Cara Mengambil Ukuran Untuk Pembuatan Pola

54 Sementara itu Adobe Flash merupakan versi terbaru dari flash yang dirilis pada tahun 2007 sebagai penyempurna dari versi sebelumnya dengan program animasi yang lebih maksimal untuk menghasilkan karya – karya professional.

b. Keunggulan Adobe Flash

Menurut Andi Pramono 2006: 2, Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan Madcoms 2012: 1 dan Aaron Jibril 2011: 3-4 menyebutkan tentang keunggulan dan kecanggihan Adobe flash dalam mengolah animasi, yaitu : 1 Dapat membuat tombol interaktif yang lebih dinamis dengan memaksimalkan action script 3.0 untuk membuat sebuah movie atau objek lain dan mengubah transparansi warna dalam movie. 2 Dapat membuat objek 3 dimensi. 3 Tampilan interface yang lebih simple dan cukup mudah dicerna. 4 Hasil akhir file flash dapat dikonversi dan memiliki ukuran yang lebih kecil setelah di publish ke dalam beberapa tipe, yaitu : .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. 5 Adobe Flash mampu mengimport hampir semua file gambar dan file audio sehingga lebih menarik. 6 Dapat menggunakan gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan. 7 Font presentasi tidak akan berubah meskipun PC yang digunakan tidak memiliki font tersebut. 8 Gambar pada Adobe flash merupakan gambar vektor sehingga tidak pernah pecah meskipun di perbesar beratus kali. 55 9 Adobe Flash mampu dijalankan pada sistem operasi windows maupun macintosh. 10 Adobe Flash dapat mengolah dan membuat animasi dari objek Bitmap. 11 Adobe Flash terintegrasi dengan Adobe Photoshop dan Illustrator. Dari penjelasan di atas, disimpulkan bahwa penggunaan Adobe flash memiliki keunggulan dan kecanggihan yang bervariasi, yang mana memberikan kemudahan dalam mengakses dan mengaplikasikannya sehingga Adobe flash dapat dimanfaatkan sebagai media dalam penyampai materi pembelajaran. Penyimpanan file dalam bentuk swf sangat membantu guru menyampaikan materi karena file dapat dibuka tanpa menginstal program adobe, dan hanya menggunakan flash player atau viewer yang dipasang pada browser berbasis windows. Dengan hal ini proses pembelajaran diharapkan dapat berjalan secara efektif dan menyenangkan demi tercapainya tujuan pembelajaran yang dikehendaki.

c. Adobe Flash CS6

Adobe Flash CS6 merupakan versi terbaru dari Adobe Flash yang dirilis tahun 2012 sebagai penyempurna dari versi adobe flash sebelumnya, yaitu adobe flash CS5 dimana pada versi ini telah mampu mengolah teks maupun objek dengan efek 3 dimensi sehingga tampak lebih menarik Madcoms, 2012: 2. Hasil penyimpanan file dari Adobe Flash CS6 tidak dapat dibuka pada program flash versi sebelumnya. Apabila hasil file ingin dibuka pada versi sebelumnya, maka pada format penyimpanannya pilih tipe flash pada bagian save asa type. Dengan menggunakan program Adobe Flash CS6 dalam pembuatan media pembelajaran, diharapkan media ini dapat membantu 56 guru dalam menyampaikan materi belajar sekaligus berfungsi sebagai media utama dalam proses pembelajaran untuk mengobtimalkan prasarana yang ada di sekolah. Didalam pembuatan media menggunakan adobe flash CS6, materi yang terkait yaitu mengenai pembuatan pola blazer dan penyimpanan file dalam bentuk swf, dimana format tersebut dapat dipelajari melalui komputer atau laptop tanpa harus menginstal program adobe flash, namun hanya menggunakan flash player atau viewer lainnya yang dipasang pada browser berbasis windows. Selain itu format swf juga dapat dipelajari melalui smartphone dengan menginstal flash player atau swf player dan adobe air, sehingga media ini lebih fleksibel dan sangat bermanfaat untuk menunjang keefektifan siswa dalam menerima serta memahami materi pembelajaran.

B. Kajian Penelitian Yang Relevan

Hasil penelitian yang relevan dapat digunakan sebagai acuan sebelum penelitian dilaksanakan, utamanya dengan desain, program yang berhubungan dengan komputer. 1. Achmad Jamil 2009 dalam penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga Dan Kesehatan Berbasis Komputer Untuk SMP tesis. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa produk software tersebut mempunyai kualitas pembelajaran, pemprograman dan tampilan yang menarik. Produk yang dikembangkan efektif dalam proses pembelajaran dan hasil tes menunjukkan peserta didik mampu meningkatkan nilai rata-rata hasil belajar dari 4.30 menjadi 7.90. 2. Endang Retna Ernawati 2009 dalam penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Psikologi Perkembangan Anak Menggunakan Adobe

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 2 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 17 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN.

2 6 192