Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

8

3. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah yang telah diuraikan di atas, penelitian ini dibatasi pada permasalahan tentang pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika dengan pokok bahasan materi Teori Dasar Listrik, Komponen Elektronika Pasif, Komponen Elektronika Aktif, Komponen Elektronika Pendukung, Peralatan Bengkel Elektronika dan Rangkaian Flip-Flop menggunakan software Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas VII di SMP N 1 Ngablak Kabupaten Magelang.

4. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah yang telah ditetapkan, perumusan masalah yang akan diulas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Bagaimana pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika menggunakan software Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas VII SMP N 1 Ngablak? b. Bagaimana kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika menggunakan software Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas VII SMP N 1 Ngablak yang telah dikembangkan?

5. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah dipaparkan diatas, tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Mengetahui realisasi pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika 9 menggunakan software Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas VII SMP N 1 Ngablak. b. Mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika menggunakan software Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas VII SMP N 1 Ngablak.

6. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian diharapkan memberikan manfaat sebagai berikut:

6.1. Secara Teoritis

a. Menambah kajian media pembelajaran interaktif, khususnya tentang materi pelajaran Muatan Lokal Elektronika. b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi yang membutuhkan tambahan informasi atau referensi yang berkaitan dengan pengembangan produk media pembelajaran interaktif lainnya.

6.2. Secara Praktis

a. Membantu guru dalam menyampaikan mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika materi Teori Dasar Listrik, Komponen Elektronika Pasif, Komponen Elektronika Aktif, Komponen Elektronika Pendukung, Peralatan Bengkel Elektronika dan Rangkaian Flip-Flop serta optimalisasi laboratorium komputer untuk kegiatan pembelajaran. b. Mempermudah peserta didik atau siswa dalam menyerap materi pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika. c. Bagi peneliti, sebagai sarana menerapkan ilmu yang diperoleh di bangku kuliah dalam menyusun media pembelajaran interaktif untuk mendukung proses pembelajaran pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika. 10

7. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Spesifikasi produk yang dikembangkan diharapkan sebagai berikut: a. Produk yang dihasilkan berupa aplikasi media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada mata pelajaran Muatan Lokal Elektronika dengan pokok bahasan materi Teori Dasar Listrik, Komponen Elektronika Pasif, Komponen Elektronika Aktif, Komponen Elektronika Pendukung, Peralatan Bengkel Elektronika dan Rangkaian Flip-Flop. b. Media pembelajaran interaktif berbasis komputer yang dikembangkan ditujukan kepada siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Ngablak. c. Media pembelajaran dapat digunakan dalam proses pembelajaran, baik secara individual mandiri maupun klasikal. d. Media pembelajaran dilengkapi dengan teks, gambar, animasi, dan audio, serta bersifat interaktif. e. Media pembelajaran yang dikembangkan dapat disajikan dengan menggunakan komputer. 11

BAB II KAJIAN PUSTAKA

1. Kajian Teori 1.1. Tinjauan tentang Pembelajaran

1.1.1. Pengertian Pembelajaran

Istilah pembelajaran berhubungan erat dengan pengertian belajar dan mengajar. Belajar, mengajar dan pembelajaran terjadi bersama-sama. Belajar dapat terjadi tanpa guru atau tanpa kegiatan mengajar dan pembelajaran formal lain. Sedangkan mengajar meliputi segala hal yang guru lakukan didalam kelas. Pada dasarnya Pembelajaran mempunyai pengertian yang mirip dengan pengajaran. Pengajaran memberi kesan hanya sebagai pekerjaan satu pihak, yaitu pekerjaan guru saja. Sedangkan pembelajaran menyiratkan adanya interaksi antara guru dengan peserta didik. Pembelajaran merupakan interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar sehingga terjadi perubahan perilaku kearah yang lebih baik. Dalam pembelajaran dapat berlangsung dengan atau tanpa hadirnya guru. Definisi dari pembelajaran tidak lepas dari istilah kata belajar. Arif S. Sadiman dkk 2009: 2-3, mengemukakan bahwa belajar merupakan suatu proses yang kompleks yang terjadi pada semua orang dan berlangsung seumur hidup, sejak dia masih bayi hingga ke liang lahat. Salah satu pertanda seseorang telah belajar adalah adanya perubahan tingkah laku dalam dirinya. Perubahan tingkah laku menyangkut baik perubahan yang bersifat pengetahuan kognitif dan keterampilan psikomotorik maupun

Dokumen yang terkait

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA KOMPUTER UNTUK MATERI KOMPONEN ELEKTRONIKA PADA SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 3 PEDAN KABUPATEN KLATEN

0 13 126

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ECONOMIC LITERACY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN EKONOMI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 20 MEDAN.

0 6 38

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG.

2 4 118

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL.

1 1 163

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETRAMPILAN SABLON PADA PELAJARAN MUATAN LOKAL SISWA KELAS VII SMP N 2 KASIHAN BANTUL.

0 0 110

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI DASAR ELEKTRONIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL ELEKTRONIKA DI SMP NEGERI 1 YOGYAKARTA.

3 16 162

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PROMOSI STATIS DI SMK N 1 PENGASIH.

1 13 237

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SMP KELAS VIII | Arda | Mitra Sains 4156 13359 1 PB

0 0 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 1 284

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 SAWIT - UNS Institutional Repository

0 2 19