ActionScript Symbol, Movie Clip, Button dan Animasi pada Adobe Flash CS6

59 depan, sedangkan layer paling bawah berada paling belakang. Layer dari Adobe Flash CS6 terletak pada panel Timeline dan dapat dilihat pada gambar 11. Gambar 11 . Tampilan Layer Adobe Flash CS6 Ilustrasi dari konsep layer pada gambar 11 dapat dilihat seperti gambar 12. Gambar 12 . Ilustrasi Layer Adobe Flash CS6

c. ActionScript

ActionScript merupakan istilah bahasa pemrograman yang digunakan pada Adobe Flash. ActionScript pada Adobe Flash terus dikembangkan mulai dari 1.0, 2.0 hingga yang terbaru 3.0. Adobe Flash CS6 telah mendukung semua versi ActionScript mulai dari 1.0, 2.0 sampai dengan 3.0. ActionScript pada dasarnya merupakan bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengontrol obyek berupa tombol navigasi, suara, gambar maupun animasi serta fungsi-fungsi tertentu supaya program yang dibuat lebih menarik dan interaktif. Tampilan halaman ActionScript pada Adobe Flash CS6 dapat dilihat pada gambar 13. 60 Gambar 13 . Panel Action Adobe Flash

d. Symbol, Movie Clip, Button dan Animasi pada Adobe Flash CS6

1 Symbol Symbol dalam Adobe Flash CS6 merupakan objek yang dapat digunakan secara berulang Pulung Nurtantio dan Arry Maulana Syarif, 2013: 3. Terdapat tiga tipe symbol, yaitu movie clip, button, dan graphic. Symbol dapat dibuat melalui dua cara, yaitu membuat baru melalui menu Insert New Symbol atau mengkonversi obyek yang sudah ada di dalam stage melalui menu Modify Convert to Symbol. Symbol secara otomatis akan tersimpan dalam panel Library. 2 Movie Clip Movie clip merupakan mini movie Flash karena semua bisa dikerjakan di dokumen Flash, seperti menyisipkan gambar, suara, symbol, dan lain-lain. 3 Button Dalam Adobe Flash CS6, button atau tombol merupakan objek yang digunakan untuk mengeksekusi suatu perintah. 61 4 Animasi Animasi merupakan gambar bergerak berbentuk objek dari sekumpulan objek atau gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan waktu yang terjadi. Animasi beraneka ragam jenis dan bentuknya. Menurut MADCOMS 2012: 10, animasi terbagi menjadi tiga bagian yaitu; animasi gerak, skala, dan putar. Animasi gerak yaitu animasi yang menggerakkan objek dari satu posisi ke posisi lainnya. Animasi skala yaitu animasi yang mengubah ukuran sebuah objek. Animasi putar yaitu animasi di mana sebuah objek mempunyai gerakan berputar pada titik yang ditentukan. Adapun teknik dasar dalam pembuatan animasi pada Adobe Flash CS6 diantaranya: Animasi Frame by Frame, Animasi Tween Motion Tween, Shape Tween, dan Classic Tween, Animasi Bone Tool, Animasi Motion Guide, dan Animasi Masking.

e. Publikasi File Flash CS6

Dokumen yang terkait

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA KOMPUTER UNTUK MATERI KOMPONEN ELEKTRONIKA PADA SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 3 PEDAN KABUPATEN KLATEN

0 13 126

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ECONOMIC LITERACY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN EKONOMI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 20 MEDAN.

0 6 38

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG.

2 4 118

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL.

1 1 163

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETRAMPILAN SABLON PADA PELAJARAN MUATAN LOKAL SISWA KELAS VII SMP N 2 KASIHAN BANTUL.

0 0 110

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI DASAR ELEKTRONIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL ELEKTRONIKA DI SMP NEGERI 1 YOGYAKARTA.

3 16 162

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PROMOSI STATIS DI SMK N 1 PENGASIH.

1 13 237

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SMP KELAS VIII | Arda | Mitra Sains 4156 13359 1 PB

0 0 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 1 284

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 SAWIT - UNS Institutional Repository

0 2 19