Media Pembelajaran Definisi Operasional Variabel Penelitian

64

1. Media Pembelajaran

a. Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Macromedia Flash 8 Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Macromedia Flash 8 merupakan salah satu bentuk dari media pembelajaran yang dapat dioperasikan dengan menggunakan komputer maupun laptop. Dalam penggunaan media pembelajaran tersebut yang akan dipakai pada proses pembelajaran pada kelas eksperimen adalah model tutorial dan model simulasi. Model tutorial merupakan pembelajaran khusus dengan microcomputer untuk tutorial pembelajaran. Isi dari tutorial tersenut meliputi: tujuan, materi dan evaluasi. Tujuan dari model tutorial ini adalah untuk memberikan pemahaman secara jelas dan tuntas kepada siswa mengenai materi pelajaran yang dipelajari. Sedangkan model simulasi merupakan salah satu model CBI yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan simulasi-simulasi simbol visual. Model simulasi ini dapat dioperasikan dengan macromedia flash 8. Media pembelajaran berbasis macromedia flash 8 ini dikembangkan oleh peneliti sendiri. Program flash tersebut dikembangkan dengan menggunakan program komputerlaptop berupa macromedia flash 8 dengan action script 2.0. Dalam pengembangan media ini terlebih dahulu dibuat story board tentang desain yang akan dibuat dan materi yang akan disajikan. Desain yang ada dalam media ini memiliki background berwarna abu-abu tua 65 dengan kombinasi warna abu-abu muda. Dengan menggunakan jenis tulisan arial dan ukuran disesuaikan dengan halaman yang ada. Media pembelajaran ini memiliki enam pilihan menu yaitu kompetensi, materi, evaluasi, petunjuk, referensi dan profil. Pada menu kompetensi berisi tentang kompetensi pembelajaran sistem pengisian. Pada menu materi berisi tentang materi sistem pengisian meliputi dasar-dasar sistem pengisian, komponen-komponen sistem pengisian konvensional beserta fungsinya, rangkaian sistem pengisian konvensioanl, cara kerja sistem pengisian konvensional dan troubleshooting. Pada menu evaluasi berisi tentang latihan soal sistem pengisian dengan soal sebanyak 20 butir soal. Pada menu petunjuk berisi tentang petunjuk penggunaan media. Pada menu referensi berisi tentang referensi materi yang didapat. Dan pada menu profil berisi tentang profil pengembang. Sedangkan untuk pengoperasiannya memerlukan sebuah komputerlaptop yang digunakan untuk membuka file media pembelajaran ini. Jenis file media pembelajaran ini adalah .swf dan .exe sehingga dapat dibuka dengan mudah dikomputerlaptop. Kemudian untuk penggunaannya dalam pembelajaran perlu diproyeksikan pada proyektor sehingga semua peserta didik dapat melihatnya. Media pembelajaran ini telah divalidasi baik dari segi media pembelajarannya maupun dari segi materi oleh Noto Widodo, M.Pd 66 sebagai validatornya. Sehingga media pembelajaran ini sudah valid dan layak untuk digunakan sebagai obyek dalam penelitian ini. b. Media Pembelajaran Konvensional Media pembelajaran konvensional ini yaitu modelperaga. Modelperaga merupakan suatu alat bantu untuk mendidik atau mengajar, bisa berupa benda nyata maupun benda tiruan. Modelperaga ini biasanya digunakan untuk memberikan gambaran yang lebih konkret tentang konsep pelajaran tersebut. Dengan menggunakan modelperaga, pengguna dapat secara langsung memperlihatkan bagian-bagian yang kompleks. Sehingga siswa dapat langsung melihat serta mengamatinya. Media modelperaga yang digunakan berupa benda nyata dari sistem pengisian itu sendiri yaitu alternator, regulator dan papan model sistem pengisian. Alternator yang digunakan berjumlah 4 dengan jenis alternator yang sama. Kondisi dari alternator tersebut yaitu 2 dalam kondisi belum dibongkar dan 2 dalam kondisi yang sudah dibongkar. Kemudian untuk regulator yang digunakan berjumlah 3. Kondisi dari regulator tersebut yaitu 1 dalam kondisi belum dibongkar dan 2 dalam kondisi sudah dibongkar. Selain kedua jenis peraga di atas, ada juga media berupa papan model dari sistem pengisian. Papan model ini menggambarkan cara kerja dari sistem pengisian. Dalam papan model ini juga terdapat komponen alternator dan regulatornya. Papan model ini berukuran sekitar 100 cm x 75 cm dengan background berwarna kuning. Papan 67 model ini berdiri pada sebuah stand dengan tinggi sekitar 170 cm. Kemudian di papan model itu terdapat gambar cara kerja sistem pengisian lengkap dengan terminal-terminalnya. Dan pada terminal- terminalnya terdapat lubang socket yang bisa digunakan untuk mengetes, mengukur maupun menganalisa sistem pengisian tersebut. Papan model ini juga dikombinasikan dengan sebuah generator, sehingga dapat dihidupkan dengan sumber listrik berupa aki.

2. Hasil belajar

Dokumen yang terkait

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH PLAYER TERHADAP HASIL BELAJAR PENGETAHUAN BAHAN MAKANAN SISWA SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 3 22

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR KOSMETIKA TRADISIONAL SISWA SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 5 28

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN KRIYA TEKSTIL UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 7 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK EFEKTIVITAS DAN EFISIENSI PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN INSTALASI PENERANGAN LISTRIK DI KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 23

MEDIA BERMAIN INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis Macromedia Flash 8.

2 3 14

Upaya Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI IPS 2 SMA N 1 PURWODADI Pada Mata Pelajaran Sejarah Melalui Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Menggunakan Macromedia Flash Pro 8.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI SISTEM REM SISWA KELAS XI TKR SMK MA’ARIF 1 WATES.

0 0 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 11 185

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DI MTSN 1 BUKITTINGGI

0 1 16

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 SAWIT - UNS Institutional Repository

0 2 19