Identifikasi Masalah Batasan Masalah

6 siswa dapat menguasai materi dengan baik sehingga hasil belajar siswa akan lebih meningkat. Pada saat ini dimana perkemabangan teknologi informasi yang begitu pesat telah tersedia banyak program untuk pembuatan media pembelajaran yang unik dan kreatif. Selain banyak macamnya, cara penggunaan dan mendapatkannya juga mudah. Program itu berupa program macromedia flash 8. Dengan program ini dapat membuat media pembelajaran berupa media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash 8. Media ini dikembangkan sendiri dengan materi yang sudah disesuaikan dengan kebutuhan yang ada di sekolah tersebut. Dengan program macromedia flash 8 ini pengembang dapat menggabungkan berbagai jenis gambar, grafis, teks, suara, video maupun membuat suatu animasi yang dapat menarik perhatian peserta didik. Dari latar belakang tersebut maka perlu dilakukan penelitian mengenai “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Macromedia Flash 8 Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI Pada Mata Pelajaran Sistem Pengisian di SMK Negeri 1 Magelang ” sebagai upaya untuk meningkatkan hasil belajar siswa.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas dapat diidentifikasi masalah- masalah sebagai berikut: Media pembelajaran yang sederhana seperti modelperaga masih menjadi barang terpenting dalam suatu proses pembelajaran. Sehingga 7 proses pembelajaran menjadi kurang maksimal. Media pembelajaran ini bisa disebut media pembelajaran konvensional. Apabila pembelajaran menggunakan media pembelajaran konvensional maka akan memerlukan waktu yang lebih lama dalam menjelaskan suatu materi terhadap siswa dibandingkan dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Information Technology IT. Media pembelajaran konvensional yang telah dijelaskan di atas dapat menyebabkan proses pembelajaran berjalan satu arah. Hal ini karena media pembelajaran yang digunakan kurang interaktif. Dan pada akhirnya juga dapat berdampak pada hasil belajar yang didapatkan oleh siswa tersebut. Hasil belajar siswa tersebut aka nada yang dibawah kriteria ketuntasan minimal. Keterbatasan media pembelajaran yang digunakan sebagai pendukung pembelajaran Sistem Pengisian di SMK N 1 Magelang, sedangkan pelajaran tersebut memerlukan media pembelajaran yang bisa menjelaskan dengan visual tentang gambar per bagian dan cara kerja dengan menggunakan animasi untuk mempermudah penjelasan kepada siswa. Oleh karena itu perlu penggunaan media pembelajaran berbasis Information Technology IT yaitu salah satunya macromedia flash 8. Dengan menggunakan media pembelajaran berbasis macromedia flash 8, guru dapat menjelaskan dengan menggunakan bantuan gambar, animasi, video maupun suara yang dapat mendukung proses pembelajaran. Dan 8 tentunya dengan menggunakan media pembelajaran ini diharapkan hasil belajar siswa dapat meningkat.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas ternyata terdapat beberapa masalah, oleh karena itu perlu adanya pembatasan masalah. Agar tidak terjadi perluasan permasalahan yang diidentifikasi, batasan dalam penelitian ini adalah pada pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis komputer terhadap hasil belajar. Kemudian pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah scientific. Dalam penelitian ini terdapat 2 kelas yaitu kelas kontrol dan kelas eksperimen. Kedua kelas ini menggunakan pendekatan, strategi dan model pembelajaran yang sama dengan materi ajar yang juga sama. Perbedaannya adalah pada media yang digunakan yaitu pada kelas kontrol tidak menggunakan media pembelajaran berbasis flash sedangkan pada kelas eksperimen menggunakan media pembelajaran berbasis macromedia flash 8. Subjek yang dipakai dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI di SMK Negeri 1 Magelang pada semester genap tahun ajaran 20152016.

D. Rumusan Masalah

Dokumen yang terkait

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH PLAYER TERHADAP HASIL BELAJAR PENGETAHUAN BAHAN MAKANAN SISWA SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 3 22

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR KOSMETIKA TRADISIONAL SISWA SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 5 28

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN KRIYA TEKSTIL UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 7 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK EFEKTIVITAS DAN EFISIENSI PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN INSTALASI PENERANGAN LISTRIK DI KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 23

MEDIA BERMAIN INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis Macromedia Flash 8.

2 3 14

Upaya Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI IPS 2 SMA N 1 PURWODADI Pada Mata Pelajaran Sejarah Melalui Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Menggunakan Macromedia Flash Pro 8.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI SISTEM REM SISWA KELAS XI TKR SMK MA’ARIF 1 WATES.

0 0 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 11 185

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DI MTSN 1 BUKITTINGGI

0 1 16

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 SAWIT - UNS Institutional Repository

0 2 19