Fungsi Alat Peraga Alat Peraga

45 peraga yang sederhana yang dapat dipergunakan di berbagai tempat, misalnya: a Di rumah tangga seperti leaflet, model buku bergambar, benda-benda yang nyata seperti buah-buahan, sayur- sayuran, dan sebagainya. b Di kantor-kantor dan sekolah-sekolah, seperti papan tulis, buku cerita bergambar, kotak gambar gulung, boneka, dan sebagainya. c Di masyarakat umum, misalnya poster, spanduk, dan sebagainya. Berdasarkan pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa alat peraga dapat dibedakan menjadi 2 macam yaitu pertama berdasarkan fungsinya dan kedua berdasarkan pembuatan dan penggunaannya.

c. Fungsi Alat Peraga

Menurut Nana Sudjana 2002: 99, fungsi alat peraga dalam proses belajar mengajar antara lain: 1 Penggunaan alat peraga dalam proses belajar mengajar bukan merupakan fungsi tambahan tetapi mempunyai fungsi tersendiri sebagai alat bantu untuk mewujudkan situasi belajar mengajar yang efektif. 2 Penggunaan alat peraga merupakan bagian yang integral dari keseluruhan situasi mengajar. 3 Alat peraga dalam penggunaannya integral dengan tujuan dan isi pelajaran. 4 Alat peraga dalam pengajaran bukan semata-mata alat hiburan atau bukan sekedar pelengkap. 5 Alat peraga dalam pengajaran lebih diutamakan untuk mempercepat proses belajar mengajar dan membantu siswa dalam menangkap pengertian yang diberikan guru. 6 Penggunaan alat peraga dalam pengajaran diutamakan untuk mempertinggi mutu belajar mengajar. Menurut Roseffendi 1997: 227-228, ada beberapa fungsi penggunaan alat peraga dalam pengajaran, diantaranya sebagai berikut: 1 Dengan adanya alat peraga, anak-anak akan lebih banyak mengikuti pelajaran dengan gembira, sehingga minatnya dalam mempelajari pelajaran tersebut semakin besar. 2 Dengan disajikan konsep abstrak dalam bentuk konkret, maka siswa pada tingkat-tingkat yang lebih rendah akan lebih mudah memahami dan mengerti. 3 Siswa akan menyadari adanya hubungan antara pembelajaran dengan benda-benda yang ada disekitarnya. 46 4 Konsep-konsep abstrak yang tersajikan dalam bentuk konkret, yaitu dalam bentuk model dapat dijadikan obyek penelitian dan dapat pula dijadikan alat untuk penelitian ide-ide baru dan relasi-relasi baru. Menurut Al-Falasany 1998: 139, menyebutkan beberapa fungsi alat peraga dalam pendidikan yaitu: 1 Menjadikan pelajaran lebih menarik. 2 Menghemat waktu belajar. 3 Memantapkan hasil belajar. 4 Membantu siswa yang ketinggalan pelajaran. 5 Dapat berorientasi langsung dengan kehidupan. 6 Membantu mengatasi kesulitan dan menjelaskan hal-hal yang sulit. 7 Menjadikan pelajaran lebih konkret. 8 Menjadikan suasana pelajaran lebih hidup, baik, dan menyenangkan. 9 Mendorong anak gemar berkarya dan membaca. 10 Bila digunakan secara tepat akan terbentuk kebiasaan berpikir, menganalisa dan teliti. Berdasarkan pendapat beberapa ahli di atas dapat disimpulkan bahwa, alat peraga memiliki banyak fungsi diantaranya sebagai alat bantu, dapat mempercepat proses pembelajaran, pelajaran menjadi lebih konkret, pelajaran lebih menarik dan mempertinggi mutu belajar siswa.

6. Hasil Belajar

Dokumen yang terkait

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH PLAYER TERHADAP HASIL BELAJAR PENGETAHUAN BAHAN MAKANAN SISWA SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 3 22

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR KOSMETIKA TRADISIONAL SISWA SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 5 28

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN KRIYA TEKSTIL UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 MEDAN.

0 7 28

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK EFEKTIVITAS DAN EFISIENSI PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN INSTALASI PENERANGAN LISTRIK DI KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 23

MEDIA BERMAIN INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis Macromedia Flash 8.

2 3 14

Upaya Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI IPS 2 SMA N 1 PURWODADI Pada Mata Pelajaran Sejarah Melalui Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Menggunakan Macromedia Flash Pro 8.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI SISTEM REM SISWA KELAS XI TKR SMK MA’ARIF 1 WATES.

0 0 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 11 185

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DI MTSN 1 BUKITTINGGI

0 1 16

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 SAWIT - UNS Institutional Repository

0 2 19