dengan bantuan guru, maka siswa perlu diberikan arahan dan bimbingan dari guru selama proses pembelajaran tetapi tetap memberikan kesempatan kepada siswa untuk menemukan sendiri konsep matematika agar pengetahuan yang diperoleh siswa lebih bermakna, selain itu, pembelajaran akan lebih lebih optimal dengan alat penilaian yang guru gunakan dapat mendorong keterlibatan siswa dalam pembelajaran sehingga guru dapat mendiagnosis kesulitan siswa, yaitu dengan tes superitem yang memberikan kesempatan siswa untuk memahami persoalan matematika secara bertahap sesuai dengan kesiapannya. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut peneliti memutuskan untuk meneliti masalah tersebut dengan mengambil judul Keefektifan Pembelajaran Guided Discovery Learning dengan Penilaian Tes Superitem Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, rumusan masalah utama dalam penelitian ini adalah “Apakah penerapan pembelajaran Guided Discovery Learning dengan penilaian tes superitem efektif terhadap hasil belajar siswa kelas VIII? ” Rumusan masalah tersebut, dirinci lagi sebagai berikut. 1 Apakah penerapan pembelajaran guided discovery learning dengan penilaian tes superitem terhadap hasil belajar siswa kelas VIII tuntas secara klasikal? 2 Apakah aktivitas siswa pada pembelajaran guided discovery mencapai toleransi waktu ideal sesuai dengan waktu ideal yang ditetapkan? 3 Apakah aktivitas guru pada pembelajaran guided discovery mencapai toleransi waktu ideal sesuai dengan waktu ideal yang ditetapkan? 4 Apakah kemampuan guru mengelola pembelajaran guided discovery sekurang-kurangnya dalam kategori baik berdasarkan kategori yang ditetapkan? 5 Apakah banyaknya siswa yang memberi respon positif terhadap kegiatan pembelajaran lebih dari atau sama dengan 80 dari jumlah subjek yang diteliti? 6 Apakah rata-rata hasil belajar dengan penilaian tes superitem kelompok eksperimen yang menggunakan pembelajaran Guided Discovery Learning lebih baik dari rata-rata hasil belajar dengan penilaian tes superitem kelompok kontrol yang menggunakan model pembelajaran Direct Instruction?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan pembelajaran guided discovery learning dengan penilaian tes superitem terhadap hasil belajar siswa kelas VIII. Tujuan penelitian tersebut, dijabarkan lagi sebagai berikut. 1 Untuk mengetahui ketuntasan klasikal penerapan pembelajaran guided discovery learning dengan penilaian tes superitem terhadap hasil belajar siswa kelas VIII. 2 Untuk mengetahui pencapaian waktu ideal aktivitas siswa sesuai dengan waktu ideal yang ditetapkan. 3 Untuk mengetahui pencapaian waktu ideal aktivitas guru sesuai dengan waktu ideal yang ditetapkan. 4 Untuk mengetahui kategori kemampuan guru mengelola pembelajaran berdasarkan kategori yang ditetapkan. 5 Untuk mengetahui banyaknya siswa yang memberi respon positif terhadap kegiatan pembelajaran lebih dari atau sama dengan 80 dari jumlah subjek yang diteliti. 6 Untuk mengetahui rata-rata hasil belajar dengan penilaian tes superitem kelompok eksperimen yang menggunakan pembelajaran Guided Discovery Learning lebih dari rata-rata hasil belajar dengan penilaian tes superitem kelompok kontrol yang menggunakan model pembelajaran Direct Instruction.

1.4 Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh Model guided discovery learning terhadap hasil belajar kimia siswa pada konsep laju reaksi (quasi eksperimen di SMAN 72 Jakarta Utara)

5 19 165

Pengaruh model guided discovery learning terhadap hasil belajar siswa SMA pada konsep gerak melingkar beraturan

1 18 0

Pengaruh Model Pembelajaran Discovery Learning Terhadap Hasil Belajar Sosiologi Siswa Kelas X SMA Negeri 29 Jakarta

1 27 0

Pengaruh model pembelajaran discovery learning terhadap hasil belajar sosiologi siswa kelas x sma negeri 29 jakarta

2 54 0

PENGARUH PEMBELAJARAN ROLE PLAY DAN GUIDED DISCOVERY TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI Pengaruh Pembelajaran Role Play Dan Guided Discovery Terhadap Hasil Belajar Matematika Ditinjau Dari Aktivitas Belajar Siswa Kelas VIII Semester Genap SM

0 3 15

PENGARUH PEMBELAJARAN ROLE PLAY DAN GUIDED DISCOVERY TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI Pengaruh Pembelajaran Role Play Dan Guided Discovery Terhadap Hasil Belajar Matematika Ditinjau Dari Aktivitas Belajar Siswa Kelas VIII Semester Genap SM

0 4 16

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA PADA KONSEP REAKSI REDOKS.

0 3 13

Keefektifan Pembelajaran Lingkaran Menggunakan Guided Discovery Learning dengan Setting Kolaboratif Ditinjau dari Prestasi Belajar Matematika, Kemampuan Komunikasi Matematis, dan Self-Efficacy Matematis Siswa Kelas VIII SMP.

0 0 2

Pengaruh Model Pembelajaran Guided Discovery Learning terhadap Kemampuan Pemahaman dan Hasil Belajar Siswa Materi Operasi Aljabar Kelas VII SMP

0 2 10

KEEFEKTIFAN STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII MTS MADANI ALAUDDIN PAOPAO

0 2 149