151
Gambar 9. Tampilan Convert to Bitmap
Sesuaikan Size gambar sesuai keinginan dengan mengubah prosentasenya
Resolusi sesuai kebutuhan pengguna, jika ingin hasil bagus maka Resolution bisa diperbesar namun Size akan menjadi lebih besar
Pilih RGB atau CMYK pada bagian color Klik tombol OK.
F. METODE PEMBELAJARAN
Model Pembelajaran Kooperatif Make A Match
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN Pertemuan I
KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI WAKTU
Pendahuluan 1. Pengkondisian kelas dan siswa
2. Guru mengawali kegiatan pembelajaran dengan memimpin
doa. 3. Guru melakukan presensi
kehadiran siswa 4. Guru menyampaikan SK, KD, dan
tujuan pembelajaran. 5. Guru melakukan apersepsi
30 menit
152 terhadap materi yang akan
dibahas melalui tanya jawab kepada siswa
Inti 1. Guru menyampaikan model
pembelajaran Make A Match dan cara melakukannya
2. Siswa memperhatikan penjelasan guru mengenai desain grafis,
perbedaan gambar vekktor dan bitmap, serta pengantar
CorelDraw
3. Guru memberikan kesempatan kepada siswa yang ingin
bertanya terkait materi yang disampaikan guru.
4. Guru membagi kelas menjadi dua kelompok besar yaitu kelompok
pertanyaan dan kelompok jawaban.
5. Guru membagikan kartu pada siswa masing-masing satu buah
kartu. 6. Siswa mencari pasangan kartu
yang diperolehnya dalam jangka waktu tertentu.
7. Guru mencatat nama siswa yang telah menemukan pasangan dari
kartu yang diperolehnya. 8. Guru memberikan pengarahan
kepada siswa untuk melakukan presentasi kelompok sesuai
materi pada kartu yang diperoleh
9. Siswa yang telah memperoleh pasangan kartu melakukan
presentasi sesuai materi yang terdapat pada kartu.
10. Guru melengkapi materi presentasi yangdisampaikan
siswa jika materi yang disampaikan belum menyeluruh.
Guru mengulangi langkah tersebut hingga semua kelompok
telah melakukan presentasi.
11. Kelompok yang tercepat dalam 120 menit
153 menemukan pasangan dan
terbaik dalam presentasi memperoleh poin.
Catatan:
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati partisipasi siswa
dalam pembelajaran
Penutup 1. Siswa bersama guru
menyimpulkan materi yang telah dipelajari
2. Guru menyampaikan kegiatan pembelajaran untuk pertemuan
selanjutnya. 3. Guru mengakhiri pembelajaran
dengan doa dan salam 30 menit
Jumlah 180 menit
Pertemuan II KEGIATAN
DESKRIPSI ALOKASI
WAKTU
Pendahuluan 1. Pengkondisian kelas dan siswa
2. Guru mengawali kegiatan pembelajaran dengan memimpin
doa. 3. Guru melakukan presensi
kehadiran siswa 4. Guru menyampaikan SK, KD, dan
tujuan pembelajaran. 5. Guru melakukan apersepsi
terhadap materi yang akan dibahas melalui tanya jawab
kepada siswa. 20 menit
Inti 1. Guru menyampaikan model
pembelajaran Make A Match dan cara melakukannya
2. Siswa memperhatikan penjelasan guru mengenai menu dan tools
yang terdapat pada CorelDraw serta mengubah format file
120 menit
154 tertentu.
3. Guru memberikan kesempatan kepada siswa yang ingin
bertanya terkait materi yang disampaikan guru.
4. Guru membagi kelas menjadi dua kelompok besar yaitu kelompok
pertanyaan dan kelompok jawaban.
5. Guru membagikan kartu pada siswa masing-masing satu buah
kartu. 6. Siswa mencari pasangan kartu
yang diperolehnya dalam jangka waktu tertentu.
7. Guru mencatat nama siswa yang telah menemukan pasangan dari
kartu yang diperolehnya. 8. Guru memberikan pengarahan
kepada siswa untuk melakukan presentasi kelompok sesuai
materi pada kartu yang diperoleh
9. Siswa yang telah memperoleh pasangan kartu melakukan
presentasi sesuai materi yang terdapat pada kartu.
10. Guru melengkapi materi presentasi yang disampaikan
siswa jika materi yang disampaikan belum menyeluruh.
Guru mengulangi langkah tersebut hingga semua kelompok
telah melakukan presentasi.
11. Kelompok yang tercepat dalam menemukan pasangan dan
terbaik dalam presentasi memperoleh poin.
Catatan:
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati partisipasi siswa
dalam pembelajaran
Penutup 1. Siswa melakukan post test materi
desain grafis dan pengenalan 40 menit
155 CorelDraw
2. Siswa bersama guru menyimpulkan materi yang telah
dipelajari 3. Guru mengakhiri pembelajaran
dengan doa dan salam Jumlah
180 menit
H. ALATMEDIASUMBER PEMBELAJARAN