Pengertian Bimbingan Klasikal Tujuan Layanan Bimbingan Klasikal
                                                                                28
4 Menguji masing-masing alternative
5 Memilih  dan  melaksanakan  alternatif  yang  paling
menguntungkan 6
Mengadakan penilaian terhadap hasil yang dicapai d.
Permainan peranan
role playing
Bennett  dalam  Romlah  2001 mengemukakan:  “bahwa
permainan  peranan  adalah  suatu  alat  belajar  yang  menggambarkan keterampilan-keterampilan  dan  pengertian-pengertian  mengenai
hubungan  antar  manusia  dengan  jalan  memerankan  situasi-situasi yang  paralel  dengan  yang  terjadi  dalam  kehidupan  yang
sebenarnya”.  Di  dalamnya  Bennett  menyebutkan  ada  dua  macam permainan  peranan,  yaitu  sosiodrama  adalah  permainan  peranan
yang  ditujukan  untuk  memecahkan  masalah  sosial  yang  timbul dalam hubungan antar manusia. Dalam kesempatan itu individu akan
menghayati secara langsung situasi masalah yang dihadapinya. Dari permainan  peranan  itu  kemudian  diadakan  diskusi  mengenai  cara-
cara  pemecahan  masalahnya.  Sedangkan  kedua  adalah  psikodrama adalah  permainan  yang  dimaksudkan  agar  individu  yang
bersangkutan  dapat  memperoleh  pengertian  yang  lebih  baik  tentang dirinya,  dapat  menemukan  konsep  dirinya,  menyatakan  kebutuhan-
kebutuhannya,  dan  menyatakan  reaksi  terhadap  tekanan-tekanan terhadap  dirinya.  Dengan  memerankan  suatu  peranan  tertentu,
29
konflik atau ketegangan yang ada dalam dirinya dapat dikurangi atau dihindari.
e. Permainan simulasi
simulation games
Adams dalam Romlah 2001 menyatakan bahwa permainam simulasi  adalah  permainan  yang  dimaksudkan  untuk  merefleksikan
situasi-  situasi  yang  terdapat  dalam  kehidupan  sebenarnya. Permainan  simulasi  dapat  dikatakan  merupakan  permainan  peranan
dan teknik diskusi. f.
Home room Home  room
yaitu  suatu  program  kegiatan  yang  dilakukan dengan tujuan agar guru dapat mengenal murid-muridnya lebih baik,
sehingga dapat membantunya secara efisien. Kegiatan ini dilakukan dalam  kelas  dalam  bentuk  pertemuan  antara  guru  dengan  murid
diluar  jam-jam  pelajaran  untuk  membicarakan  beberapa  hal  yang dianggap  perlu.  Dalam  program  home  room  ini  hendaknya
diciptakan  suatu  situasi  yang  bebas  dan  menyenangkan,  sehingga murid-murid  dapat  mengutarakan  perasaannya  seperti  di  rumah.
Dalam kesempatan ini diadakan tanya jawab, menampung pendapat, merencanakan suatu kegiatan, dan sebagainya.
g.
Karyawisata
field trip
Kegiatan karyawisata yang dikemas dengan metode mengajar untuk  bimbingan  klasikalkelompok  dengan  tujuan  siswa  dapat
memperoleh  penyesuaian  dalam  kelompok  untuk  dapat  kerjasama PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
                                            
                