Bagi Peserta Ujian Masuk UIN Jakarta:
1. Mengetahui visualisasi letak ruang ujian pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin secara 2 dimensi dan 3 dimensi dengan virtual reality.
2. Dapat membantu peserta ujian dalam mengetahui informasi mengenai penyelenggaraan dan lokasi ujian serta mengetahui letak Gedung lokasi
ujian yang ditampilkan dengan teknologi multimedia melalui media website.
3. Peserta ujian dapat mencari lokasi berdasarkan nomor ujian atau nama serta dapat mencetak informasi berupa nama dan nomor ujian, foto,
jadwal serta denah lokasi ujian.
Bagi Universitas:
1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran yang diperoleh di bangku kuliah.
2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.
1.6 Metode Penelitian
Dalam rangka menyusun skripsi ini, diperlukan data-data serta informasi yang lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan
pembahasan, oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini, dalam persiapannya
terlebih dahulu dilakukan riset atau penelitian untuk menjaring data serta informasi atau bahan materi yang diperlukan.
Adapun metode penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut:
a. Metode Pengumpulan Data:
1. Observasi Mengumpulkan data dan informasi dengan cara meninjau dan
mengamati secara langsung kegiatan yang terjadi di lapangan. 2. Wawancara
Wawancara dilakukan dengan Kepala Bagian Akademik pusat, pada tanggal 10 Februari 2010 untuk mendapatkan informasi yang digunakan
dalam pembuatan aplikasi. 3. Kuesioner
Penyebaran kuesioner dilakukan pada peserta ujian untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi.
4. Studi Pustaka Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku yang
mendukung topik yang dibahas dalam penyusunan skripsi ini, selain itu data didapat dengan mencari dan mengumpulkan data dari internet.
b. Metode Pengembangan Multimedia
Metode yang dipakai dalam membuat aplikasi ini adalah metode IMSDD Interactive Multimedia System Design and Development yang meliputi tahap-
tahap berikut: 1. Kebutuhan Sistem System Requirement.
2. Pertimbangan Perancangan Design Consideration. 3. Implementasi Implementation.
4. Evaluasi Evalution.
1.7 Sistematika Penulisan
Dalam penelitian ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara singkat terurai sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah skripsi, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode
penelitian dan sistematika penulisan yang merupakan gambaran menyeluruh dari penulisan skripsi ini.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Dalam bab ini membahas teori yang mendasar yaitu tentang multimedia, virtual reality, aplikasi berbasis web dan interaksi manusia komputer.
BAB 3 METODE PENELITIAN
Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi multimedia.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini membahas mengenai hasil dari perancangan aplikasi pencarian lokasi ujian secara 3 dimensi dengan teknologi virtual reality berbasis
web, perancangan database, struktur navigasi, perancangan flowchart,
perancangan DFD Data Flow Diagram, ERD Entity Relational
Diagram, perancangan STD state transition diagram. BAB 5 PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang didapat dan juga saran yang dapat digunakan untuk pengembangan ke
arah yang lebih baik lagi di masa datang.
9
BAB II LANDASAN TEORI
Pada bab ini, peneliti menguraikan teori-teori yang mendasari dalam pengembangan sistem dan aplikasi. Berikut akan dijelaskan tentang teori-teori
yang berhubungan dengan skripsi yang dibuat.
2.1 Aplikasi