Rangkuman Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi J

Kegiatan P

A. Tujuan

Melalui observasi interaktif secara te

B.Indikator Pencapai

Membuat sebua bertanggungjawab

C.Uraian Materi

Pembuatan multim menggabungkan secara sembaran membuat multime 1. Menentukan P Dalam pembu terlihat sudah sejelas mungk 2. Memahami Au Tentukan rent tingkat pendi penglihatan p audien akan p 3. Desain Inform Desain inform lompat-lompat dari desain in multimedia ya bagaimana pe an Pembelajaran 6 Produk Multim Interaktif si peserta diklat dapat membuat sebuah medi teliti dan bertanggungjawab Pencapaian Kompetensi uah media pembelajaran interaktif seca ab ateri ltimedia yang interaktif tidak hanya dibuat beg n beberapa elemen multimedia. Pembuatan angan. Berikut beberapa hal yang harus dipe media interaktif agar menjadi menarik n Proyek dan Tujuan dari Proyek buatan multimedia, menentukan tujuan dari p ah sangat jelas tetapi di sini dimaksudkan leb gkin untuk membantu pembuatan proyek. Audien entang usia, pria atau wanita, kepentingan te ndidikan. Perhatikan juga apa audien me pendengaran atau sebagainya. Melalui mult n pasif atau aktif dan juga mendidik atau hanya rmasi rmasi harus tertata rapi dalam suatu pengelom pat dari informasi satu ke informasi lainnya. Te informasi dan jangan sampai menyeleweng yang ditekankan. Desain informasi sangat m pengguna bisa memahami proyek yang dibuat 71 ltimedia edia pembelajaran secara teliti dan egitu saja dengan n tidak dilakukan iperhatikan ketika ri proyek mungkin lebih spesifik dan tertentu dan juga mengalami cacat ultimedia tersebut ya menghibur. mpokan dan tidak Tentukan juga isi ng jauh dari judul t memepengaruhi at. 72 4. Desain Tampilan Desain dari interface jelas dan terstruktu terorganisasi denga proyek yang akan kecil seperti white sp dan hal-hal kecil la tetapi sangat memp Berdasarkan storyboard sebelumnya, akan dibua Aplikasi yang digunaka ini adalah adobe flash C

1. Pengenalan Adobe

a. Tampilan Awal Cara mengakse double klik pad program. Tampi CS3 Professiona Gambar 38 Tampilan aplikasi adobe flash CS3 ace juga harus diperhatikan. Desain interface ktur dan dapat dimengerti. Informasi yang d gan baik dan jelas. Pertimbangkan juga sebera n dibuat dan memakan waktu seberapa lam space, aligment, margin, kontras, simetri dan l lainnya perlu diperhatikan. Meskipun terlih pengaruhi desain dari interface. ard dan rancangan antarmuka dalam kegiata buat produk multimedia interaktif secara utuh. kan dalam membuat multimedia interaktif dala sh CS 3 dengan action script 3.0. be Flash CS3 l kses Adobe Flash CS3 Professional pertama ada icon yang ada di desktop atau lihat d pilan start page pertama kali membuka Ado nal yaitu: Gambar 38 Tampilan aplikasi adobe flash CS3 cenya harus disediakan erapa susah ma. Hal-hal an asimetris, rlihat sepele iatan belajar . alam modul a kali yaitu t dari daftar dobe Flash Gambar 38 Tampilan aplikasi adobe flash CS3