Tahap Implementasi Hasil Penelitian Deskripsi Hasil Langkah Pengembangan Media Pembelajaran

116

b. Tahap Implementasi

Hasil rancangan media pembelajaran yang telah dibuat dalam bentuk flowchart dan storyboard kemudian diterapkan ke dalam bentuk yang lebih nyata menggunakan seperangkat komputer ataupun laptop dan sebagai software utama menggunakan software Adobe Flash CS6. Tahapan yang dilakukan yaitu: 1 Pembuatan Antarmuka Media Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan meliputi: pembuatan background layout, pembuatan gambar, animasi, dan tombol navigasi, serta memasukkan teks yaitu mengintegrasikan semua materi yang telah dibuat dan memasukkan audio musik dan efek suara ke dalam stage Adobe Flash CS6. Objek berupa gambar, animasi, dan tombol navigasi dibuat dengan menggunakan panel tool yang tersedia pada Adobe Flash CS6 serta Adobe Photoshop CS6. 2 Pengkodean Coding Bahasa pemrograman yang dipakai untuk melakukan perintah kepada objek yang diberikan tandakode disebut dengan pengkodean atau coding. Untuk dapat merealisasikan objek-objek berupa tombol atau movie clip yang telah dibuat pada antarmuka sebagaimana yang diinginkan diperlukan pengkodean. Kode dalam Adobe Flash CS6 dinamakan ActionScript. Pada pengembangan media pembelajaran interaktif ini digunakan kode ActionScript 2.0. Adapun beberapa ActionScript yang dipakai dalam media pembelajaran ini yaitu: 117 a Actionscript Fullscreen ActionScript Fullscreen digunakan untuk mengatur tampilan layar aplikasi media pembelajaran yang akan disesuaikan dengan besar kecilnya resolusi dari layar komputer yang digunakan saat aplikasi dijalankan. Berikut format penulisan ActionScript yang digunakan: b ActionScript Next Frame ActionScript nextFrame digunakan untuk menuju ke frame berikutnya secara berurutan. ActionScript ini diberikan pada tombol atau button. Berikut contoh penggunaan ActionScript nextFrame: c ActionScript PrevFrame ActionScript PrevFrame digunakan untuk menuju ke frame sebelumnya secara berurutan. ActionScript ini diberikan pada tombol atau button. Berikut contoh penggunaan ActionScript prevFrame : on release { prevFrame ; } on release { nextFrame ; } fscommand “ fullscreen ”, true; 118 d ActionScript Quit Untuk dapat menutup aplikasi yang sedang berjalan digunakan ActionScript “quit”. Berikut contoh penulisan ActionScript yang digunakan untuk menutup aplikasi media pembelajaran interaktif ini:

c. Test Movie

Dokumen yang terkait

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA KOMPUTER UNTUK MATERI KOMPONEN ELEKTRONIKA PADA SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 3 PEDAN KABUPATEN KLATEN

0 13 126

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ECONOMIC LITERACY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN EKONOMI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 20 MEDAN.

0 6 38

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG.

2 4 118

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL.

1 1 163

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETRAMPILAN SABLON PADA PELAJARAN MUATAN LOKAL SISWA KELAS VII SMP N 2 KASIHAN BANTUL.

0 0 110

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI DASAR ELEKTRONIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL ELEKTRONIKA DI SMP NEGERI 1 YOGYAKARTA.

3 16 162

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PROMOSI STATIS DI SMK N 1 PENGASIH.

1 13 237

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SMP KELAS VIII | Arda | Mitra Sains 4156 13359 1 PB

0 0 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 1 284

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 SAWIT - UNS Institutional Repository

0 2 19