Kegiatan Pe
A. Tujuan
1. Melalui disku kuisioner untu
dan mengharg 2. Melalui obser
media pembel 3. Melalui disku
harus dilakuka dan mengharg
B. Indikator Pencapai
1. Membuat bu pembelajaran
2. Melakukan pe 3. Mengidentifika
pembelajaran 4. Menyajikan l
interaktif.
C. Uraian Materi
Pengujian peran perangkat lunak d
dan pengkodean perekayasa pera
pertama-tama ber implementasi yan
menciptakan sed perangkat lunak y
satu langkah dala
Pembelajaran 7 Pengujian Mult Interaktif
skusi peserta diklat dapat membuat butir-b ntuk pengujian media pembelajaran interaktif
argai pendapat orang lain. servasi peserta diklat dapat melakukan peng
belajaran interaktif secara teliti dan bertanggun skusi peserta diklat dapat mengidentifikasi p
ukan terhadap media pembelajaran interaktif argai pendapat orang lain.
Pencapaian Kompetensi
butir-butir pertanyaan kuisioner untuk pe an interaktif
pengujian terhadap media pembelajaran intera ikasi perbaikan yang harus dilakukan te
an interaktif. laporan hasil pengujian terhadap media
ateri
angkat lunak adalah elemen kritis dari ja k dan merepresentasikan kajian pokok dari spe
an. Pengujian menyajikan anomali yang rangkat lunak. Pada proses perangkat luna
erusaha membangun perangkat lunak dari ko yang dapat dilihat, baru dilakukan pengujia
sederetan test case yang dimaksudkan untuk k yang sudah dibangun. Pada dasarnya, pengu
alam proses rekayasa perangkat lunak yang
115
ultimedia
r-butir pertanyaan ktif secara santun
engujian terhadap ungjawab
si perbaikan yang ktif secara santun
pengujian media raktif.
terhadap media dia pembelajaran
jaminan kualitas spesifikasi, desain
g menarik bagi unak, perekayasa
konsep abstrak ke jian. Perekayasa
uk “membongkar” gujian merupakan
g dapat dianggap
116 paling tidak secara
konstruktif.
1. Pengujian Perangk
Semua produk pera dengan mengetahu
untuk melakukanny bahwa masing-masi
sama mencari kesa internal suatu produ
bahwa “semua rod sesuai dengan spe
dengan baik. Pend boxdan yang kedua
a. Pengujian white Pengujian white
yang teliti terhad perangkat lunak
serangkaian ko tersebut”dapat d
status yang diha Pengujian white
adalah metode desain
prosed menggunakan m
melakukan test ca -
memberi suatu mo
- menggun
- mengekse
operasio -
menggun validitasn
a psikologis sebagai hal yang destruktif
gkat Lunak
erangkat dapat diuji dengan satu atau dua hui fungsi yang ditentukan dimana produk
nya, pengujian dapat dilakukan untuk memp asing fungsi beroperasi sepenuhnya, pada w
esalahan pada setiap fungsi; 2 mengeta duk, maka pengujian dapat dilakukan untuk me
oda gigi berhubungan”, yaitu operasi interna spesifikasi dan semua komponen internal tela
ndekatan pengujian pertama disebut pengu ua disebut white box.
ite box ite box perangkat lunak didasarkan pada pe
adap detail prosedural. Jalur-jalur logika yang ak diuji dengan memberikan test case yang
kondisi dan atau loop tertentu. “Status t diuji pada pada berbgai titik untuk menentuka
iharapkan atau dituntut sesuai dengan status a ite box, kadang-kadang disebut pengujian g
e desaintest case yang menggunakan strukt sedural
untuk memperoleh
test case.
metode pengujian white box, perekayasa sist st case yang :
erikan jaminan bahwa semua jalur independ modal telah digunakan, paling tidak satu kali.
unakan semua keputusan logis pada sisi true d ksekusi semua loop pada batasan mereka
sional mereka unakan struktur
data internal
untuk snya
tif daripada
a cara : 1 k dirancang
perlihatkan waktu yang
etahui kerja k memastikan
rnal bekerja elah diamati
gujian black
pengamatan ng melewati
ang menguji s program
kan apakah aktual.
glass box, uktur kontrol
se. Dengan
sistem dapat enden pada
. e dan false
a dan baas k
menjamin