BAB III Metode Penelitian
3.1 Jenis Penelitian
Penelitian ini berjenis penelitian deskriptif kualitatif, yang merupakan pengumpulan data untuk diuji hipotesis atau menjawab pertanyaan mengenai
status terakhir dari subjek penelitian. Kuncoro 2009 : 12 . Penelitian deskriptif descriptive research bertujuan membuat
pencanderaanlukisandeskripsi mengenai fakta-fakta dan sifat-sifat suatu populasi atau daerah tertentu secara sistematik, faktual, dan teliti Ginting dan
Syafrizal , 2008 : 55
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Restoras Es Teler 77 Sun Plaza Medan Lt.G. Waktu penelitian ini dilakukan selama 2 dua bulan dari bulan Juli 2011
sampai bulan Agustus 2011.
3.3 Batasan Operasional Variabel
Batasan operasional dalam penelitian ini adalah : X
2
, think X
3
, act X
4
, dan relate X
5
Universitas Sumatera Utara
3.4 Defenisi Operasional Variabel
Indikator Experiential Marketing X yang akan dianalis yaitu : 1.
Sense X
1
didefinisikan sesuatu yang berhubungan dengan panca indera seperti gaya, tema dan warna.
2. Feel X
2
didefinisikan perasaan dan emosi konsumen dengan tujuan mempengaruhi pengalaman yang dimulai dari suasana hati yang
lembut sampai dengan emosi yang kuat terhadap kesenangan dan kebanggan.
3. Think X
3
merupakan tipe experience yang bertujuan untuk menciptakan kognitif, pemecahan masalah yang mengajak konsumen
untuk berfikir kreatif. 4.
Act X
4
adalah tipe experience yang bertujuan untuk mempengaruhi perilaku, gaya hidup dan interaksi dengan konsumen.
5. Relate X
5
merupakan tipe experience yang digunakan untuk mempengaruhi pelanggan dan menggabungkan seluruh aspek sense,
feel, think dan act serta menitik beratkan pada penciptaan persepsi positif dimata pelanggan
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.1 Operasionalisasi Variabel
Variabel Definisi Variabel
Indikator
Sense X1
sesuatu yang berhubungan dengan panca indera seperti gaya, tema dan
warna.
a. Dimana pengunjung disentuh dengan
interior yang menarik menghiasi gerai. b.
Es Teler 77 Sun Plaza nyaman. c.
Warna ruangan Es Teler 77 Sun Plaza menarik.
d. Tema produk menarik.
e. Nama Toko menarik.
Feel X2
perasaan dan emosi konsumen dengan tujuan mempengaruhi pengalaman
yang dimulai dari suasana hati yang lembut sampai dengan emosi yang
kuat terhadap kesenangan dan kebangaan.
a. Kualitas peralatan yang terjamin mutu.
b. Kualitas dari Produk terjamin
berkualitas. c.
Servis pelayanan Es Teler 77 Sun Plaza bagus.
d. Pelayan Es Teler 77 Sun Plaza ramah.
Think X3
tipe experience yang bertujuan untuk menciptakan kognitif, pemecahan
masalah yang mengajak konsumen untuk berpikir kreatif.
a. Es Teler 77 Sun Plaza menyediakan
beberapa jenis makanan. b.
Es Teler 77 Sun Plaza menyediakan beberapa jenis minuman.
c. Harga dalam menu makanan dan
minuman beragam-ragam. d.
Permintaan pelanggan yang menginginkan adanya inovasi atau
pembaharuan.
Act X4
tipe experience yang bertujuan untuk mempengaruhi perilaku, gaya hidup
dan interaksi dengan konsumen.
a. Dalam bertransaksi pelayan
berinteraksi langung dengan para pelanggannya.
b. Pengetahuan sesama karyawan dan
pelanggan
Relate X5
tipe experience yang digunakan untuk mempengaruhi pelanggan dan
menggabungkan seluruh aspek sense, feel, think dan act serta menitik
beratkan pada penciptaan persepsi positif dimata pelanggan.
a. Adanya komunikasi antara pimpinan,
wakil pimpinan, pelayan dan sesama pelanggan.
Sumber : Schmitt 1999 dan Kotler 2001 diolah
Universitas Sumatera Utara
3.5 Informan Penelitian