Latihan Kasus Tugas Rangkuman

memili batas u o Jaringa banyak multim o Kombin gabung tidak a utama iliki lebih banyak menu dengan banyak pilih s ukuran atau jumlah menu dan sub-menu gan, merupakan desain yang paling kom yak obyek dalam setiap arah pada setiap obyek imedia. binasi, merupakan struktur seperti tangga ungan antara struktur linier dan menu, di man k ada batas untuk menyediakan banyak pilihan a dan sub menu yang ada. 57 ilihan. Tidak ada kompleks dengan yek dalam aplikasi ga, pohon-pohon ana di dalamnya han dengan menu 58 Kegiatan Pembelajar

A. Tujuan

1. Melalui diskusi pe komunikasi visual d menghargai pendap 2. Melalui observasi pe yang digunakan dal teliti dan bertanggun

B.Indikator Pencapaian

1. Mengidentifikasi e multimedia interaktif 2. Menentukan eleme multimedia pembela

C.Uraian Materi

Komunikasi Visual mer media, termasuk multim berfungsi sebagai int komputasi, internet da khalayak sasarannya. dimanfaatkan sebagai informatif, menarik penggunanya. Desain komunikasi visu “bahasa” sebagai sar menggunakan eleme seseoranglembagakelo dengan berbagai gram belajaran 5 Efek Visual Multim Interaktif peserta diklat dapat mengidentifikasi eleme l dalam aplikasi multimedia interaktif secara sa apat orang lain. i peserta diklat dapat menentukan elemen-elem alam aplikasi multimedia pembelajaran interakt ungjawab capaian Kompetensi elemen-elemen komunikasi visual dalam ktif men-elemen visual yang digunakan dalam elajaran interaktif erupakan salah satu aspek penting dalam p timedia interaktif untuk pembelajaran. Komunik integrator dari ketiga revolusi teknologi dan multimedia dalam rangka bertatap muka a. Secara operasional, komunikasi visu gai strategi penyajian content agar mudah ik interesting dan merayu persuasif ba isual dalam konteks multimedia pada hakekatn sarana untuk menyampaikan pesan yang men-elemen rupa gambar dan tulisa elompok masyarakat tertentu kepada piha amatika tertentu. Oleh karena itu, desain ko imedia men-elemen santun dan lemen visual raktif secara m aplikasi am aplikasi pembuatan nikasi visual i informasi uka dengan isual dapat ah dicerna bagi para tnya adalah utamanya lisan dari hak lainnya komunikasi visual berhubunga rungu yang dap mempengaruhi pi visual dapat dika baik secara eksp menghasilkan pe dikomunikasikan. Secara garis besa interaktif untuk pe memahami kara merumuskan kon audio visual 1. Memahami ka Memahami m perancang m media memil pembelajaran buku, slide pr dalam kegiata untuk pembel yang berupa effect, gera memungkinka elemen secar komunikasi pe Multimedia int media present di kelas. Med topik mata dan persuasif. media pembe belajar secara ngan dengan aspek komunikasi melalui penam apat diserap indera penglihatan dan pend pikiran dan perasaan. Secara sederhana desa ikatakan sebagai rancangan yang difungsikan ksplisit maupun implisit, tersurat maupun persepsi tertentu sesuai kehendak pesa n. sar, implementasi desain komunikasi visual da pembelajaran ditempuh setidaknya dalam tiga karakteristik media, dalam hal ini adala onsep komunikasi visual dan gagasan kreati karakteristik multimedia media adalah hal pertama yang harus multimedia saat memulai pekerjaannya, me miliki karakteristik yang unik. Multimedia an memiliki keunikan yang berbeda denga projector, maupun transparansi sebagai med atan proses belajar mengajar di kelas. Multi elajaran secara sekaligus dapat menjanjikan a visual gambar dan tulisan, suara narasi erak animation dan video.Karakteristik y kan bagi para perancang multimedia untuk m cara komperhensif dalam rangka mengoptim pembelajaran. interaktif untuk pembelajaran dapat dimanf sentasi yang disajikan oleh guru sebagai alat ba edia presentasi ini diharapkan mampu meng atapelajaran secara lebih komunika sif.Selain itu multimedia ini dapat pula dimanf belajaran mandiri yang diperuntukkan bagi sisw cara mandiri karena selain berisikan materi 59 ampilan rupa dan ndengaran untuk esain komunikasi an untuk ‘dibaca’ un tersirat untuk san yang ingin dalam multimedia iga tahapan, yakni alah multimedia; atif; dan eksekusi s dipikirkan oleh mengingat setiap interaktif untuk gan papan tulis, edia konvensional ultimedia interaktif an elemen desain asi, dialog, sound yang demikian mengolah setiap ptimumkan tujuan nfaatkan sebagai bantu pengajaran engkomunikasikan ikatif, menarik anfaatkan sebagai siswa agar dapat ri pelajaran, juga