c. Parent script Parent script adalah script yang digunakan untuk membuat atau melahirkan sebuah
objek ke dalam Global Variabel dengan perintah “new” Objek-objek ini nantinya dapat mengontrol sprite dan media kontrol lainnya tanpa di hubungkan langsung
dengan sprite menggunakan script atau bahkan dapat di gunakan untuk mengontrol data atau objek yang tidak terlihat. Untuk behavior, movie, dan parent script, cast
member script akan berdiri sendiri.
d. Cast member script
Cast member script adalah script yang di tulis secara langsung pada cast member
di dalam cast window tanpa membuat cast member baru seperti tipe script lainnya. Ketika cast memberi tampilan pada stage dan berubah menjadi sprite, saat itu pula
script yang ada pada cast member diaktifkan. Cast member yang diberi script akan menampilkan ikon script di pojok kiri bawah thumbnail cast member. Behavior dan
parent script mendukung Object Oriented Programming. Movie script tidak sama dengan orientasi OOP, bagaimanapun juga, mereka masih bisa digunakan untuk
membuat “black box” handlers, dimana objek lain dapat memasukan data kasar dan
menerima umpan balik tanpa harus mengetahui mendeteksi arus kerja dalam box. Memberikan kemudahan bagi pengguna
metodologi Director’s programming, dengan keuntungan pemakaian OOP untuk kecepatan dan ketepatan diseputar pemrograman
programming. Objek lingo mendukung inheritance oleh sedikitnya sistem idiosyncreatic sebuah script bisa memiliki Ancestor yang direkomendasikan oleh
objek lain umumnya juga seperti script, meskipun beda objek seperti cast member bisa juga sebagai ancestor. Property dan metode pada ancestor akan diterima oleh
parent. Behavior script adalah juga merupakan ancestor pada sprite yang mana ia
nantinya di attached pada properti dan metode pada behavior yang diakses oleh reference pada sprite itu sendiri. Pada beberapa kasus, kita bisa temui hubungan
inheritance yang banyak, sebagai sprite yang mungkin bisa jadi memiliki beberapa behavior.
2.20 Macromedia Flash 8