Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian

2 untuk menyampaikan informasi tidak hanya terbatas pada gambar dan teks saja, melainkan dapat menawarkan nilai lebih seperti animasi, audio, dan video. Dari pemikiran tersebut maka dibangun aplikasi pencarian lokasi ujian berdasarkan nama atau nomor peserta ujian dengan denah letak ruang lokasi ujian secara 2 dimensi dan 3 dimensi. Aplikasi ini berfungsi sebagai informasi mengenai penyelenggaraan ujian berupa nomor dan nama peserta ujian, lokasi ujian, jadwal ujian serta visualisasi letak ruang ujian baik secara 2 dimensi atau 3 dimensi dengan teknologi virtual reality yang disatukan dalam media website. Dengan adanya aplikasi tersebut, peserta ujian tidak perlu melakukan survey awal untuk mengetahui letak lokasi ujian. Adapun judul yang diangkat adalah “Aplikasi Multimedia Interaktif Pencarian Lokasi Ujian Masuk Pada UIN Jakarta Secara 3 dimensi Berbasis Web.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas maka dapat diambil rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan aplikasi pencarian letak lokasi ujian masuk UIN secara 3 dimensi berbasis web? 2. Bagaimana membuat aplikasi terlihat menarik, user friendly, informasi yang disajikan jelas dan memudahkan peserta ujian dalam mencari letak lokasi ujian masuk UIN Syarif Hidayatullah Jakarta?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pencarian lokasi ujian berdasarkan nomor dan nama peserta ujian, membuat denah 2 dimensi ruang ujian dan membuat pemodelan 3 dimensi pencarian letak ruang ujian secara virtual reality yang terdapat pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin.

1.4 Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut:

1.4.1 Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan atau koleksi data merupakan tahapan dalam proses riset yang penting, karena hanya dengan mendapatkan data yang tepat maka proses riset akan berlangsung sampai penulis mendapatkan jawaban dari perumusan masalah yang sudah ditentukan. Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti dalam pembuatan skripsi adalah: 1. Observasi Mengumpulkan data dan informasi dengan cara meninjau dan mengamati secara langsung kegiatan yang terjadi di lapangan. 2. Wawancara Wawancara dilakukan dengan Kepala Bagian Akademik pusat, pada tanggal 10 Februari 2010 untuk mendapatkan informasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. 3. Kuesioner Penyebaran kuesioner dilakukan pada peserta ujian untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. 4. Studi Pustaka Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku yang mendukung topik yang dibahas dalam penyusunan skripsi ini, selain itu data didapat dengan mencari dan mengumpulkan data dari internet.

1.4.2 Metode Pengembangan Aplikasi

Multimedia Dalam pembuatan aplikasi pencarian lokasi ujian masuk ini dilakukan dengan tahapan pengembangan multimedia IMSDD Interactive Multimedia System Design and Development menurut Dastbaz yang dilakukan berdasarkan empat tahap, yaitu Kebutuhan Sistem System Requirement, Pertimbangan Perancangan Design Consideration, Implementasi Implementation dan Evaluasi Evaluation.

II. LANDASAN TEORI