Alat dan bahan dalam pembuatan pola Tanda – tanda pembuatan pola

53 Dari beberapa cara mengukur tersebut, dapat diterapkan untuk mengambil ukuran badan dengan ukuran yang tepat sehingga pola yang dihasilkan sesuai.

e. Proses pembuatan pola blazer

Berdasarkan pola jobsheet yang digunakan di SMK Negeri 3 Magelang, pembuatan pola blazer menggunakan pola dasar bunka dan pengembangannya, maka langkah-langkah yang dilakukan dalam pembuatan pola blazer antara lain, Pertama, membuat pola dasar bunka bagian depan dan dilanjutkan dengan pengembangan pola blazer bagian depan sesuai ukuran yang ditetapkan. Kedua, membuat pola dasar bunka bagian belakang dan dilanjutkan dengan pengembangan pola blazer bagian belakang sesuai dengan ukuran yang ditetapkan. Ketiga, membuat pola lengan blazer sesuai dengan ukurang yang ditetapkan. Keempat, membuat pola kerah blazer sesuai dengan ukuran yang ditetapkan. Kelima, membuat pola saku pada pola blazer bagian depan. Langkah – langkah tersebut dilakukan secara berurutan untuk menghindari kesalahan- kesalahan yang berkaitan dalam pembuatan pola blazer sehingga proses pembuatan pola berjalan lancar dan hasil pola maksimal.

4. Media Pembelajaran Adobe Flash a. Pengertian Adobe Flash

Madcoms 2012: 2 menjelaskan bahwa Flash merupakan program animasi berbasis vektor untuk membuat berbagai macam animasi seperti, animasi kartun, web, movie, presentasi, company profile, e-card dan game dengan hasil file yang ringan sehingga mudah diakses tanpa membutuhkan waktu yang lama. 54 Sementara itu Adobe Flash merupakan versi terbaru dari flash yang dirilis pada tahun 2007 sebagai penyempurna dari versi sebelumnya dengan program animasi yang lebih maksimal untuk menghasilkan karya – karya professional.

b. Keunggulan Adobe Flash

Menurut Andi Pramono 2006: 2, Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan Madcoms 2012: 1 dan Aaron Jibril 2011: 3-4 menyebutkan tentang keunggulan dan kecanggihan Adobe flash dalam mengolah animasi, yaitu : 1 Dapat membuat tombol interaktif yang lebih dinamis dengan memaksimalkan action script 3.0 untuk membuat sebuah movie atau objek lain dan mengubah transparansi warna dalam movie. 2 Dapat membuat objek 3 dimensi. 3 Tampilan interface yang lebih simple dan cukup mudah dicerna. 4 Hasil akhir file flash dapat dikonversi dan memiliki ukuran yang lebih kecil setelah di publish ke dalam beberapa tipe, yaitu : .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. 5 Adobe Flash mampu mengimport hampir semua file gambar dan file audio sehingga lebih menarik. 6 Dapat menggunakan gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan. 7 Font presentasi tidak akan berubah meskipun PC yang digunakan tidak memiliki font tersebut. 8 Gambar pada Adobe flash merupakan gambar vektor sehingga tidak pernah pecah meskipun di perbesar beratus kali.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 2 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 17 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN.

2 6 192