Kunci Jawaban Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi J

Kegiatan Pe

A. Tujuan

1. Melalui disku kuisioner untu dan mengharg 2. Melalui obser media pembel 3. Melalui disku harus dilakuka dan mengharg

B. Indikator Pencapai

1. Membuat bu pembelajaran 2. Melakukan pe 3. Mengidentifika pembelajaran 4. Menyajikan l interaktif.

C. Uraian Materi

Pengujian peran perangkat lunak d dan pengkodean perekayasa pera pertama-tama ber implementasi yan menciptakan sed perangkat lunak y satu langkah dala Pembelajaran 7 Pengujian Mult Interaktif skusi peserta diklat dapat membuat butir-b ntuk pengujian media pembelajaran interaktif argai pendapat orang lain. servasi peserta diklat dapat melakukan peng belajaran interaktif secara teliti dan bertanggun skusi peserta diklat dapat mengidentifikasi p ukan terhadap media pembelajaran interaktif argai pendapat orang lain. Pencapaian Kompetensi butir-butir pertanyaan kuisioner untuk pe an interaktif pengujian terhadap media pembelajaran intera ikasi perbaikan yang harus dilakukan te an interaktif. laporan hasil pengujian terhadap media ateri angkat lunak adalah elemen kritis dari ja k dan merepresentasikan kajian pokok dari spe an. Pengujian menyajikan anomali yang rangkat lunak. Pada proses perangkat luna erusaha membangun perangkat lunak dari ko yang dapat dilihat, baru dilakukan pengujia sederetan test case yang dimaksudkan untuk k yang sudah dibangun. Pada dasarnya, pengu alam proses rekayasa perangkat lunak yang 115 ultimedia r-butir pertanyaan ktif secara santun engujian terhadap ungjawab si perbaikan yang ktif secara santun pengujian media raktif. terhadap media dia pembelajaran jaminan kualitas spesifikasi, desain g menarik bagi unak, perekayasa konsep abstrak ke jian. Perekayasa uk “membongkar” gujian merupakan g dapat dianggap 116 paling tidak secara konstruktif.

1. Pengujian Perangk

Semua produk pera dengan mengetahu untuk melakukanny bahwa masing-masi sama mencari kesa internal suatu produ bahwa “semua rod sesuai dengan spe dengan baik. Pend boxdan yang kedua a. Pengujian white Pengujian white yang teliti terhad perangkat lunak serangkaian ko tersebut”dapat d status yang diha Pengujian white adalah metode desain prosed menggunakan m melakukan test ca - memberi suatu mo - menggun - mengekse operasio - menggun validitasn a psikologis sebagai hal yang destruktif gkat Lunak erangkat dapat diuji dengan satu atau dua hui fungsi yang ditentukan dimana produk nya, pengujian dapat dilakukan untuk memp asing fungsi beroperasi sepenuhnya, pada w esalahan pada setiap fungsi; 2 mengeta duk, maka pengujian dapat dilakukan untuk me oda gigi berhubungan”, yaitu operasi interna spesifikasi dan semua komponen internal tela ndekatan pengujian pertama disebut pengu ua disebut white box. ite box ite box perangkat lunak didasarkan pada pe adap detail prosedural. Jalur-jalur logika yang ak diuji dengan memberikan test case yang kondisi dan atau loop tertentu. “Status t diuji pada pada berbgai titik untuk menentuka iharapkan atau dituntut sesuai dengan status a ite box, kadang-kadang disebut pengujian g e desaintest case yang menggunakan strukt sedural untuk memperoleh test case. metode pengujian white box, perekayasa sist st case yang : erikan jaminan bahwa semua jalur independ modal telah digunakan, paling tidak satu kali. unakan semua keputusan logis pada sisi true d ksekusi semua loop pada batasan mereka sional mereka unakan struktur data internal untuk snya tif daripada a cara : 1 k dirancang perlihatkan waktu yang etahui kerja k memastikan rnal bekerja elah diamati gujian black pengamatan ng melewati ang menguji s program kan apakah aktual. glass box, uktur kontrol se. Dengan sistem dapat enden pada . e dan false a dan baas k menjamin