Media Pembelajaran Adobe Flash a. Pengertian Adobe Flash

56 guru dalam menyampaikan materi belajar sekaligus berfungsi sebagai media utama dalam proses pembelajaran untuk mengobtimalkan prasarana yang ada di sekolah. Didalam pembuatan media menggunakan adobe flash CS6, materi yang terkait yaitu mengenai pembuatan pola blazer dan penyimpanan file dalam bentuk swf, dimana format tersebut dapat dipelajari melalui komputer atau laptop tanpa harus menginstal program adobe flash, namun hanya menggunakan flash player atau viewer lainnya yang dipasang pada browser berbasis windows. Selain itu format swf juga dapat dipelajari melalui smartphone dengan menginstal flash player atau swf player dan adobe air, sehingga media ini lebih fleksibel dan sangat bermanfaat untuk menunjang keefektifan siswa dalam menerima serta memahami materi pembelajaran.

B. Kajian Penelitian Yang Relevan

Hasil penelitian yang relevan dapat digunakan sebagai acuan sebelum penelitian dilaksanakan, utamanya dengan desain, program yang berhubungan dengan komputer. 1. Achmad Jamil 2009 dalam penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga Dan Kesehatan Berbasis Komputer Untuk SMP tesis. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa produk software tersebut mempunyai kualitas pembelajaran, pemprograman dan tampilan yang menarik. Produk yang dikembangkan efektif dalam proses pembelajaran dan hasil tes menunjukkan peserta didik mampu meningkatkan nilai rata-rata hasil belajar dari 4.30 menjadi 7.90. 2. Endang Retna Ernawati 2009 dalam penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Psikologi Perkembangan Anak Menggunakan Adobe 57 Flash CS3 Profesional Untuk Pelatihan Guru Paud tesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk perkembangan media dinyatakan efektif dalam meningkatkan perkembangan belajar serta bersifat variatif dan klasikal dengan media interaktif yang dapat digunakan sebagai media belajar mandiri. 3. Kusminarko Warno 2012 dalam penelitan Pengembangan Media Pembelajaran Membuat Pola Celana Pria Berbasis Adobe Flash Pada Siswa Kelas XI Busana Butik Di SMK Negeri 3 Godean skripsi. Hasil penelitian menunjukkan media yang dikembangkan sangat layak digunakan untuk media pembelajaran dilihat dari hasil penilaian ahli materi, ahli media, guru dan siswa. 4. Luluk Nur Annisa 2012 dalam penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi KKPI Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash CS3 Dan XML Sebagai Sumber Belajar Bagi Siswa Kelas X SMK Negeri 3 Yogyakarta skripsi. Hasil penelitian menunjukkan media yang dikembangkan dapat berfungsi dengan baik, benar dan layak digunakan dalam proses pembelajaran.

C. Kerangka Pikir

Berdasarkan pengamatan yang dilakukan menunjukkan pentingnya penggunaan media pembelajaran guna mengoptimalkan prasarana sekolah dan efektifitas proses belajar mengajar Berdasarkan kajian pustaka yang telah dipaparkan sebelumnya, diketahui bahwa media pembelajaran berbasis Adobe Flash sangat tepat digunakan dalam pembelajaran karena hasil yang diperoleh dari penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa media yang dikembangkan berfungsi dengan baik, benar

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 2 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 17 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN.

2 6 192