Perkembangan Media Pembelajaran Kajian Teori 1. Pembelajaran

41 Berbagai jenis aplikasi teknologi berbasis komputer dalam pendidikan sering dinamakan pengajaran dengan bantuan komputer CAI Computer Assisted Instruction, yaitu metode pembelajaran interaktif yang menggunakan sebuah komputer untuk menampilkan bahan dan mengarahkan pengguna pada bahan tambahan untuk memenuhi kebutuhan siswa Azhar Arsyad, 2003: 31. Azhar Arsyad 2003: 158 menjelaskan bahwa terdapat beberapa ciri – ciri media yang dihasilkan teknologi berbasis komputer, yaitu : 1 Dapat digunakan secara acak, sekunsial atau secara lancar. 2 Dapat digunakan berdasarkan keinginan siswa atau berdasarkan keinginan pengembang sebagaimana direncanakannya. 3 Biasanya gagasan-gagasan disajikan dalam gaya abstrak dengan kata, simbol dan grafik. 4 Prinspi-prinsip ilmu kognitif dan konstruktivisme digunakan untuk mengembangkan media ini. 5 Pembelajaran dapat berorientasi serta dan melibatkan interaktifitas siswa yang tinggi. 6 Bahan pelajaran memadukan kata dan visual dari berbagai sumber. Dari ciri-ciri media berbasis komputer, siswa dapat belajar kapanpun, dimanapun dan bisa mengulang materi yang belum dikuasai berkali-kali.selain itu tampilan media berbasis komputer dapat menarik minat siswa untuk terus belajar.

k. Keuntungan dan Keterbatasan Komputer Untuk Tujuan Pendidikan

Azhar Arsyad 2003: 53-55 dan Hujair Sanaky 2009: 179 mengemukakkan beberapa keuntungan dan keterbatasan komputer dalam pendidikan, yaitu : 1 Keuntungan a Penyampaian materi belajar lebih terstandar karena komputer mampu mengakomodasi pembelajaran yang bersifat lebih efektif dan sabar menjalankan instruksi sesuai program yang digunakan. 42 b Merangsang siswa untuk melakukan simulasi karena tersedianya animasi gerak, warna sehingga terkesan lebih nyata. c Siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktifitas belajarnya karenakendali berada di tangan siswa dan pembelajaran dapat disesuaikan dengan tingkat penguasaannya. d Dapat menciptkan lingkungan belajar yang lebih efisien e Dapat memilih urutan kegiatan pembelajaran dan menayangkan kembali informasi dengan cara mengendalikan program dari komputer. 2 Keterbatasan a Harga perangkat keras komputer semakin menurun namun pengembangan program komputernya masih tergolong mahal. b Terkadang perangkat lunak tidak dapat digunakan pada komputer yang memiliki spesifikasi berbeda. c Perlu pengetahuan dan keterampilan dalam merancang dan memproduksi program pembelajarannya. d Efektif bila digunakan dalam kelompok kecil. Dengan semakin banyaknya sekolah yang memiliki komputer dan semakin banyak orang dapat memproduksi program pembelajaran berbasis komputer, diharapkan kelebihan atau keuntungan program komputer semakin dimaksimalkan dan keterbatasannya dapat diminimalisir demi keefektifan pembelajaran dan meningkatkan kualitas belajar.

l. Format Pengembangan CAI Computer Assisted Instruction

Menurut Azhar Arsyad 2003: 94 dan Daryanto 2013: 145 menjelaskan bahwa format penyajian pesan dan informasi dalam CAI 43 Computer Assisted Instruction terdiri atas tutorial terprogram, tutorial intelegent, drill and practice, simulasi dan permainan instruksional. 1 Tutorial terprogram Tutorial merupakan metode pembelajaran yang memuat kejelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi istilah, latihan dan brancing yang sesuai. Dalam interaksi, informasi dan pengetahuannya disajikan dengan komunikatif seakan-akan ada tutor yang mendampingi siswa dan memberi pengarahan kepada siswa. 2 Tutorial intelegent Berbeda dengan tutorial terprogram, karena jawaban computer terhadap pertanyaan siswa dihasilkan oleh intelejensia artifisial, bukan jawaban yang terprogram yang terlebih dahulu disiapkan oleh perancang pelajaran. 3 Drill and practice Metode drill and practice dapat dilakukan dengan memprogramkan komputer untuk memberikan satu pertanyaan atau latihan kepada siswa. Siswa diharuskan memilih jawaban yang dianggap benar, kemudian komputer akan memberikan respon. Jika jawaban benar komputer akan memberikan pertanyaan selanjutnya. 4 Simulasi Simulasi adalah suatu cara menggambarkan konsep dengan menunjukkan situasi sebenarnya. Selain digunakan dalam pembelajaran, simulasi juga digunakan untuk menganalisis masalah suatu kejadian atau peristiwa pembelajaran. Simulasi biasanya digunakan untuk mengajarkan kepada siswa mengidentifikasi

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 2 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

1 17 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLACELANA PRIA BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI BUSANA BUTIK DI SMK NEGERI 2 GODEAN.

2 6 192