2
untuk menyampaikan informasi tidak hanya terbatas pada gambar dan teks saja, melainkan dapat
menawarkan nilai lebih seperti animasi, audio, dan video.
Dari pemikiran tersebut maka dibangun aplikasi pencarian lokasi ujian berdasarkan nama atau
nomor peserta ujian dengan denah letak ruang lokasi ujian secara 2 dimensi dan 3 dimensi. Aplikasi ini
berfungsi sebagai
informasi mengenai
penyelenggaraan ujian berupa nomor dan nama peserta ujian, lokasi ujian, jadwal ujian serta
visualisasi letak ruang ujian baik secara 2 dimensi atau 3 dimensi dengan teknologi virtual reality yang
disatukan dalam media website. Dengan adanya aplikasi tersebut, peserta ujian tidak perlu melakukan
survey awal untuk mengetahui letak lokasi ujian.
Adapun judul yang diangkat adalah “Aplikasi Multimedia Interaktif Pencarian Lokasi Ujian Masuk
Pada UIN Jakarta Secara 3 dimensi Berbasis Web.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas maka dapat diambil rumusan masalah sebagai
berikut: 1.
Bagaimana mengembangkan aplikasi pencarian letak lokasi ujian masuk UIN secara 3 dimensi
berbasis web? 2.
Bagaimana membuat aplikasi terlihat menarik, user friendly, informasi yang disajikan jelas dan
memudahkan peserta ujian dalam mencari letak lokasi ujian masuk UIN Syarif Hidayatullah
Jakarta?
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pencarian lokasi ujian berdasarkan nomor dan
nama peserta ujian, membuat denah 2 dimensi ruang ujian dan membuat pemodelan 3 dimensi pencarian
letak ruang ujian secara virtual reality yang terdapat pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin.
1.4 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut:
1.4.1 Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan atau koleksi data merupakan tahapan dalam proses riset yang penting, karena hanya
dengan mendapatkan data yang tepat maka proses riset akan berlangsung sampai penulis mendapatkan
jawaban dari perumusan masalah yang sudah ditentukan.
Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti dalam pembuatan skripsi adalah:
1. Observasi
Mengumpulkan data dan informasi dengan cara meninjau dan mengamati secara langsung
kegiatan yang terjadi di lapangan. 2. Wawancara
Wawancara dilakukan dengan Kepala Bagian Akademik pusat, pada tanggal 10 Februari 2010
untuk mendapatkan informasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
3. Kuesioner Penyebaran kuesioner dilakukan pada peserta
ujian untuk
mendapatkan informasi
yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi.
4. Studi Pustaka Dilakukan dengan cara membaca dan
mempelajari buku-buku yang mendukung topik yang dibahas dalam penyusunan skripsi ini, selain
itu data
didapat dengan
mencari dan
mengumpulkan data dari internet.
1.4.2 Metode Pengembangan Aplikasi
Multimedia Dalam pembuatan aplikasi pencarian lokasi
ujian masuk
ini dilakukan
dengan tahapan
pengembangan multimedia
IMSDD Interactive
Multimedia System Design and Development menurut Dastbaz yang dilakukan berdasarkan empat
tahap, yaitu Kebutuhan Sistem System Requirement, Pertimbangan Perancangan Design Consideration,
Implementasi
Implementation dan
Evaluasi Evaluation.
II. LANDASAN TEORI