No Parameter Bobot
Kategori Skor
3 kedalaman perairan
1 1
≤ x 3 3
3 x ≤5 2
x1; x5 1
Duduk santai
1 Pemandangan 5
Danau, Hutan, Pegunungan, Sungai
3 2-3 dari 4 pemandangan
2 Satu dari 4 pemandangan
1 2
Vegetasi yang hidup di tepi danau
5 Kelapa, Cemara, Akasia
3 1 dari 3
2 Belukar tinggi
1 3 Hamparan
dataran 3
Rumputpasir 3 Tanah Liat
2 Lumpurbatu 1
4 Biota berbahaya
3 Tidak ada
3 1 jenis
2 1 jenis
1 5 Lebar
tepi danau
1 x
≥8 3 1
≤ x 8 2
1 1
Outbound
1 Lebar tepi
danau 5
x ≥8 3
4 ≤ x 8
2 4 1
2 Vegetasi yang hidup di tepi
danau 3
Kelapa, Cemara, Akasia 3
1 dari 3 2
Semak belukar 1
3 Biota berbahaya
3 Tidak ada
3 1 jenis
2 1 jenis
1 4 Hamparan
dataran 1
Rumputpasir 3 Tanah Liat
2 Lumpurbatu 1
Sumber : Yulianda 2010 Keterangan:
Nilai maksimum = 51 perahu karet, 51 berkemah, 27 Memancing, 51 duduk
santai, 36 outbound. Sangat Sesuai = 83 – 100
Sesuai = 50 - 83
Tidak sesuai = 50
3.4.4. Analisis daya dukung
Analisis daya dukung ditujukan pada pengelolaan kawasan wisata Situ Cikaret dengan memanfaatkan potensi sumberdaya yang ada secara lestari.
Metode yang digunakan untuk menghitung daya dukung pengembangan Tabel 3. Lanjutan
ekowisata alam yaitu dengan menggunakan konsep Daya Dukung Kawasan. Daya Dukung Kawasan DDK adalah jumlah maksimum pengunjung yang secara fisik
dapat ditampung di kawasan yang disediakan pada waktu tertentu tanpa menimbulkan gangguan pada alam dan manusia.
Perhitungan DDK dalam bentuk rumus Yulianda 2007 dapat dituliskan sebagai berikut :
DDK = K x LpLt x WtWp
Dimana: DDK = Daya Dukung Kawasan
K = Potensi ekologis pengunjung per satuan unit area
Lp = Luas area atau panjang area yang dapat dimanfaatkan
Lt = Unit area untuk kategori tertentu sepeda air, memancing, duduk santai,
outbond, pengambilan gambar untuk foto Wt
= Waktu yang disediakan oleh kawasan untuk kegiatan wisata dalam satu hari
Wp = Waktu yang dihabiskan oleh pengunjung untuk setiap kegiatan tertentu
sepeda air, memancing, duduk santai, outbond, pengambilan gambar untuk foto
Tabel 4. Potensi ekologis pengunjung K dan Luasan area kegiatan Lt
Jenis kegiatan
∑ Pengunjung
orang Unit area
Luas lahan
Keterangan
Perahu kayu 4
1.000 m
2
Dihitung luas situ yang dibutuhkan untuk 4 orang 1
perahu kayu untuk mengelilingi situ seluas 1.000 m
2
Memancing 1
10 m
Setiap 1 orang membutuhkan area untuk memancing seluas
10 m
Duduk santai 2
100 m
2
Setiap 2 orang membutuhkan ruang untuk duduk santai
sepanjang 100 m
2
Outbound 5 200
m
2
Dihitung luas lokasi yang dibutuhkan untuk 5 orang 1
team untuk outbound adalah
200 m
2
Berkemah 5 500
m
2
Dihitung luas satu tenda 5 orang 500 m
2
dan jarak antar tenda 10 m
Sumber: Modifikasi Yulianda 2010
Potensi ekologis pengunjung K ditentukan oleh kondisi sumberdaya dan jenis kegiatan yang akan dikembangkan. Panjang dan luas area wisata Situ Cikaret
Lp yang dapat digunakan oleh pengunjung mempertimbangkan kemampuan alam mentolerir pengunjung sehingga keaslian alam tetap terjaga.
Daya dukung kawasan disesuaikan dengan karakteristik sumberdaya dan peruntukannya, misalnya daya dukung wisata bermain air ditentukan panjang dan
luas area Lt yang diperuntukkan untuk sepeda air dan kondisi aimya. Kebutuhan manusia akan ruang diasumsikan dengan keperluan ruang horizontal untuk dapat
bergerak bebas dan tidak merasa terganggu oleh keberadaan manusia pengunjung lainnya. Untuk wisata bermain air diasumsikan setiap orang membutuhkan 625
m
2
. Waktu kegiatan pengunjung Wp dihitung berdasarkan lamanya waktu
yang dihabiskan oleh pengunjung untuk melakukan kegiatan wisata. Kegiatan wisata dapat diperjelas lagi berdasarkan kegiatan yang dilakukan atau kegiatan
yang dapat dikembangkan misalnya mengelilingi situ dengan sepeda air, memancing, duduk santai, outbound, pengambilan gambar untuk foto dan
shooting . Waktu pengunjung diperhitungkan dengan waktu yang disediakan untuk
kawasan Wt. Waktu kawasan adalah lama waktu areal dibuka dalam satu hari, dan rata-rata kerja sekitar 8 jam 08.00 - 16.00 WIB.
Tabel 5. Prediksi waktu yang dibutuhkan untuk setiap kegiatan wisata No Kegiatan
Waktu yang dibutuhkan Wp-jam
Total waktu 1 hari Wt-jam
1 Berkemah 24
24 2 Perahu
1 8
3 Memancing 4
8 4 Duduk
santai 2
8 5
Outbound 8 8
6 Berenang 1
8 Sumber: Yulianda 2010
3.4.5. Analisis SWOT