Uji Coba Produk Desain Uji Coba Instrumen Pengumpul Data

Gambar 3.2 Prosedur Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mata Pelajaran IPS

C. Uji Coba Produk

Uji coba produk bertujuan untuk menentukan kelayakan produk dan materi pembelajaran. Pelaksanaan uji coba produk ini dimaksudkan untuk mendapatkan masukan, tanggapan dan penilaian kelayakan. Uji coba dilakukan oleh siswa kelas IV dan guru bidang studi IPS kelas IV SD Kanisius Ganjuran.

D. Desain Uji Coba

Desain uji coba merupakan bagian yang penting agar software yang dihasilkan layak untuk digunakan. Dalam tahap ini, software multimedia akan dievaluasi melalui beberapa tahap dengan menggunakan instrumen evaluasi berupa kuesioner. Evaluasi produk multimedia dilakukan untuk mendapatkan data yang digunakan untuk melakukan revisi produk multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK untuk mata pelajaran IPS kelas IV. Dalam pengembangan ini ada beberapa tahap yang dilakukan untuk mengevaluasi produk multimedia, yaitu: 1. Validasi ahli materi guru bidang studi dan ahli media dilanjutkan analisis data. 2. Revisi produk tahap 1 sesuai masukan dari ahli materi dan ahli media 3. Uji coba perorangan yang melibatkan 2 siswa kelas IV SD, dilanjutkan analisis data. 4. Revisi produk tahap 2 sesuai dengan masukan dari uji coba perorangan. 5. Uji coba kelompok kecil yang melibatkan 4 siswa kelas IV SD, dilanjutkan analisis data. 6. Revisi produk tahap 3 sesuai dengan masukan dari uji coba kelompok kecil. 7. Uji coba lapangan yang melibatkan seluruh siswa kelas IVB SD Kanisius Ganjuran. Data dari hasil uji coba ini akan digunakan untuk merevisi produk agar benar-benar layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran. 8. Revisi akhir berdasarkan masukan dari uji coba lapangan.

E. Instrumen Pengumpul Data

Instrumen pengumpul data digunakan untuk memperoleh data yang diperlukan dalam pengembangan produk multimedia. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian dan pengembangan ini berupa kuesioner. Kuesioner tersebut antara lain adalah kuesioner analisis kebutuhan yang diberikan kepada siswa dengan tujuan memperoleh informasi kebutuhan siswa kelas IV dalam pembelajaran IPS, lembar observasi kegiatan guru, kuesioner validasi materi yang diberikan kepada ahli materi dengan tujuan memperoleh data sebagai dasar untuk mengevaluasi kualitas materi, kuesioner validasi media yang diberikan kepada ahli media dengan tujuan memperoleh data sebagai dasar untuk mengevaluasi kualitas media, dan kuesioner penilaian media yang diberikan kepada siswa dengan tujuan memperoleh data penilaian media sebagai dasar untuk mengevaluasi media agar layak digunakan dalam pembelajaran. Berikut adalah contoh instrumen pengumpul data yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini. 1. Kuesioner Analisis Kebutuhan Tabel 3. 1 Contoh Kuesioner Analisis Kebutuhan No. Pernyataan Penilaian Ya Tidak 1. Apakah guru sering menggunakan papan tulis dalam No. Pernyataan Penilaian Ya Tidak menyampaikan materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial? 2. Apakah guru pernah menggunakan multimedia gambar, video, dll dalam menyampaikan materi? Untuk lebih lengkapnya dapat dilihat pada lampiran 2 halaman 129. 2. Lembar Observasi Kegiatan Guru Tabel 3.2 Contoh Lembar Observasi Kegiatan Guru No Uraian Kegiatan Penilaian Ya Tidak 1 Guru menggunakan media 2 Guru menggunakan papan tulis 3 Guru memberikan pertanyaan yang bervariasi misalnya bentuk pertanyaan, sasaran pertanyaan, dan cara menyajikan pertanyaan Untuk lebih lengkapnya dapat dilihat pada lampiran 3 halaman 131. 3. Kuesioner Validasi Materi Tabel 3.3 Contoh Kuesioner Penilaian Materi No Komponen Penilaian Skor Komentar 1 2 3 4 5 1 Standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator dalam media pembelajaran yang dikembangkan sesuai dengan sasaran pembelajaran yang terdapat dalam kurikulum 2 Materi yang dikemas dalam media sesuai dengan alikasi waktu Untuk lebih lengkapnya dapat dilihat pada lampiran 5 halaman 137. 4. Kuesioner Validasi Media a. Aspek Tampilan Tabel 3.4 Contoh Kuesioner Penilaian Media Pada Aspek Tampilan No Komponen Penilaian Skor Komentar 1 2 3 4 5 1 Ketepatan pemilihan warna background No Komponen Penilaian Skor Komentar 1 2 3 4 5 2 Keserasian warna tulisan dengan background b. Aspek Penyajian Tabel 3.5 Contoh Kuesioner Penilaian Media Pada Aspek Penyajian No Komponen Penilaian Skor Komentar 1 2 3 4 5 1 Penyajian materi dengan media tidak berlebihan 2 Kata-kata atau gambar ringkas c. Aspek Pemrograman Tabel 3.6 Contoh Kuesioner Penilaian Media Pada Aspek Pemrograman No Komponen Penilaian Skor Komentar 1 2 3 4 5 1 Kemudahan berinteraksi dengan media 2 Kejelasan petunjuk penggunaan Untuk lebih lengkapnya dapat dilihat pada lampiran 6 halaman 141. 5. Kuesioner penilaian media Tabel 3.7 Contoh Kuesioner penilaian Media No Komponen Penilaian Skor Komentar 1 2 3 4 5 1 Gambar yang digunakan menarik. 2 Warna cerah dan menarik Untuk lebih lengkapnya dapat dilihat pada lampiran 7 halaman 146.

F. Teknik Analisis Data