Pengertian Blazer Kajian Teori 1. Pembelajaran

52 Tabel 2 : Cara Mengambil Ukuran No Jenis Ukuran Cara Mengukur 1 Lingkar leher Diukur sekeliling leher tidak terlalu ketat dan tidak terlalu longgar 2 Lebar muka Diukur 6 atau 7 cm dari lekuk leher ke bawah, kemudian diukur di atas dari batas lingkar kerung lengan kiri sampai batas lingkar kerung lengan atas 3 Lingkar badan Diukur sekeliling badan terbesar dengan posisi tidak terlalu kencang dan ditambah 4 cm 4 Tinggi dada Diukur dari pinggang ke atas sampai kurang 2 cm dari puncak payudara 5 Lingkar pinggang Diukur pas sekeliling pinggang 6 Lingkar panggul Diukur melingkar pada pinggul yang paling tebal secara horizontal dengan tidak terlalu ketat 7 Tinggi panggul Diukur dari pinggang sampai batas panggul terbesar pada bagian belakang 8 Lebar punggung Diukur 9 cm ke bawah dari tulang leher belakang kemudian diukur mendatar dari batas lingkar kerung lengan kiri ke lingkar kerung lengan kanan 9 Panjang punggung Diukur dari tulang belakang lurus sampai batas pinggang 10 Panjang bahu Diukur dari batas lingkar leher sampai batas bahu terendah 11 Panjang lengan Diukur dari bahu terendah sampai panjang yang diinginkan 12 Panjang blazer Diukur dari pangkal bahu sampai panjang blazer yang diinginkan 53 Dari beberapa cara mengukur tersebut, dapat diterapkan untuk mengambil ukuran badan dengan ukuran yang tepat sehingga pola yang dihasilkan sesuai.

e. Proses pembuatan pola blazer

Berdasarkan pola jobsheet yang digunakan di SMK Negeri 3 Magelang, pembuatan pola blazer menggunakan pola dasar bunka dan pengembangannya, maka langkah-langkah yang dilakukan dalam pembuatan pola blazer antara lain, Pertama, membuat pola dasar bunka bagian depan dan dilanjutkan dengan pengembangan pola blazer bagian depan sesuai ukuran yang ditetapkan. Kedua, membuat pola dasar bunka bagian belakang dan dilanjutkan dengan pengembangan pola blazer bagian belakang sesuai dengan ukuran yang ditetapkan. Ketiga, membuat pola lengan blazer sesuai dengan ukurang yang ditetapkan. Keempat, membuat pola kerah blazer sesuai dengan ukuran yang ditetapkan. Kelima, membuat pola saku pada pola blazer bagian depan. Langkah – langkah tersebut dilakukan secara berurutan untuk menghindari kesalahan- kesalahan yang berkaitan dalam pembuatan pola blazer sehingga proses pembuatan pola berjalan lancar dan hasil pola maksimal.

4. Media Pembelajaran Adobe Flash a. Pengertian Adobe Flash

Madcoms 2012: 2 menjelaskan bahwa Flash merupakan program animasi berbasis vektor untuk membuat berbagai macam animasi seperti, animasi kartun, web, movie, presentasi, company profile, e-card dan game dengan hasil file yang ringan sehingga mudah diakses tanpa membutuhkan waktu yang lama.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 2 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 17 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN.

2 6 192