Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

Penelitian yang dilakukan oleh Suprieni dengan judul Peningkatan Hasil Belajar IPA Melalui Implementasi Sortir Kartu Dan Mencari Pasangan siswa Kelas III SDN Kauman 1 Kota Blitar. Hasil analisis didapatkan bahwa hasil belajar siswa mengalami peningkatan, yaitu dari nilai rata-rata 68, pada siklus I atau pra tindakan. setelah mengalami tindakan yaitu pengimplementasian metode yang di pakai oleh peneliti, hasil belajar siswa meningkat ditandai dengan meningkatnya hasil rata-rata evaluasi pada siklus II yaitu : 80,40 Dari hasil-hasil penelitian yang relevan yang telah diuraikan dapat disimpulkan bahwa strategi Index Card Match merupakan salah satu strategi inovatif yang diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran yang meliputi keterampilan guru, aktivitas siswa dan hasil belajar siswa. Karena strategi Index card match merupakan paradigma baru dalam pembelajaran yang menggantikan paradigma pembelajaran konvensional. Untuk menguji apakah strategi ini efektif maka diadakan Penelitian Tindakan Kelas dengan judul ― Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPA Melalui Strategi Index Card Match Pada Siswa Kelas III SDN Kandri 01 Kota Semarang‖

B. Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

1. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, rumuskan masalah secara umum adalah sebagai berikut: Apakah dengan strategi Index Card Match dapat meningkatkan kualitas pembelajaran IPA pada siswa kelas III SDN Kandri 01 Kota Semarang? Adapun rumusan masalah umum tersebut dapat dirinci sebagai berikut: 1.Apakah dengan sstrategi Index Card Match keterampilan guru dalam pengelolaan pembelajaran IPA pada siswa kelas III SDN Kandri 01 dapat meningkat? 2.Apakah dengan strategi Index Card Match aktifitas siswa kelas III SDN Kandri 01 Kota Semarang dalam pembelajaran IPA dapat meningkat ? 3.Apakah dengan strategi Index Card Match hasil belajar siswa kelas III SDN Kandri 01 Kota Semarang dalam pembelajaran IPA dapat meningkat? 2. Pemecahan Masalah Ruang lingkup dalam penelitian ini adalah pembelajaran IPA dengan strategi Index Card Match. Adapun langkah – langkah tindakan tersebut direncanakan sebagai berikut : 1 Membuat rencana pelaksanaan pembelajaranRPP dengan strategi Index Card Match 2 Mempersiapkan fasilitas dan sarana pendukung yang diperlukan di kelas antara lain alat peraga IPA dan mata pelajaran lain 3 Melaksanakan simulasi pelaksanaan pembelajaran melalui Strategi Index Card Match 4 Mendiskusikan dengan teman sejawat hasil simulasi 5 Melaksanakan pembelajaran IPA melalui strategi Index Card Match Langkah – langkah strategi Index Card Match: 1.Membuat potongan-potongan kertas sejumlah peserta didik siswa yang ada dalam kelas 2.Membagi jumlah kertas-kertas tersebut menjadi dua bagian yang sama. 3.Menulis pertanyaan tentang materi yang telah diberikan sebelumnya pada setengah bagian kertas yang telah disiapkan. Setiap kertas berisi satu pertanyaan 4.Pada separuh kertas lain, tulis jawaban dari pertanyaan- pertanyaan yang tadi dibuat. 5.Mengocok semua kertas sehingga akan tercampur antara kartu soal dan kartu jawaban. 6.Memberi setiap peserta didik satu kertaskartu. Menjelaskan bahwa ini adalah aktivitas yang dilakukan berpasangan. Separuh peserta didik akan mendapatkan soal dan separuh yang lain akan mendapatkan jawaban 7.Meminta peserta didik untuk menemukan pasangan mereka. Jika ada yang sudah menemukan pasangan, minta mereka untuk duduk berdekatan. Terangkan juga agar mereka tidak memberitahu materi yang mereka dapatkan kepada teman yang lain. 8.Setelah semua peserta didik menemukan pasangan dan duduk berdekatan, minta setiap pasangan secara bergantian untuk membacakan soal yang diperoleh dengan keras kepada teman- teman yang lain. Selanjutnya soal tersebut dijawab oleh pasangan-pasangan yang lain

9. Proses ini diakhiri dengan membuat klarifikasi dan kesimpulan.

C. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 10 295

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TIME TOKEN ARENDS DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

0 10 290

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL TEMATIK DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS III B SDN WATES 01 KOTA SEMARANG

1 22 479

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 3 210

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPA Melalui Model Direct Instruction Pada Siswa Kelas IV SDN Kandri 01 Gunungpati Semarang

0 11 234

PENINGKATAN KEAKTIFAN MELALUI STRATEGI CARD Peningkatan Keaktifan Siswa Melalui Strategi Card Sort Pada Pembelajaran IPA Kelas III SDN Kedumulyo 02 Tahun 2014/2015.

0 2 11

PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA MELALUI STRATEGI Peningkatan Keaktifan Siswa Melalui Strategi Card Sort Pada Pembelajaran IPA Kelas III SDN Kedumulyo 02 Tahun 2014/2015.

0 2 17

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI STRATEGI INDEX CARD MACTH PADA SISWA KELAS III SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG.

0 1 2

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG.

0 0 1