Tabel 5.20. Pengurutan Desain dan Kategori Blender Lanjutan No
Desain Kategori
8. Desain VIII
a. Berat : 1 kg b. Material : Plastik
c. Warna : Hijau d. Tombol kecepatan : On,Off,1,2,3
e. Jenis Pisau : Flat blade f. Karet gelas : 1 buah
g. Jumlah wadah : 2
9. Desain IX
a. Berat : 1 kg b. Material : Plastik
c. Warna : Hitam d. Tombol kecepatan : On,Off,1,2,3
e. Jenis Pisau : Flat blade f. Karet gelas : 1 buah
g. Jumlah wadah : 2
Sumber : Pengumpulan Data
5.2.1.6. Evaluasi Eksperimen
Evaluasi Eksperimen adalah evaluasi percobaan dimana responden mencatat perasaan mereka dengan kata-kata kansei untuk setiap item kategori
yang ada pada skala Kansei.
5.2.1.7. Analisis Statistik
Analisis statistik pada metode kansei engineering menggunakan metode analisis conjoint. Langkah-langkah analisis conjoint adalah:
1. Menentukan nilai constant
Nilai constant diperoleh dengan menggunakan rumus, dimana n adalah 5 karena skala penilaian yang digunakan adalah skala Kansei 5-point.
+ +
+ +
= n
n c
... 3
2 1
3 5
5 4
3 2
1 =
+ +
+ +
= c
2. Menentukan nilai rata-rata
Nilai rata-rata diperoleh dengan menggunakan rumus sebagai berikut :
+
+ +
+ =
n x
x x
x x
n
...
3 2
1
Contoh perhitungan untuk Desain I terhadap kansei word tidak bagus dan bagus adalah sebagai berikut:
Rata-rata= 2+4+2+3+…+4+4+2+3
97 =2,897
Rekapitulasi hasil perhitungan rata-rata untuk setiap item dan kategori terhadap kansei words yang ada dapat dilihat pada Tabel 5.21.
Tabel 5.21. Rekapitulasi Hasil Perhitungan Rata-Rata
No Desain Kansei Word
Tidak Bagus-
Bagus Sulit
Dibersihkan- Mudah
Dibersihkan Tidak
Inovatif- Inovatif
Tidak Nyaman-
Nyaman Tidak
Bervariasi- Bervariasi
Sulit Digunakan-
Mudah Digunakan
1 I
2.897 3.062
2.814 3.062
2.99 3.299
2 II
3.526 3.103
3.351 3.32
3.371 2.969
3 III
3.021 3.082
2.979 3.093
2.845 3.186
4 IV
2.804 3.041
2.979 2.938
3.062 2.969
5 V
2.649 2.598
2.876 2.68
3.186 3.062
6 VI
2.711 3.124
3.052 3.227
2.443 2.979
7 VII
3.144 2.876
3.134 3.021
3.103 3.268
8 VIII
3.155 3.041
3.134 2.938
3.144 3.021
9 IX
3.021 3.289
2.969 3.072
3.062 2.928
Sumber : Pengolahan Data
3. Menghitung Nilai Utilitas Selanjutnya menghitung utilitas diperoleh dengan menggunakan rumus
sebagai berikut: Utilitas = rata-rata – constant
Contoh perhitungan utilitas pada desain I dengan kata kansei tidak bagus dan bagus yaitu :
Utilitas = 2,897 – 3 = -0,103
Hasil rekapitulasi perhitungan utilitas dapat dilihat di Tabel 5.22.
Tabel 5.22. Nilai Utilitas Kuesioner Kansei
No Desain
Kansei Word Tidak Bagus-Bagus
Sulit Dibersihkan-
Mudah Dibersihkan
Tidak Inovatif-
Inovatif Tidak
Nyaman- Nyaman
Tidak Bervariasi-Bervariasi Sulit Digunakan-
Mudah Digunakan
1 I
-0.103 0.062
-0.186 0.062
-0.01 0.299
2 II
0.526 0.103
0.351 0.32
0.371 -0.031
3 III
0.021 0.082
-0.021 0.093
-0.155 0.186
4 IV
-0.196 0.041
-0.021 -0.062
0.062 -0.031
5 V
-0.351 -0.402
-0.124 -0.32
0.186 0.062
6 VI
-0.289 0.124
0.052 0.227
-0.557 -0.021
7 VII
0.144 -0.124
0.134 0.021
0.103 0.268
8 VIII
0.155 0.041
0.134 -0.062
0.144 0.021
9 IX
0.021 0.289
-0.031 0.072
0.062 -0.072
10 X
-0.103 0.062
-0.186 0.062
-0.01 0.299
Sumber : Pengolahan Data
5.2.1.8. Interpretasi dari data yang dianalisis