Variabel Penelitian Sumber Data Instrumen Penelitian

O 1 : Hasil post-test kelompok eksperimen O 2 : Hasil post-test kelompok kontrol

C. Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas III SDN Kutajaya I, Tangerang yang terbagi ke dalam enam kelas. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakan cluster random sampling, yaitu pengambilan dua kelas secara acak dari populasi. Sehingga, didapat kelas eksperimen adalah kelas III.B dan kelas kontrol adalah kelas III.C.

D. Tehnik Pengumpulan Data

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mengumpulkan data, sebagai beikut:

1. Variabel Penelitian

Variabel yang diteliti terdiri dari: a. Variabel bebas : Media pembelajaran video dengan windows movie maker. b. Variabel terikat : Motivasi belajar matematika siswa SDN Kutajaya I pada pokok bahasan Pecahan Sederhana.

2. Sumber Data

Data yang diperoleh dari hasil angket motivasi belajar matematika siswa pada kedua sampel dengan pemberian angket yang sama. Untuk memenuhi persyaratan angket yang baik, sebelum digunakan instrumen penelitian tersebut telah diujicobakan terlebih dahulu setelah mendapat arahan dan persetujuan pembimbing berkenaan dengan validitas dan reabilitas angket tersebut.

3. Instrumen Penelitian

Intrumen penelitian yang digunakan adalah skala motivasi skala likert, yaitu terdiri dari pernyataan-pernyataan yang akan diisi oleh responden. Pernyataan yang diajukan dibagi kedalam dua katogeri, yaitu pernyataan positif dan pernyataan negatif. Pernyataan-pernyataan itu mempunyai rentangan nilai tertentu sehingga akan menghasilkan skor bagi setiap responden. Instrumen tes motivasi belajar matematika digunakan untuk memperoleh data tingkat motivasi belajar matematika siswa. Indikator yang diukur melalui angket motivasi belajar matematika dapat digambarkan sebagaimana terdapat dalam tabel berikut: Tabel 3.1. Kisi-Kisi Angket Penelitian Motivasi Belajar Matematika Siswa No. Indikator No. Item No. Item Valid Positif Negatif Positif Negatif 1. Tekun 4 9, 12, 16 4 9, 16 2. Ulet 7, 20 13 7 13 3. Menunjukkan minat 6,11,19 1, 3, 17 6,11,19 1, 17 4. Kemandirian 8 2 8 2 5. Menyukai tantangan 15 5 15 5 6. Berusaha unggul 10, 18 14 10 14 JUMLAH 10 10 8 8 Angket ini diberikan kepada siswa untuk memperoleh informasi tentang skor motivasi belajar matematika setelah siswa diberi perlakuan. Dalam penelitian ini, menggunakan skala likert yang terdapat 4 katagori jawaban yaitu: SL Selalu, S Sering, K Kadang-Kadang dan TP Tidak Pernah. 2 Item skor berdasarkan jawaban yang dipilih dan jenis 2 Sugiyono, Metode Penelitian Bisnis Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan RD, Bandung: Alfabeta, 2008, h.132-133 pernyataan positif dan pernyataan yang negatif. Untuk jawaban pernyataan positif skor bergerak dari jawaban Selalu skornya adalah 4, Sering skornya 3, Kadang-Kadang skornya 2 dan Tidak Pernah skornya 1. Untuk pernyataan negatif skor bergerak sebaliknya.

4. Uji Validitas

Dokumen yang terkait

Efektivitas pemanfaatan media audio visual vidio pembelajaran dalam upaya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran sejarah (penelitian kelas di SMP Bina Sejarah Depok)

2 9 235

BAGAIMANA MENAMBAHKAN MOTION BLUR DALAM VIDEO DI MOVIE MAKER

0 2 1

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DIINTEGRASIKAN DENGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER UNTUK MENINGKATKANHASIL BELAJAR DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA POKOK BAHASAN SISTEM KOLOID.

3 25 32

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) DENGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN LARUTAN ELEKTROLIT KELAS X SMA NEGERI 1 BUKIT.

0 2 20

PENGARUH PENERAPAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER PADA MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DALAM POKOK BAHASAN KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA.

1 10 18

PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DENGAN INFOKUS DAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO DENGAN WINDOWS MOVIE MAKER PADA MATERI HIDROSFER DI KELAS X SMA NEGERI 3 KISARAN KABUPATEN ASAHAN T.A 2013/2014.

0 3 23

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE DENGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 LIMAPULUH.

0 1 20

PEMBELAJARAN BERKARAKTER DALAM MATERI IKATAN KIMIA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA WINDOWS LIVE MOVIE MAKER DI KELAS X SMK SATRIA DHARMA PERBAUNGAN.

0 4 28

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER (WINDOWS MOVIE MAKER) PADA GENIUS LEARNING STRATEGY TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID.

0 2 20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS WINDOWS MOVIE MAKER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII SMPN 1 SUMBER - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 19