Empati Empathy EPIC Model

4.6. EPIC Model

4.6.1 Empati Empathy

Dimensi empati memberikan informasi yang berharga tentang daya tarik suatu merek. Empati melibatkan afeksi dan kognisi konsumen. Afeksi melibatkan perasaan, sementara kognisi melibatkan pemikiran Durianto, 2003. Penelitian ini menunjukkan respon dari pengunjung tentang promosi yang sudah dilakukan oleh TBN. Pertanyaan-pertanyaan dari dimensi empati terdapat pada pertanyaan nomor 1 dan 2 pada kuesioner Lampiran 1. Hasil perhitungan dari tabulasi jawaban responden mengenai dimensi empati terhadap promosi TBN dapat dilihat pada Tabel 12. Selanjutnya adalah menghitung skor rata-ratanya yang dapat pada Tabel 13 berikut. Tabel 12. Tabulasi perhitungan dimensi empati Tabel 13. Total skor rataan dimensi empati Total skor rataan yang di diperoleh dari hasil perhitungan dimensi empati adalah 3,59. Nilai total skor rataan tersebut menunjukkan pengukuran efektivitas promosi TBN untuk dimensi empati berada dalam rentang skala efektif yaitu antara rentang skala 3,4 - 4,2. Hal tersebut menginformasikan bahwa responden menyukai Atribut Bobot skor Jumlah Responden Promosi Sudah Baik Menyukai Promosi Sangat Tidak Setuju 1 5 1 Tidak Setuju 2 10 9 Cukup 3 31 27 Setuju 4 41 44 Sangat Setuju 5 13 19 Atribut Pertanyaan Frekuensi X Bobot Skor rataan per Atribut Total Skor Rataan Dimensi Empati Promosi Baik 347 3.47 3.59 Menyukai Promosi 371 3.71 promosi yang dilakukan TBN dan merasa promosi yang dilakukan secara keseluruhan oleh TBN sudah baik. Respon yang diterima responden dari promosi TBN dapat dikatakan positif dari banyaknya jawaban konsumen yang menjawab setuju pada kedua pertanyaan dimensi empati tersebut. Namun, nilai yang didapatkan masih belum terlalu tinggi pada rentang skala efektif terlebih lagi untuk mendapatkan respon positif dari pengunjung mengenai promosi yang baik. Hal tersebut dikarenakan pengunjung merasa belum terlalu mengetahui promosi TBN sehingga belum bisa menilai bahwa promosi yang dilakukan sudah baik. Oleh karena itu, TBN perlu melakukan promosi yang berbeda dengan tempat wisata yang lain melalui lomba-lomba yang diadakan untuk kaum remaja karena 70 pengunjung adalah orang yang berusia 16-25 tahun. Selain itu agar promosi disukai pengunjung, promosi harus lebih intensif dan kreatif sehingga pengunjung lebih tertarik, seperti melakukan promosi pada media yang sering digunakan oleh anak muda seperti internet marketing website dan facebook ataupun melalui televisi karena 30 pengunjung lainnya adalah anak-anak dan orang tua sehingga memerlukan promosi yang mudah dijangkau oleh semua kalangan.

4.6.2 Persuasi Persuasion