NILAI TERTINGGI HASIL PENELITIAN 1. Siklus I

98 24. Responden 24 85 TUNTAS 25. Responden 25 75 BELUM TUNTAS 26. Responden 26 90 TUNTAS 27. Responden 27 90 TUNTAS 28. Responden 28 80 TUNTAS 29. Responden 29 80 TUNTAS 30. Responden 30 80 TUNTAS 31. Responden 31 80 TUNTAS 32. Responden 32 85 TUNTAS RATA-RATA

82.65 NILAI TERTINGGI

90 NILAI TERENDAH 70 JUMLAH NILAI ≥ 78 26 PERSENTASE KETUNTASAN 81.25 Rata-rata kelas yang diperoleh dari hasil belajar siswa adalah 82.65. Jumlah siswa yang telah mencapai KKM adalah sebanyak 26 siswa dan 6 siswa belum mencapai KKM. Jika dipersentasekan, ketuntasan siswa kelas X Multimedia hanya 81.25. Hasil tersebut telah memenuhi kriteria keberhasilan penelitian yaitu minimal 75 dari jumlah siswa kelas X Multimedia. Nilai terendah yang diperoleh pada evaluasi hasil belajar siklus II adalah 70 dan nilai tertinggi yang diperoleh adalah 90. 4 Tahap Refleksi Pada refleksi siklus II, peneliti bersama guru mata pelajaran menganalisis kembali hasil dari pengamatan dan evaluasi hasil belajar selama satu siklus, apakah sudah mencapai tujuan pembelajaran yang ditargetkan atau belum. Berdasarkan hasil pengamatan, diperoleh informasi sebagai berikut: a Dari 13 sub indikator data observasi partisipasi siswa selama proses pembelajaran menggunakan model pembelajaran make a match, seluruh sub indikator telah mencapai kriteria keberhasilan penelitian, yaitu minimal 75. b Rata-rata partisipasi siswa pada siklus II sudah mencapai kriteria keberhasilan penelitian dengan minimal 75 yaitu mencapai 80.77. 99 c Saat pelaksanaan pembelajaran baik saat guru menyampaikan materi dan saat dilaksanakannya presentasi, mayoritas siswa telah memiliki kesadaran yang tinggi untuk fokus dalam pembelajaran dan tidak melakukan hal-hal yang tidak berhubungan dengan pembelajaran.. d Saat pelaksanaan pencarian kartu pasangan, kondusivitas kelas tetap terjaga karena siswa tidak panik dan tetap tenang. Saat mereka telah berpasangan, mereka memilih duduk tenang bersama pasangannya agar memudahkan siswa lain untuk mencari pasangan kartu. e Semua siswa telah memperoleh pasangan kartu dengan tepat waktu dan sesuai antara kartu pertanyaan dan kartu jawaban. f Saat pelaksanaan evaluasi, tidak ada siswa yang berusaha mencontek atau membuka modul atau literatur lainnya. g Rata-rata kelas dari evaluasi hasil belajar siswa telah mencapai KKM yaitu 82.65 dan persentase ketuntasan setiap siswa telah mencapai kriteria keberhasilan penelitian minimal 75 dari jumlah siswa kelas X Multimedia, yaitu mencapai 81.25 atau sebanyak 26 siswa yang telah mencapai KKM. Siswa yang belum mencapai KKM sebanyak 6 siswa atau 18.75. Berdasarkan hasil refleksi pelaksanaan siklus II, penelitian tindakan kelas yang dilakukan telah mencapai tujuan pembelajaran yang ditargetkan, yaitu partisipasi siswa dengan masing-masing sub indikator telah memperoleh persentase minimal sebanyak 75 dan evaluasi hasil belajar siswa telah mencapai ketuntasan minimal 75 dari jumlah total siswa kelas X Multimedia SMK Negeri 6 Purworejo. 100

C. Pembahasan 1. Model Pembelajaran Make A Match dalam Meningkatkan Partisipasi

Siswa Setelah pelaksanaan penelitian yang dilakukan selama dua siklus, dapat diperoleh data peningkatan partisipasi siswa selama proses pembelajaran. Tabel 20 merupakan rekapitulasi data partisipasi siswa dari pertemuan I siklus I, pertemuan II siklus II, pertemuan I siklus II, dan pertemuan II siklus II. Tabel 20.Persentase Partisipasi Siswa Siklus I dan Siklus II No Sub Indikator Siswa Siklus I Siklus II Pertemuan I Pertemuan II Pertemuan I Pertemuan II 1. Memperhatikan penjelasan guru 62.50 71.87 75.00 78.12 2. Mencatat materi penting yang disampaikan guru 56.25 65.62 71.87 78.12 3. Ketepatan mencari pasangan kartu 68.75 81.25 100 100 4. Interaksi yang baik saat mencari pasangan kartu 62.50 71.87 75.00 84.37 5. Tepat waktu dalam mencari pasangan kartu 81.25 87.50 100 100 6. Kerjasama yang baik saat presentasi 62.50 71.87 71.87 81.25 7. Penguasaan materi yang baik saat presentasi 56.25 68.75 71.87 78.12 8. Memperhatikan saat gurusiswa lain mengajukan pertanyaan 62.50 71.87 75.00 81.25 9. Ketepatan menjawab pertanyaan 68.75 75.00 78.12 81.25 10. Memperhatikan saat kelompok lain presentasi 62.50 65.62 71.87 78.12 11. Menjaga kondusivitas selama pembelajaran berlangsung 50.00 59.37 71.87 81.25 12. Mentaati peraturan pembelajaran menggunakan model Make A Match 56.25 62.50 75.00 84.37 13. Antusias mengikuti pembelajaran 62.50 71.87 75.00 81.25 Rata-rata Partisipasi Siswa 62.50

71.15 77.88

83.65

Dokumen yang terkait

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Adaptasi Makhluk Hidup

0 11 215

Penerapan Metode Pembelajaran make a Match Card dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata pelajaran Fiqh di MTs. Nasyatulkhair Depok

0 6 150

Efektivitas pembelajaran kooperatif model make a match dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS: penelitian tindakan kelas di SMP Islam Al-Syukro Ciputat

0 21 119

Peningkatan Hasil Belajar IPS Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Siswa Kelas IV SDN Pisangan 03

0 10 174

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DALAM MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DI KELAS X MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 LANGSA.

0 2 32

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN TKJ KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 0 196

IMPLEMENTASI MODEL JIGSAW PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X BUSANA BUTIK DI SMK N 6 PURWOREJO.

0 0 253

PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 WONOSARI.

0 2 200

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA DI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 PURWOREJO.

0 0 301

PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 WONOSARI.

0 0 1