Manfaat Teoritis Manfaat Praktis

1.3. TUJUAN PENELITIAN

Adapun tujuan penelitian adalah: 1. Meningkatkan kualitas pembelajaran PKn pada KD 3.1, KD 3.2, KD 3.3 dan KD 4.1 menggunakan model Structured Numbered Heads dengan media audio visual pada siswa kelas V SD Negeri Tambakaji 05 Semarang. 2. Mendeskripsikan peningkatan keterampilan guru menggunakan model Structured Numbered Heads dengan media audio visual pada pembelajaran PKn KD 3.1, KD 3.2, KD 3.3 dan KD 4.kelas V SDN Tambakaji 05 Semarang. 3. Mendeskripsikan peningkatan aktivitas siswa menggunakan model Structured Numbered Heads dengan media audio visual pada pembelajaran PKn KD 3.1, KD 3.2, KD 3.3 dan KD 4.1 kelas V SDN Tambakaji 05 Semarang. 4. Mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa menggunakan model Structured Numbered Heads dengan media audio visual pada pembelajaran PKn KD 3.1, KD 3.2, KD 3.3 dan KD 4.1 kelas V SDN Tambakaji 05 Semarang.

1.4. MANFAAT PENELITIAN

1.4.1. Manfaat Teoritis

Dari hasil penelitian yang akan dilaksanakan, diharapkan proses pembelajaran menggunakan model pembelajaran Structured Numbered Heads dengan media audio visual dapat memberikan sumbangan kepada pembelajaran PKn KD 3.1, KD 3.2, KD 33 dan KD 4.1 di sekolah dasar.

1.4.2. Manfaat Praktis

Hasil penelitian ini diharapkan akan memberikan kontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan teknologi dan khususnya. Selain itu dapat memberikan manfaat bagi: 1. Bagi Guru a. Dapat dijadikan sarana evaluasi bagi pembelajaran sebelumnya. b. Membantu guru untuk menyelesaikan masalah-masalah pembelajaran. c. Dengan menerapkan model Structured Numbered Heads dengan media audio visual dalam pembelajaran PKn, guru menjadi lebih kreatif serta inovatif. 2. Bagi Sekolah a. Dengan tumbuhnya kerja sama antar guru, akan berdampak positif bagi peningkatan kualitas pembelajaran di sekolah b. Dapat menjadi bahan kepustakaan tentang pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran Structured Numbered Heads. 12

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1. KAJIAN TEORI

2.1.1. Pengertian Belajar

Belajar ialah suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Slameto, 2010:2. Belajar adalah suatu proses perubahan tingkah laku individu melalui interaksi dengan lingkungan. Hamalik, 2011:28. Experiencing means living through actual situations and reacting vigorously to various aspects of those situations for purpose apparent to the learner. Experiencing includes whatever one does or undergoes which results in changed behavior, in changed values, meanings, attitudes or skill. Pengalaman adalah sebagai sumber pengetahuan dan keterampilan, bersifat pendidikan, yang merupakan satu kesatuan di sekitar tujuan murid, pengalaman pendidikan bersifat kontinu dan interaktif, membantu integrasi pribadi murid. Burton dalam Hamalik, 2011:29. Gagne dalam Dimyati, 2006: 10, belajar merupakan kegiatan yang kompleks. Hasil belajar berupa kapabilitas. Setelah belajar, orang memiliki keterampilan, pengetahuan, sikap, dan nilai. Timbulnya kapabilitas tersebut adalah dari: 1 stimulus yang berasal dari lingkungan, dan 2 proses kognitif yang dilakukan oleh pembelajar. Dengan demikian, belajar adalah seperangkat

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) DENGAN MEDIA VISUAL PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI PAKINTELAN 03 SEMARANG

1 9 213

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 04 SEMARANG

0 38 380

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) BERBANTU MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS V SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

0 13 289

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TIME TOKEN ARENDS DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

0 10 290

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) DENGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS VB SD NEGERI NGALIYAN 01 SEMARANG

1 5 372

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN GISIKDRONO 03 KOTA SEMARANG

1 15 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V A SDN TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

0 5 348

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS IV SDN PLALANGAN 04 SEMARANG

0 14 264

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TAMBAKAJI 02 SEMARANG

26 122 280

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244