BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
Berikut ini akan dipaparkan hasil penelitian Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS Melalui Cooperative Learning Tipe Teams Games
Tournament TGT pada Siswa Kelas III di SD N Kandri 02.
1. Deskripsi Data Prasiklus
Dari hasil observasi yang dilakukan pada PPL 1 dan PPL 2 di SDN Kandri 02 Semarang pada bulan September dan Oktober menunjukkan
bahwa pembelajaran IPS siswa kelas 3 SDN Kandri 02 Semarang masih kurang optimal. Hal ini disebabkan karena minimnya strategi yang
dilakukan guru saat mengajar. Cara mengajar guru menggunakan metode ceramah dan tanya jawab. Sedangkan pada saat tanya jawab hanya siswa-
siswa yang pandai saja yang mau menunjukkan jari untuk menjawab pertanyaan dari guru. Selain itu guru kurang memanfaatkan media,
sehingga mengakibatkan minat belajar siswa rendah. Hal tersebut menyebabkan nilai hasil belajar siswa masih kurang. Hal ini ditunjukkan
dengan 63,6 siswa atau 7 dari 11 siswa mengalami ketidaktuntasan belajar, sedangkan 36,4 atau 4 dari 11 siswa mengalami ketuntasan
belajar. Dan rata-rata kelas sebesar 53,6 dengan nilai terendah adalah 15 dan tertinggi adalah 95.
Dengan melihat data hasil belajar dan pelaksanaan mata pelajaran IPS pada kelas tiga SDN Kandri 02 Semarang maka perlu sekali adanya
peningkatan kualitas pembelajarannya, agar hasil belajar IPS pada kelas tiga dapat meningkat. Dan setelah melihat permasalahan yang ada pada
pembelajaran IPS di kelas tiga SDN Kandri 02 Semarang maka peneliti menetapkan alternatif pemecahan masalah untuk meningkatkan kualitas
pembelajaran yaitu dengan model cooperative learning pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT.
2. Deskripsi Data Pelaksanaan Tindakan Siklus I
a. Deskripsi observasi proses pembelajaran
1 Perencanaan
Hal-hal yang dilakukan pada perencanaan siklus I sebagai berikut:
a. Menyusun RPP tentang sejarah uang dan jenis uang kartal yang
dsajarkan secara tematik dengan tema “kegiatan” b.
Mempersiapakan sumber dan media pembelajaran berupa buku paket IPS kelas III dengan media peta konsep, gambar uang kartal
dan teks lagu “aku cinta rupiah” c.
Menyiapkan lembar pembagian meja turnamen, amplop bernomor berisi soal dan jawaban, lembar skor permainanturnamen dan soal
evaluasi d.
Menyiapkan lembar observasi untuk mengamati aktivitas siswa dan keterampilan guru.
71