Kegiatan P
A. Tujuan
Melalui observasi interaktif secara te
B.Indikator Pencapai
Membuat sebua bertanggungjawab
C.Uraian Materi
Pembuatan multim menggabungkan
secara sembaran membuat multime
1. Menentukan P Dalam pembu
terlihat sudah sejelas mungk
2. Memahami Au Tentukan rent
tingkat pendi penglihatan p
audien akan p 3. Desain Inform
Desain inform lompat-lompat
dari desain in multimedia ya
bagaimana pe
an Pembelajaran 6 Produk Multim Interaktif
si peserta diklat dapat membuat sebuah medi teliti dan bertanggungjawab
Pencapaian Kompetensi
uah media pembelajaran interaktif seca ab
ateri
ltimedia yang interaktif tidak hanya dibuat beg n beberapa elemen multimedia. Pembuatan
angan. Berikut beberapa hal yang harus dipe media interaktif agar menjadi menarik
n Proyek dan Tujuan dari Proyek buatan multimedia, menentukan tujuan dari p
ah sangat jelas tetapi di sini dimaksudkan leb gkin untuk membantu pembuatan proyek.
Audien entang usia, pria atau wanita, kepentingan te
ndidikan. Perhatikan juga apa audien me pendengaran atau sebagainya. Melalui mult
n pasif atau aktif dan juga mendidik atau hanya rmasi
rmasi harus tertata rapi dalam suatu pengelom pat dari informasi satu ke informasi lainnya. Te
informasi dan jangan sampai menyeleweng yang ditekankan. Desain informasi sangat m
pengguna bisa memahami proyek yang dibuat
71
ltimedia
edia pembelajaran
secara teliti dan
egitu saja dengan n tidak dilakukan
iperhatikan ketika
ri proyek mungkin lebih spesifik dan
tertentu dan juga mengalami cacat
ultimedia tersebut ya menghibur.
mpokan dan tidak Tentukan juga isi
ng jauh dari judul t memepengaruhi
at.
72 4. Desain Tampilan
Desain dari interface jelas dan terstruktu
terorganisasi denga proyek yang akan
kecil seperti white sp dan hal-hal kecil la
tetapi sangat memp Berdasarkan storyboard
sebelumnya, akan dibua Aplikasi yang digunaka
ini adalah adobe flash C
1. Pengenalan Adobe
a. Tampilan Awal Cara mengakse
double klik pad program. Tampi
CS3 Professiona
Gambar 38 Tampilan aplikasi adobe flash CS3 ace juga harus diperhatikan. Desain interface
ktur dan dapat dimengerti. Informasi yang d gan baik dan jelas. Pertimbangkan juga sebera
n dibuat dan memakan waktu seberapa lam space, aligment, margin, kontras, simetri dan
l lainnya perlu diperhatikan. Meskipun terlih pengaruhi desain dari interface.
ard dan rancangan antarmuka dalam kegiata buat produk multimedia interaktif secara utuh.
kan dalam membuat multimedia interaktif dala sh CS 3 dengan action script 3.0.
be Flash CS3
l kses Adobe Flash CS3 Professional pertama
ada icon yang ada di desktop atau lihat d pilan start page pertama kali membuka Ado
nal yaitu:
Gambar 38 Tampilan aplikasi adobe flash CS3 cenya harus
disediakan erapa susah
ma. Hal-hal an asimetris,
rlihat sepele
iatan belajar .
alam modul
a kali yaitu t dari daftar
dobe Flash
Gambar 38 Tampilan aplikasi adobe flash CS3