Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Dengan adanya aplikasi tersebut, peserta ujian tidak perlu melakukan survey awal untuk mengetahui letak lokasi ujian. Adapun judul yang diangkat adalah “Aplikasi Multimedia Interaktif Pencarian Lokasi Ujian Masuk Pada UIN Jakarta Secara 3 dimensi Berbasis Web.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah dari penelitian ini adalah: 1. Bagaimana mengembangkan aplikasi pencarian letak lokasi ujian masuk UIN secara 3 dimensi berbasis web? 2. Bagaimana membuat aplikasi terlihat menarik, user friendly, informasi yang disajikan jelas dan memudahkan peserta ujian dalam mencari letak lokasi ujian masuk UIN Syarif Hidayatullah Jakarta? 3. Pemodelan Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin dengan teknik polygon menggunakan software archicad, penambahan material dan pencahayaan menggunakan software 3ds Max.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dari penelitian ini adalah: 1. Pencarian informasi ujian untuk ujian SNMPTN, UMB dan SPMB Mandiri dengan memasukkan nomor ujian atau nama peserta ujian pada fitur pencarian. 2. Informasi yang dihasilkan adalah jadwal, lokasi ujian ruang ujian dan Gedung Fakultas, info ujian, hari dan tanggal pelaksanaan ujian. 3. Pembuatan pemodelan 3 dimensi pencarian letak ruang ujian secara virtual reality hanya pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin. 4. Aplikasi yang dibuat hanya sampai pada tahap pengujian beta testing.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pencarian lokasi ujian berdasarkan nomor dan nama peserta ujian, membuat denah 2 dimensi ruang ujian dan membuat pemodelan 3 dimensi pencarian letak ruang ujian secara virtual reality yang terdapat pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian yang dilakukan ini adalah: Bagi Peneliti: 1. Menjadi referensi pembuatan aplikasi multimedia interaktif pencarian lokasi ujian secara 3 dimensi dengan teknologi virtual reality. 2. Mengetahui cara mengintegrasikan pemodelan 3 dimensi dengan virtual reality ke dalam media web. Bagi Akademik Pusat: Memudahkan pihak penyelenggara ujian masuk UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dalam menyampaikan informasi tentang ujian berupa jadwal, nomor dan nama peserta, serta letak lokasi ujian kepada para peserta ujian. Bagi Peserta Ujian Masuk UIN Jakarta: 1. Mengetahui visualisasi letak ruang ujian pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin secara 2 dimensi dan 3 dimensi dengan virtual reality. 2. Dapat membantu peserta ujian dalam mengetahui informasi mengenai penyelenggaraan dan lokasi ujian serta mengetahui letak Gedung lokasi ujian yang ditampilkan dengan teknologi multimedia melalui media website. 3. Peserta ujian dapat mencari lokasi berdasarkan nomor ujian atau nama serta dapat mencetak informasi berupa nama dan nomor ujian, foto, jadwal serta denah lokasi ujian. Bagi Universitas: 1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran yang diperoleh di bangku kuliah. 2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi. 3. Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.

1.6 Metode Penelitian