Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer Jenis-jenis Media Pembelajaran Berbasis Komputer Keuntungan Penggunaan Komputer

34 Mengatur kekontrasan dan kecerahan gambar pada pesawat televise. Sehingga gambar terlihat jelas oleh siswa. 7 Memberi penguatanpenegasanpengayaan terhadap tayangan program. 8 Memutar ulang program video pembelajaran bila diperlukan. 9 Membuat kesimpulan materiisi program sesudah memberikan evaluasi kepada siswa.

4. Media Berbasis Komputer

Komputer akan sangat membantu sekali bila dijadikan media pembelajaran. Komputer bisa dikatakan sebagai sumber belajar yang menyediakan berbagai macam bentuk media yang memungkinkan peserta didik membuat desain dan merekayasa suatu konsep dan ilmu pengetahuan, tidak hanya sebagai sarana komputerisasi dan pengolahan data word processor saja. Istilah yang digunakan untuk menyatakan penggunaan komputer sebagai media belajar mengajar adalah Computer Assisted Instruction atau Computer Aided Instruction CAI, Computer Assisted Learning CAL, Computer Based Training CBT dan Computer Based Education CBE. CAI mendukung pengajaran dan pelatihan akan tetapi ini bukanlah penyampai utama materi pelajaran. 52

a. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Pembelajaran dengan bantuan komputer atau CAI adalah suatu sistem penyampaian materi pelajaran yang berbasis mikro-prosessor yang pelajarannya dirancang dan diprogram kedalam sistem tersebut. 53 Pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak komputer dirancang untuk menciptakan lingkungan pengajaran yang dapat mempermudah proses belajar. 52 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran,…, h. 96 53 Azhar Arsyad, Media…, h. 35 35

b. Jenis-jenis Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Penyajian pesan dan informasi dalam CAI menurut Azhar Arsyad dikelompokkan menjadi 4 jenis, yaitu: 54 1 Tutorial terprogram, terdiri dari seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang telah lebih dahulu diprogramkan. Segala kemungkinan yang terjadi dalam interaksi antara user siswa dan komputer telah dipersiapkan dengan baik oleh pemogram. 2 Tutorial intelijensi, berbeda dari tutorial terprogram karena seperangkat tayangan tidak begitu statis dan dinamis dalam pemogramannya. Dengan demikian, ada dialog dari waktu ke waktu antara siswa dan komputer. 3 Drill dan practice, digunakan dengan asumsi bahwa satu konsep aturan atau kaidah, atau prosedur diajarkan kepada siswa. Komputer dengan sabar memberi latihan sampai suatu konsep benar-benar dikuasai sebelum pindah kepada konsep yang lainnya. 4 Simulasi, pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara dinamis, interaktif dan perorangan.

c. Keuntungan Penggunaan Komputer

[[[ 1 Meningkatkan motivasi siswa karena komputer selalu dikaitkan dengan kesenangan, permainan dan kreativitas. 2 Video, gambar dan suara yang disajikan komputer menstimulasi penglihatan dan pendengaran secara bersama-sama. 3 Mengaktifkan siswa dalam memberi tanggapan dan umpan balik. 4 Merangsang siswa mengingat apa yang sudah dipelajari selain memberikan rangsangan belajar baru. 5 Memberikan kesempatan untuk mendapatkan materi pembelajaran yang otentik dan berinteraksi lebih luas. 6 Dapat memenuhi kebutuhan strategi pembelajaran yang berbeda- beda. 54 Azhar Arsyad, Media…, h. 97-98 36 7 Siswa dapat membahas bahan ajar pada tingkat kemampuan masing-masing. 8 Tidak ada batas waktu dan jarak. 55

5. Media Berbasis Multimedia

Dokumen yang terkait

Efektivitas pemanfaatan media audio visual vidio pembelajaran dalam upaya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran sejarah (penelitian kelas di SMP Bina Sejarah Depok)

2 9 235

BAGAIMANA MENAMBAHKAN MOTION BLUR DALAM VIDEO DI MOVIE MAKER

0 2 1

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DIINTEGRASIKAN DENGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER UNTUK MENINGKATKANHASIL BELAJAR DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA POKOK BAHASAN SISTEM KOLOID.

3 25 32

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) DENGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN LARUTAN ELEKTROLIT KELAS X SMA NEGERI 1 BUKIT.

0 2 20

PENGARUH PENERAPAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER PADA MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING DALAM POKOK BAHASAN KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA.

1 10 18

PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DENGAN INFOKUS DAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO DENGAN WINDOWS MOVIE MAKER PADA MATERI HIDROSFER DI KELAS X SMA NEGERI 3 KISARAN KABUPATEN ASAHAN T.A 2013/2014.

0 3 23

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE DENGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 LIMAPULUH.

0 1 20

PEMBELAJARAN BERKARAKTER DALAM MATERI IKATAN KIMIA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA WINDOWS LIVE MOVIE MAKER DI KELAS X SMK SATRIA DHARMA PERBAUNGAN.

0 4 28

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER (WINDOWS MOVIE MAKER) PADA GENIUS LEARNING STRATEGY TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID.

0 2 20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS WINDOWS MOVIE MAKER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII SMPN 1 SUMBER - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 19