Gambar 2.43 Area Kerja Archicad 10
Printscreen Archicad 10.
1. Toolbox: Berisi objek yang akan digunakan. 2. Info Box: Berfungsi mengatur elemen dan material yang digunakan pada
perancangan. 3. Lembar Kerja Archicad: Tempat di mana para perancang halaman maupun
pemrogram mendesain objek. 4. Navigator Project Map: Berfungsi mengatur tampilan objek pada lembar kerja
archicad.
2.26 Beta Testing
Sebuah tes beta adalah versi terbatas pada suatu produk dengan tujuan untuk menemukan bug sebelum versi final. Software pengujian sering disebut
dengan alpha dan beta. Secara keseluruhan, tes alpha adalah tes internal untuk
1. Toolbox 2. Info box
3. Lembar Kerja Archicad
4. Navigator- Project Map
kesalahan, dan pengujian beta tes eksternal. Selama tahap alpha, produk ini terbuka bagi karyawan perusahaan termasuk teman dan keluarga. Selama versi
beta, produk ini dibuka untuk sejumlah pelanggan. Kadang-kadang, pengujian beta disebut Open atau tertutup. Sebuah tes beta tertutup memiliki sejumlah
tempat terbuka untuk pengujian, sedangkan beta terbuka memiliki jumlah poin yang tidak terbatas yaitu, siapa saja dapat bergabung atau jumlah yang sangat
besar dalam kasus-kasus tempat terbuka untuk setiap orang Nations, 2010.
91
BAB III METODE PENELITIAN
Dalam melakukan penelitian, peneliti menggunakan dua metode penelitian yaitu, metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode-
metode tersebut diuraikan pada bab ini.
3.1 Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan atau koleksi data merupakan tahapan dalam proses riset yang penting, karena hanya dengan mendapatkan data yang tepat maka proses
riset akan berlangsung sampai peneliti mendapatkan jawaban dari perumusan masalah yang sudah ditentukan.
Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti dalam pembuatan skripsi adalah observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka.
3.1.1 Metode Observasi
Metode observasi ini dilakukan dengan mendatangi langsung Gedung Akademik pusat UIN Jakarta, Gedung Rektorat Bagian Perencanaan dan
Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin, yang bertujuan untuk memperoleh data dan informasi yang diperlukan untuk pembuatan aplikasi pencarian lokasi
ujian secara 3 dimensi dengan virtual reality berbasis web serta informasi gedung- gedung yang ada pada kampus I UIN Jakarta.
Dari hasil observasi ini dapat ditemui informasi yang membantu penulis dalam pembuatan skripsi dan masalah yang ada pada tempat observasi.
Gambar 3.1 Penunjuk lokasi pendaftaran ujian masuk PMDK
Gambar 3.1 terdapat informasi yang digunakan sebagai penunjuk arah pendaftaran PMDK berlokasi di Gedung Akademik pusat. Hal tersebut kurang
akurat karena penunjuk lokasi dapat bergeser karena suatu hal sehingga pengunjung masih harus bertanya kepada orang-orang di sekitar lokasi.
Gambar 3.2 Kelas Gedung Fakultas Ushuluddin dan Dakwah
Gambar 3.2 merupakan foto dari kelas yang dijadikan ruang lokasi ujian yang akan divisualisasikan menjadi gambar 3 dimensi yang dapat membantu user
dalam mencari letak ruang ujian yang ditelah ditentukan.
Gambar 3.3 Papan informasi daftar lokasi ujian SNMPTN
Gambar 3.3 adalah informasi lokasi ujian SNMPTN yang di letakkan di depan Gedung Akademik pusat. Para peserta melihat informasi lokasi terlebih dahulu
pada papan informasi dan kemudian mencari gedung lokasi ujian melalui banner yang ditempel pada setiap Gedung Fakultas yang disertai dengan kelompok
jurusan IPAIPS beserta range nomor ujian.
Gambar 3.4 Banner Lokasi UMB
Gambar 3.4 adalah informasi lokasi peserta UMB berdasarkan kelompok dan range nomor ujian yang dipasang pada gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin.
Setelah peneliti melakukan observasi, informasi lokasi pada gambar 3.4 tidak informatif karena informasi tersebut hanya di tempel pada gedung-gedung lokasi
ujian yang terletak pada Kampus I UIN Jakarta. Padahal masih banyak peserta yang belum pernah mengunjungi UIN pada saat ujian berlangsung sehingga
peserta bingung dalam mencari lokasi.
Gambar 3.5 Papan informasi ruang ujian
Gambar 3.5 merupakan papan informasi ruang ujian yang di tempel di depan gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin, peserta masih kesulitan mencari lokasi
ruang ujian karena tidak ada denah ruang ujian.
Gambar 3.6 Kapasitas ruang ujian yang digunakan
Gambar 3.7 Penempatan Ruang Peserta Ujian Sesuai Nomor Peserta
Gambar 3.6 dan gambar 3.7 merupakan contoh hasil observasi yang didapat berupa softcopy informasi gedung-gedung dan ruang yang digunakan
sebagai lokasi ujian sesuai nomor peserta ujian.
3.1.2 Metode Wawancara
Wawancara ini dilakukan langsung dengan pihak Akademik pusat penyelenggara ujian masuk, yaitu dengan Kabag Kepala Bagian Akademik pusat
Bapak Marzuki Mahmud, MA. Wawancara dilakukan pada tanggal 10 Februari 2010, berlokasi di ruang Kepala Bagian Akademik pusat pada gedung
Akademik pusat UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Jl. Ir.H. Juanda No.59, Ciputat.
Metode wawancara digunakan karena memiliki kekuatan mudah dalam pengaplikasian dan penerapannya, murah, dan dapat mengetahui informasi yang
dibutuhkan secara langsung.
Adapun hasil wawancara dengan Kepala Bagian Akademik pusat UIN Jakarta adalah sebagai berikut:
1. Selama ini pendaftar dan peserta ujian masuk UIN memperoleh informasi yang diinginkan, ialah dengan melihat papan informasi yang ada dengan
mendatangi langsung Gedung Akademik pusat. 2. Informasi tentang denah Gedung-gedung UIN Jakarta sudah ada, Informasi
berupa gambar peta 2 dimensi yang dipasang pada papan yang diletakkan pada pintu masuk dan pintu keluar UIN pada saat ujian berlangsung.
3. Sudah ada sistem pendaftaran dan mendapatkan nomor ujian secara online melalui website SPMB Mandiri UIN Jakarta.
4. Belum ada informasi tentang pencarian lokasi ujian yang disajikan dengan teknologi multimedia berbasis web.
5. Informasi multimedia yang dikemas dengan berbasis web bisa lebih informatif dan cepat dalam menyampaikan informasi dibandingkan dengan informasi
berbasis standalone. 6. Pencarian letak ruang ujian secara 3 dimensi dengan virtual reality pada
Gedung Fakultas cukup dibuat dengan satu gedung saja. Adapun hasil wawancara rinci dengan Kepala Bagian Akademik pusat UIN
Jakarta ada pada Lampiran 1.
3.1.3 Kuesioner
Selanjutnya pembagian kuisioner juga dilakukan terhadap 40 peserta ujian UMB pada tanggal 22 Mei 2010 dengan kesimpulan sebagai berikut:
1. Pihak Akademik UIN Jakarta dalam menyampaikan informasi mengenai lokasi ujian masih kurang jelas, karena belum ada informasi mengenai lokasi
gedung ujian yang divisualisasikan secara 2 dimensi dan 3 dimensi berbasis web.
2. Peserta ujian yang berlokasi di luar kota masih kesulitan dalam mencari informasi gedung lokasi ujian masuk UIN sehingga harus mendatangi gedung
UIN Jakarta untuk mendapatkan informasi lokasi ujian. 3. Peserta ujian yang melakukan proses ujian pada UIN Jakarta yang bertempat
tinggal di luar kota sulit dalam menemukan informasi letak gedung-gedung yang ada pada Kampus I UIN Jakarta.
4. Peserta ujian setuju jika nantinya dibuat aplikasi yang bisa memberikan informasi ujian berupa pencarian letak lokasi ujian masuk pada UIN Jakarta
berdasarkan nama dan nomor ujian, jadwal pelaksanaan ujian, visualisasi 2 dimensi dan pencarian letak ruang ujian secara 3 dimensi dengan virtual
reality. Adapun hasil kuesioner rinci dengan 40 peserta ujian UMB ada pada
Lampiran 2.
3.1.4 Studi Pustaka
Pencarian informasi dengan mempelajari buku-buku tentang multimedia database dan website. Beberapa contoh judul buku yang dipelajari adalah
”Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing” yang ditulis oleh Suyanto,
”Designing Interactive Multimedia Systems” oleh Mohammad Dastbaz serta ”Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MYSQL” oleh Sutarman yang
selengkapnya dapat dilihat pada daftar pustaka.
3.2 Metode Pengembangan Multimedia
Metode pengembangan multimedia yang digunakan adalah IMSDD Interactive Multimedia System Design and Development yang meliputi 4
tahapan yaitu kebutuhan sistem, pertimbangan desain, implementasi dan evaluasi.
3.2.1 Kebutuhan Sistem
a. Definisi Sistem
Pada tahap ini dilakukan pendefinisian sistem dengan merencanakan secara garis besar tujuan dan objektifitas sistem. Sistem yang dibangun yaitu
sebuah sistem multimedia interaktif yang akan memberikan informasi mengenai ujian masuk berupa informasi lokasi dan jadwal ujian pada UIN Jakarta. Tujuan
dibangunnya sistem ini adalah untuk merancang sistem multimedia berbasis website yang memudahkan peserta ujian dalam mencari lokasi dan informasi
tentang penyelenggaraan ujian yang disajikan secara interaktif dan mudah digunakan.
b. Profil dan Kebutuhan Pengguna
Aplikasi dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna dan profil pengguna yang menggunakan aplikasi. Penyebaran kuesioner dilakukan pada 40 peserta
ujian untuk mengetahui informasi apa saja yang dibutuhkan oleh user. c.
Pertimbangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Mengevaluasi kebutuhan perangkat keras dan platform yang tersedia,
tentang spesifikasi hardware, software dan perangkat lain yang digunakan peneliti dalam membuat aplikasi.
d. Pertimbangan Penyebaran
Peneliti menyebarkan informasi kepada pengguna melalui media website dengan pertimbangan mudah dan cepat dalam penyebaran informasi.
3.2.2 Pertimbangan Desain
Tujuan dari langkah ini adalah untuk menggambarkan secara jelas panduan tentang detail desain. Langkah ini mencakup:
a. Metafora Desain Menentukan sebuah pemodelan dari dunia nyata yang digunakan sebagai kunci
dalam solusi perancangan antarmuka sistem. Pemodelan dari dunia nyata yang dijadikan metafora desain dalam perancangan sistem ini adalah website 3
dimensi Virtual Home. b. Tipe Informasi
Format dan tipe informasi, informasi yang dibutuhkan adalah berupa teks, video, grafik, animasi, adobe shockwave movie player dan audio.
c. Struktur navigasi
Merancang struktur navigasi aplikasi sesuai dengan konten yang ada, berupa perancangan struktur navigasi frontend dan backend.
d. Persiapan Media dan Integrasi Memperhatikan media lain yang mungkin dapat berintegrasi dalam
pembangunan sistem, seperti hubungan perancangan kontrol konten dengan pengintegrasian hasil pengumpulan data.
e. Perancangan flowchat, DFD, ERD, spesifikasi database serta STD. f. Perancangan Layar
Adapun perancangan layar yang dibuat berupa layar aplikasi frontend dan
backend yang berguna sebagai pembangunan aplikasi. 3.2.3 Implementasi
Setelah melakukan pendefinisian masalah dan perancangan sistem, tahap yang selanjutnya dilakukan adalah implementasi, tahap implementasi terdiri dari:
a. Prototyping Pada tahap prototyping, dibuat sebuah visualisasi dari sistem yang dibangun,
berupa pembangunan aplikasi frontend sebagai aplikasi utama dan backend sebagai aplikasi pendukung.
b. Beta Testing Melakukan tes beta atau pengujian terhadap prototyping yang dibuat untuk
kemungkinan masalah-masalah perancangan dan kontrol.
3.2.4 Evaluasi
Pada tahap ini aplikasi dievaluasi dengan menguji coba aplikasi dan membagikan kuesioner kepada kepada 40 peserta ujian SPMB Mandiri UIN pada
tanggal 7 Juli 2010 serta wawancara kepada Bapak Marzuki Mahmud selaku Kepala Bagian Akademik pusat pada tanggal 8 Juli 2010 untuk mendapatkan hasil
evaluasi terhadap aplikasi yang dibuat.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini diuraikan tentang sejarah, tujuan, visi dan misi, struktur kelembagaan UIN Jakarta serta rancangan dan pembahasan pembuatan aplikasi
berdasarkan metode pengembangan sistem yang dipergunakan.
4.1 Profil Universitas
Universitas Islam Negeri UIN sebagai Universitas adalah buah dari perjuangan yang panjang umat Islam Indonesia sejak lembaga ini berbentuk
Akademi Dinas dengan nama ADIA Akademi Dinas Ilmu agama tahun 1957- 1960, sebagai fakultas IAIN Al-
Jami‟ah Al-Islamiyah Al-Hukumiyyah yang berpusat di Yogyakarta 1960-1963, dan sebagai IAIN Syarif Hidayatullah
Jakarta tahun 1963, sampai resmi menjadi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta sesuai dengan keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 31 Tahun 2002 tanggal 20
Mei 2002.
4.1.1 Tujuan UIN Jakarta
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta bertujuan untuk mendorong usaha registrasi ilmu, menghilangkan dikotomi antara ilmu-ilmu umum dan ilmu-ilmu
agama. Hal ini penting dalam rangka memberikan landasan moral Islam terhadap perkembangan iptek dan sekaligus mengartikulasikan ajaran Islam secara
professional di dalam kehidupan masyarakat.
4.1.2 Visi UIN Jakarta
Menjadikan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta sebagai lembaga pendidikan tinggi terkemuka dalam mengembangkan dan mengintegrasikan aspek keislaman,
keilmuan, kemanusiaan dan keindonesiaan.
4.1.3 Misi UIN Jakarta
1. Melakukan reintegrasi epistimologi keilmuan, sehingga tidak ada lagi dikotomi antara ilmu-ilmu umum dan ilmu-ilmu agama.
2. Memberikan landasan moral terhadap pengembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi IPTEK dan melakukan pencerahan dalam pembinaan Iman dan
Taqwa IMTAQ, sehingga IPTEK dan IMTAQ sejalan. 3. Mengartikulasikan ajaran Islam secara professional ke dalam konteks
kehidupan masyarakat, sehingga tidak ada lagi jarak antara norma agama dan sofistifikasi masyarakat.
4. Mempertahankan nilai-nilai lama yang positif dan mengambil nilai-nilai baru yang lebih positif.
5. Mengembangkan riset dan penelitian, baik yang bersifat kuantitatif maupun kualifatif, sehingga tidak ada lagi kesan deduktifikasi ilmu-ilmu keislaman.
6. Memberikan konstribusi terhadap peningkatan kualitas hidup masyarakat melalui pola pengabdian masyarakat yang lebih professional.
7. Memberikan landasan moral dan spiritual terhadap pembangunan nasional, sehingga konsep pembangunan manusia seutuhnya dapat tercapai.
8. Memberikan konstribusi dalam mewujudkan perdamaian dunia dan kesejahteraan umat manusia.
9. Menjadikan faktor yang menentukan dalam memelihara hubungan harmonis antara agama, Negara dan masyarakat.
4.1.4 Struktur Kelembagaan
Struktur kelembagaan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, diatur dalam Peraturan Menteri Agama Nomor 414 Tahun 2002 tentang Organisasi dan Tata
Kerja UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Dalam Peraturan tersebut, struktur kelembagaan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta terdiri atas:
1. Rektor dan Pembantu Rektor 2. Senat Universitas
3. Fakultas a. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan FITK
b. Fakultas Adab dan Humaniora FAH c. Fakultas Ushuluddin dan Filsafat FUF
d. Fakultas Syariah dan Hukum FSH e. Fakultas Dakwah dan Komunikasi FDK
f. Fakultas Dirasat Islamiyah FDI g. Fakultas Psikologi FPsi
h. Fakultas Ekonomi dan Ilmu Sosial FEIS i. Fakultas Sains dan Teknologi FST
j. Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan FKIK k. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik FISIP
l. Sekolah Pascasarjana SPs
4. Lembaga Penelitian 5. Lembaga Pengabdian pada Masyarakat
6. Lembaga Peningkatan dan Jaminan Mutu 7. Biro Akademik dan Kemahasiswaan AAK
8. Biro Administrasi Umum dan Kepegawaian AUK 9. Biro Perencanaan, Keuangan dan Sistem Informasi PKSI
10. Unit Pelaksana Teknis a. Perpustakaan
b. Laboratorium Terpadu
4.2 Kebutuhan sistem
Menganalisis kebutuhan aplikasi dari mendefinisikan sistem, profil pengguna, kebutuhan perangkat baik hardware, software maupun perangkat lain
yang dapat membantu dalam membangun aplikasi.
4.2.1 Mendefinisikan Sistem
Aplikasi multimedia interaktif pencarian lokasi ujian masuk adalah sebuah media yang berisi informasi tentang penyelenggaraan ujian masuk dan lokasi
ujian yang berada pada Kampus I UIN Jakarta dengan menggunakan media website. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pencarian lokasi berdasarkan nama
dan nomor peserta ujian serta terdapat pemodelan 3 dimensi pencarian letak ruang ujian secara virtual reality pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin
sebagai contoh lokasi ujian yang digunakan.
Aplikasi yang dibangun terdiri dari dua bagian, yaitu aplikasi frontend dan aplikasi backend.
Aplikasi FrontEnd
Frontend merupakan aplikasi utama yang digunakan user untuk mendapatkan informasi mengenai lokasi dan jadwal ujian masuk serta informasi
gedung pada Kampus I UIN Jakarta. Secara garis besar aplikasi ini terdiri dari rangkaian informasi yang ditampilkan dengan cara interaktif dan menarik sehingga
diharapkan dapat menarik minat dan memudahkan peserta ujian dalam mencari letak lokasi ujian pada UIN Jakarta. Pada aplikasi frontend user dapat mencari
lokasi ujian berdasarkan nama dan nomor ujian. User dapat melihat visualisasi lokasi ujian secara 2 dimensi atau dapat berinteraksi secara virtual reality 3
dimensi sehingga memudahkan user dalam mencari letak gedung atau ruang lokasi ujian seolah olah seperti pada dunia nyata. User dapat mencetak informasi ujian
berupa nama, nomor, foto, jadwal ujian serta lokasi ujian. Untuk selanjutnya aplikasi frontend disebut PLUIt Pencarian Lokasi Ujian Interaktif.
Aplikasi BackEnd
Merupakan aplikasi pendukung dari aplikasi frontend yang digunakan untuk melakukan updating data agar informasi yang ada dapat terus di update.
Aplikasi ini hanya akan dijalankan oleh bagian admin dan dibangun menggunakan programming tool yaitu PHP yang akan melakukan interaksi dengan software
database Xampp untuk mengolah dan menyimpan data.
Program ini akan berjalan dengan baik dengan persyaratan perangkat keras hardware yang penulis sarankan, yaitu:
1. Intel Centrino core 2 duo 2.4 GHz berfungsi untuk proses kinerja sistem komputer didalam pengembangan program.
2. Memory RAM 2 GB berfungsi untuk proses mempercepat kinerja aplikasi program.
3. Monitor resolusi 1024 x 768 pixels berfungsi untuk memperjelas tampilan pada layar monitor.
4. Sound card dan speaker active berfungsi sebagai alat output aplikasi program yang dijalankan.
5. Sisa kapasitas harddisk 500 MB berfungsi sebagai media penyimpanan untuk aplikasi pencarian lokasi ujian interaktif.
4.2.2 Kebutuhan dan Profil Pengguna
Berdasarkan hasil wawancara dan kuesioner pada lampiran 1 dan 2, peneliti mendapatkan informasi kebutuhan pengguna aplikasi dan profil pengguna
yang dapat menggunakan aplikasi ini, yaitu: Pengguna membutuhkan denah letak lokasi untuk gedung-gedung UIN yang
dijadikan tempat lokasi ujian dan pencarian lokasi ujian yang dapat digunakan dengan media website. Jika peserta sudah mengetahui tentang letak gedung lokasi
ujian melalui website maka peserta tidak harus mendatangi UIN Jakarta untuk melihat lokasi gedung ujian. Pihak Akademik pusat penyelenggara ujian masuk
memerlukan suatu sistem yang memudahkan calon mahasiswa dalam mencari lokasi ujian dengan fasilitas pencarian lokasi berdasarkan nama atau nomor ujian
serta menu animasi peta lokasi dan pencarian ruang ujian dengan visualisasi 2 dimensi dan 3 dimensi secara virtual reality.
Profil pengguna aplikasi adalah user yang memiliki pengetahuan dan kemampuan komputer rendah atau sedang belum pernah atau pernah
mengoperasikan aplikasi komputer menggunakan mouse, tidak cacat penglihatan, pendengaran dan tidak buta huruf serta yang mempunyai pengalaman koneksi
internet. Kemampuan mengetik rendah atau sedang satu huruf perdetik atau satu kata perdetik dan tidak cacat tangan.
4.2.3 Pertimbangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Berdasarkan tahap pendefinisian sistem yang peneliti lakukan, adapun pertimbangan perangkat keras dan perangkat lunak komputer maupun perangkat
pendukung lain untuk membangun aplikasi pencarian lokasi ujian masuk interaktif adalah sebagai berikut:
1. Kebutuhan Perangkat Keras Merupakan kebutuhan hardware komputer yang akan digunakan untuk
membangun aplikasi virtual reality denah lokasi ujian masuk. Hardware komputer yang perlu disiapkan adalah:
a. Laptop Intel Core 2 Duo 2,4 GHZ. b. RAM 2 GB.
c. VGA Card Nvidia Geforce 9600 GT 512 MB. d. Harddisk dengan kapasitas 320 GB.
e. Monitor 15” dengan ukuran layar 1280 x 800 pixels.
f. Keyboard dan Mouse sebagai alat input.
g. Sound Card dan Virtual Surround Sound. 2. Kebutuhan Perangkat Lunak
Merupakan kebutuhan software komputer yang akan digunakan untuk membangun aplikasi pencarian lokasi ujian masuk interaktif. Software
komputer yang perlu disiapkan adalah: a. Archicad 10 untuk pemodelan 3D Gedung Fakultas.
b. Adobe Photoshop CS 2 digunakan untuk mendesain interface website lalu diimplementasikan ke dalam Macromedia Dreamweaver dan untuk
mendesain peta lokasi beserta informasi gedung. c. Adobe Director 11 untuk menjadikan aplikasi virtual reality dapat
berinteraksi dengan user. d. 3ds MAX 8 untuk memberi material objek gedung yang telah dibuat
kemudian mengeksport file dengan format .max menjadi format W3D. e. Macromedia Flash Professional 8 digunakan untuk membuat animasi pada
website. f. Macromedia Dreamweaver 8 untuk merancang interface yang telah
dirancang terlebih dahulu dengan menggunakan Adobe Photshop CS 2 yang kemudian dijadikan interface website dengan pengkodean bahasa HTML.
g. Xampp merupakan paket aplikasi yang memudahkan dalam menginstall modul PHP, Apache Web Server dan MySQL Database.
h. PHP merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam implementasi website dan untuk memanggil atau menampilkan data yang ada dalam
database.
i. MySQL untuk merancang database dan pengolahan data pada database backend.
3. Kebutuhan Perangkat Lain Merupakan kebutuhan perangkat lain yang dibutuhkan untuk membangun
aplikasi pencarian lokasi ujian masuk interaktif. Perangkat yang perlu disiapkan adalah:
Camera digital Digunakan untuk pengambilan gambar foto yang diperlukan sebagai
sumber data pembuatan aplikasi. Handycam
Digunakan untuk merekam video secara digital dengan format .mp4.
4.2.4 Pertimbangan Penyebaran Sistem
Pada aplikasi dengan penyebaran informasi multimedia secara 3 dimensi melalui media website, beberapa hal yang harus dipertimbangkan. Dengan
penyebaran informasi melalui media website lebih cepat dalam menyebarkan informasi serta data-data dapat diupdate kapanpun dan dimanapun.
Pada aplikasi PLUIt yang dibuat berbasiskan website bertujuan untuk mempercepat penyebaran informasi kepada pengguna. Terdapat letak ruang lokasi
ujian yang dibuat secara 3 dimensi dan dapat dicari secara virtual reality. Untuk menampilkan pencarian letak ruang 3 dimensi secara virtual reality pada browser
dengan waktu yang tidak terlalu lama, pemodelan 3 dimensi dibuat tidak menggunakan banyak poligon dan detail sehingga ukuran file yang dihasilkan
tidak terlalu besar. Pencarian letak ruang secara 3 dimensi yang dibuat dengan
teknologi virtual reality diintegrasikan ke dalam website dengan format file .dcr. Untuk menjalankan file .dcr pada browser diperlukan shockwave player. Jika pada
komputer user belum terinstall shockwave player maka dapat langsung diinstall secara langsung melalui internet.
4.3 Pertimbangan Desain
Pada tahap pertimbangan desain perancangan terdapat metafora desain, tipe informasi yang digunakan, perancangan struktur navigasi, persiapan dan integrasi
media, perancangan layar frontend dan backend yang berguna dalam membangun aplikasi frontend dan backend.
4.3.1 Metafora desain
Dalam merancang aplikasi multimedia, kita harus mempunyai pembanding yang digunakan sebagai acuan dalam mendesain yang bertujuan untuk mengambil
fakta dari dunia nyata yang kemudian dikembangkan dalam aplikasi PLUIt. Pada aplikasi PLUIt, digunakan perbandingan aplikasi 3D virtual home berbasiskan
web yang explorable. Di dalam aplikasi terdapat objek rumah yang dibuat secara 3 dimensi dan user dapat menjelajah ruangan yang ada di dalam rumah secara
online. Dari metafora desain, didapat contoh pola interaksi antara user dengan aplikasi. Sebagai Contoh yaitu menampilkan pemodelan rumah secara 3 dimensi
melalui media website dan dapat menjelajah ruangan rumah dengan tombol navigasi pada keyboard.
4.3.2 Tipe Informasi
Berikut ini adalah tipe informasi yang diintegrasikan ke dalam aplikasi PLUIt:
Tabel 4.1 Tipe Informasi
No. Nama
File Jenis
Format Size
Sumber
1. Interface
Animasi SWF
86 KB Buatan
sendiri 2.
Peta Animasi
SWF 114 KB
Buatan sendiri
3. Bantuan
Animasi SWF
22 KB Buatan
sendiri 4.
3 Gambar
PNG 263 KB
Buatan sendiri
5. 5
Gambar PNG
261 KB Buatan
sendiri 6.
6 Gambar
PNG 372 KB
Buatan sendiri
7. 7
Gambar PNG
287 KB Buatan
sendiri 8.
ALL Adobe Shockwave
Movie Player DCR
20.2 MB Buatan
sendiri 9.
v1 Video
MPEG 35.5 MB
Buatan sendiri
4.3.3 Struktur Navigasi
Perancangan aplikasi pencarian lokasi ujian interaktif ini diawali dengan perancangan struktur navigasi aplikasi frontend dan backend.
A. Struktur Navigasi Aplikasi FrontEnd
Gambar 4.1 Perancangan Struktur Navigasi Aplikasi Frontend
Gambar 4.1 adalah struktur navigasi dari aplikasi frontend dengan model komposit. Di dalam aplikasi frontend, user yang berada pada halaman utama
dapat menuju halaman kontak kami, info ujian, fitur pencarian, jadwal ujian, lokasi ujian, info gedung dan bantuan. Begitu pun sebaliknya, jika user berada
pada halaman jadwal ujian, lokasi ujian, info gedung dan bantuan dapat menuju halaman utama, halaman kontak kami, info ujian, fitur pencarian. Pada fitur
pencarian terdapat halaman info peserta ujian berdasarkan nama dan nomor ujian serta dapat menuju halaman cetak dan telusuri ruang ujian melalui hypertext.
Halama n
Kontak Kami
Info Ujian
Jadwal Ujian
Lokasi Ujian
Info Gedung
Bantuan Pencariann
Cetak Telusuri
Info Peserta Ujian
B. Struktur Navigasi Aplikasi BackEnd
Gambar 4.2 Perancangan Struktur Navigasi Aplikasi Backend
Gambar 4.2 merupakan gambar struktur navigasi dari halaman aplikasi backend dengan model hirarki. Dalam aplikasi backend user dapat menuju ke menu home, data master, data transaksi dan logout. Dari data master, pengguna dapat menuju ke submenu fakultas,
jenis tes, jenis paket dan ruang. Pada masing-masing submenu, user dapat memilih menu input atau lihat data untuk melakukan pengolahan data. Dalam menu data transaksi, pengguna dapat menuju ke submenu jadwal, peserta dan lokasi. User dapat melakukan
pengolahan data pada submenu data transaksi dengan menuju menu input dan lihat data. Menu logout untuk keluar dari aplikasi.
Fakultas
Jenis Tes
Ruang
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Home Data
Master Data
Transaksi Logout
Jadwal Peserta
Lokasi
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Jenis Paket
4.3.4 Persiapan dan Integrasi Media
Merupakan tahap perancangan di mana media-media yang diperlukan dan digunakan pada aplikasi dideskripsikan secara jelas, dipersiapkan dan
diintegrasikan menjadi satu kesatuan. Tahap ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu:
A. Persiapan Media
Mendownload gambar-gambar yang diperlukan untuk melengkapi pembuatan interface berupa kontrol navigasi pada website.
B. Integrasi Media
Pada tahap ini adalah tahap di mana file-file gambar yang telah dipersiapkan dipadukan atau digabungkan ke dalam satu perancangan layar yang berfungsi
sebagai control content.
Kontrol Content
File-file gambar yang telah dipadukan berfungsi menjadi kontrol content berupa kontrol navigasi. Hasil dari perpaduan kontrol navigasi menghasilkan
perancangan layar aplikasi frontend dan backend yang dapat dilihat pada tahap perancangan layar.
Kontrol Navigasi: merupakan kontrol yang terdiri dari button hypermedia, hyperpicture dan hypertext yang menghubungkan dari satu lokasi content ke
content lainnya yang berkaitan dengan navigasi content.
Tabel 4.2 Kontrol Navigasi
Visual Keterangan
Hypertext yang membawa user menuju content halaman utama.
Hypertext yang membawa user menuju content kontak kami.
Hypermedia yang membawa user menuju content pencarian lokasi ujian.
Hyperpicture yang membawa user menuju content jadwal ujian.
Hyperpicture yang membawa user menuju content lokasi ujian.
Hyperpicture yang membawa user menuju content info gedung.
Hyperpicture yang membawa user menuju content bantuan.
Hypertext yang membawa user menuju content halaman info ujian.
Button pada layar virtual reality menuju gedung lantai 1
Button pada layar virtual reality menuju gedung lantai 2
Button pada layar virtual reality menuju gedung lantai 3
Button pada layar virtual reality menuju gedung lantai 4
Button pada layar virtual reality menuju gedung lantai 5
Button pada layar virtual reality menuju gedung lantai 6
Button pada layar virtual reality menuju gedung lantai 7
Button pada layar virtual reality menuju halaman awal
Button pada layar virtual reality menuju halaman video
Button pada halaman video pada layar virtual reality untuk memutar video.
Button pada halaman video pada layar virtual reality untuk memberhentikan video.
Button lain yang diperlukan untuk aplikasi adalah:
Tabel 4.3 Button Lain
Visual Keterangan
Telusuri
Telusuri
Untuk menelusuri lokasi ruang ujian
Cetak
Cetak
Untuk mencetak informasi yang diperlukan peserta ujian
Tutup
Untuk menutup window area informasi pada aplikasi
Zoom in
Untuk memperbesar gambar yang ada pada area informasi
Zoom out
Untuk memperkecil gambar yang ada pada area informasi Untuk menggeser informasi ke atas
Untuk menggeser unformasi ke bawah
4.3.5 Perancangan Flowchart
Di bawah ini akan diuraikan flowchart dari aplikasi frontend dan backend.
A. Flowchart Aplikasi Frontend
Gambar 4.3 Perancangan Flowchart Halaman Utama
Proses dimulai dari halaman utama, user dapat memilih fitur pencarian untuk mencari lokasi, atau memilih menu lain jika tidak maka proses selesai.
Halaman Utama
Pilih Fitur Pencarian
Lokasi
Pilih Menu Jadwal Ujian
Pilih Menu Lokasi Ujian
Pilih Menu Info Gedung
Pilih Menu Bantuan
Pilih Menu Kontak Kami
Pilih Menu Info Ujian
Mulai
Selesai
A
B
C
D
E
F
G
Ya
Tidak
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
A: Halaman Pencarian B: Halaman Jadwal Ujian
C: Halaman Lokasi Ujian D: Halaman Info Gedung
E: Halaman Bantuan F: Halaman Kontak Kami
G: Halaman Info Ujian
Gambar 4.4 Perancangan Flowchart Fitur Pencarian
Jika user memilih menu pencarian, masukkan nomor atau nama peserta ujian, setelah itu terjadi proses pencarian yang data-datanya akan ditampilkan
A
Masukkan Nama atau
Nomor Ujian
Pencarian
Halaman Pencarian
Pilih Denah Letak Fakultas
Pilih Denah Ruang Ujian
Pilih Cetak
Pilih Telusuri Ruangan
H Gambar
Denah Fakultas
Gambar Denah
Ruang Ujian
Cetak Ya
Ya
Ya
Ya Tidak
Tidak
Tidak Tidak
A: Halaman Pencarian H: Halaman Virtual Reality
pada halaman pencarian. User dapat memilih denah letak fakultas, ruang ujian atau pilih cetak dan telusuri ruangan.
Gambar 4.5 Perancangan Flowchart Menu Jadwal Ujian
Pada halaman jadwal ujian, user dapat melihat informasi jadwal ujian jika tidak dapat memilih menu lain atau tetap berada pada halaman jadwal ujian.
Tidak B
Halaman Jadwal Ujian
Halaman Utama
Pilih Fitur Pencarian
Ya A
Pilih Menu Kontak Kami
Pilih Menu Info Ujian
Pilih Menu Utama Ya
Tidak
Tidak Ya
Ya F
G
A: Halaman Pencarian B: Halaman Jadwal Ujian
F: Halaman Kontak Kami G: Halaman Info Ujian
Gambar 4.6
Perancangan Flowchart Menu Lokasi Ujian
C
Pilih Menu Lokasi Ujian SNMPTN
Ya
Tidak
Halaman Lokasi Ujian
Pilih Menu Lokasi Ujian UMB
Ya Tidak
Pilih Menu Lokasi Ujian Mandiri
Ya Tidak
Tidak
Info Lokasi Ujian SNMPTN
Info Lokasi Ujian UMB
Info Lokasi Ujian
Mandiri
Pilih Menu Kontak Kami
Pilih Menu Info Ujian Pilih Menu Utama
Ya Tidak
Tidak Ya
Ya F
G
Halaman Utama
Pilih Fitur Pencarian
Ya A
Tidak
A: Halaman Pencarian C: Halaman Lokasi Ujian
E: Halaman Bantuan F: Halaman Kontak Kami
Pada halaman lokasi, terdapat menu info lokasi ujian UMB, SNMPTN dan Mandiri. Jika tidak dapat memilih menu lain.
Gambar 4.7 Perancangan Flowchart Menu Info Gedung
D
Halaman Info Gedung
Pilih Menu Gedung
Ya
Tidak
Pilih Gambar Gedung
Ya
a
Tidak Terlihat Glow pada
Gambar Gedung yang Dipilih
Informasi pada Gambar Gedung
yang dipilih
Pilih Menu Kontak Kami
Pilih Menu Info Ujian
Tidak
Pilih Menu Exit
Ya Tidak
Tidak Ya
F
G
Halaman Utama
Pilih Menu Halaman
Ya Tidak
Halaman Utama
Pilih Fitur Pencarian
Ya
A
Tidak
A: Halaman Pencarian D: Halaman Info Gedung
F: Halaman Kontak Kami G: Halaman Info Ujian
Ya
Pada Halaman Info gedung, user dapat melihat menu gedung untuk melihat letak gedung, atau memilih gambar gedung untuk melihat informasi
gedung. Jika tidak maka dapat memilih menu lain yang ada pada halaman info gedung.
Gambar 4.8 Perancangan Flowchart Menu Bantuan
Tidak
Tidak E
Halaman Bantuan
Pilih Menu pada Halaman
Ya
Pilih Menu Exit Ya
Halaman Utama
R
Pilih Menu Kontak Kami
Pilih Menu Info Ujian
Ya
Ya
F
G Pilih Menu
Halaman
Ya
Tidak Halaman
Utama
Pilih Fitur Pencarian
Ya
A
Tidak Tidak
Tidak
A: Halaman Pencarian E: Halaman Bantuan
F: Halaman Kontak Kami G: Halaman Info Ujian
R: Animasi Halaman
Bantuan
Pada halaman bantuan terdapat animasi bantuan berupa informasi penggunaan aplikasi yang dapat digunakan secara interaktif. Jika tidak memilih
halaman bantuan maka dapat memilih menu halaman lain.
Gambar 4.9 Perancangan Flowchart
Animasi Halaman Bantuan
R
Pilih Menu Penelusuran 3D
Ya
Pilih Menu Mencetak Lokasi Ujian
Ya
Pilih Menu Lihat Lokasi Kelas
Ya
Pilih Menu Mencari Lokasi Ujian
Ya
Pilih Menu Info Kontak
Tida E
Informasi Penggunaan
Menu Kontak Kami
Informasi Cara Menggunakan
Pencarian Lokasi
Informasi Penggunaan
penelusuran Ruang Ujian Secara 3D
Pilih Menu Mencari Nomor Ujian
Informasi Cara Mencari Nomor
Ujian
Ya
Informasi Cara Mencetak Lokasi
Ujian
Informasi Cara Melihat Menu
Lokasi Kelas
Tidak
E: Halaman Bantuan R: Animasi Halaman
Bantuan
Gambar 4.10 Perancangan Flowchart
Halaman Info Ujian
Informasi Ujian UMB
Informasi Ujian
Mandiri
Informasi Ujian
PMDK
Informasi Ujian
PMDK
Tidak Tidak
A: Halaman Pencarian F: Halaman Kontak Kami
G: Halaman Info Ujian
G Halaman
Info Ujian
Pilih Menu Info Ujian UMB
Ya
Tidak Pilih Menu Info
Ujian Mandiri Ya
Tidak Pilih Menu Info
Ujian PMDK Ya
Tidak Pilih Menu Info
Ujian SNMPTN Ya
Tidak
Pilih Menu Kontak Kami
Pilih Menu Info Ujian
Pilih Menu Utama
Ya
Tidak
Tidak Ya
Ya F
G
Halaman Utama
Pilih Fitur Pencarian
Ya A
Gambar 4.11 Perancangan Flowchart
Halaman Virtual Reality
Tidak Tidak
H Halaman Virtual
Reality
Pilih Menu Lantai 1 Ya
Pilih Menu Lantai 2 Ya
Pilih Menu Lantai 4 Ya
Pilih Menu Lantai 3 Ya
Pilih Menu Lantai 5 Ya
Pilih Menu Lantai 6 Ya
Pilih Menu Lantai
7
Ya
Pilih Menu Video Ya
Pilih Menu Awal Ya
Virtual Reality Lantai 1
Virtual Reality Lantai 2
Virtual Reality Lantai 3
Virtual Reality Lantai 4
Virtual Reality Lantai 5
Virtual Reality Lantai 6
Virtual Reality Lantai 7
Video Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak
Tidak Halaman
Pencarian Lokasi Ujian
H: Halaman Virtual Reality
Gambar 4.12
Perancangan Flowchart
Halaman Administrator
Gambar 4.12 merupakan alur dari halaman admin. Admin melakukan login terlebih dahulu untuk dapat masuk pada halaman administrator. Jika login valid
maka admin masuk ke halaman administrator.
I Mulai
Login
Cek Basis Data Admin
Apakah Valid?
Halaman Admin
Plih Menu Data Transaksi
Plih Menu Logout
Selesai Tidak
J
Ya Ya
Ya
Tidak Plih Menu Data
Master Tidak
Ya Tidak
I: Menu Data Master J: Menu Data Transaksi
Gambar 4.13 Perancangan Flowchart
Menu Data Master
Pada menu data master terdapat menu fakultas, jenis test, jenis paket, menu ruang yang terhubung pada submenu masing-masing menu yang ada pada
data master.
Tidak I
Plih Menu Fakultas
Plih Menu Jenis Test
Plih Menu Jenis Paket
Plih Menu Ruang
Halaman Admin
K
L
M
N Ya
Ya
Ya
Ya Tidak
Tidak
Tidak
I: Menu Data Master K: Submenu Fakultas
L: Submenu Jenis Test M: Submenu Jenis Paket
N: Menu Ruang
Gambar 4.14 Perancangan Flowchart
Menu Data Transaksi
Pada menu data transaksi terdapat menu jadwal, peserta, lokasi dan admin yang dapat terhubung pada submenu pada masing-masing menu.
J
Plih Menu Jadwal
Plih Menu Peserta
Plih Menu Lokasi
Halaman Admin
O
P
Q Ya
Ya
Ya
Tidak Tidak
Tidak
J: Menu Data Transaksi O: Submenu Jadwal
P: Submenu Peserta Q: Submenu Lokasi
Gambar 4.15 Perancangan Flowchart
Submenu Fakultas
Pada gambar 4.15 merupakan Submenu fakultas, admin dapat melakukan proses input, lihat, hapus dan edit data.
Tidak K
Plih Menu Input Data
Input Data Simpan
Halaman Lihat Data Fakultas
Plih Edit Data
Edit Data
Hapus Data Plih Menu Lihat
Data
Plih Hapus Data
Ya
Tidak Ya
Ya Tidak
K: Submenu Fakultas
Ya Tidak
Gambar 4.16 Perancangan Flowchart
Submenu Jenis Test
Pada gambar 4.16 merupakan Submenu jenis test, admin dapat melakukan proses input, lihat, hapus dan edit data.
L: Submenu Jenis Test
L
Plih Menu Input Data
Input Data Simpan
Halaman Lihat Data Jenis Test
Plih Edit Data
Edit Data
Hapus Data Plih Menu Lihat
Data
Plih Hapus Data
Ya
Tidak Ya
Ya Tidak
Tidak Ya
Tidak
Gambar 4.17 Perancangan Flowchart
Submenu Jenis Paket
Pada gambar 4.17 merupakan Submenu jenis
paket
, admin dapat melakukan proses input, lihat, hapus dan edit data.
M: Submenu Jenis Paket
M
Plih Menu Input Data
Input Data Simpan
Halaman Lihat Data
Jenis Paket
Plih Edit Data
Edit Data
Hapus Data Plih Menu Lihat
Data
Plih Hapus Data
Ya
Tidak Ya
Ya Tidak
Tidak Ya
Tidak
Gambar 4.18 Perancangan Flowchart
Submenu Ruang
Pada gambar 4.18 merupakan Submenu ruang, admin dapat melakukan proses input, lihat, hapus dan edit data.
N: Submenu Ruang
N
Plih Menu Input Data
Input Data Simpan
Halaman Lihat Data Ruang
Plih Edit Data
Edit Data
Hapus Data Plih Menu Lihat
Data
Plih Hapus Data
Ya
Tidak Ya
Ya Tidak
Tidak Ya
Tidak
Gambar 4.19 Perancangan Flowchart
Submenu Jadwal
Pada gambar 4.19 merupakan Submenu jadwal, admin dapat melakukan proses input, lihat, hapus dan edit data.
Tidak Ya
Tidak O
Plih Menu Input Data
Input Data Simpan
Halaman Lihat Data Jadwal
Plih Menu Lihat Data
Ya
Ya Plih
Edit Data Edit Data
Hapus Data Plih
Hapus Data Tidak
Ya Tidak
O: Submenu Jadwal
Gambar 4.20 Perancangan Flowchart
Submenu Peserta
Pada gambar 4.20 merupakan Submenu peserta, admin dapat melakukan proses input, lihat, hapus dan edit data.
P: Submenu Peserta
P
Plih Menu Input Data
Input Data Simpan
Halaman Lihat Data Peserta
Plih Edit Data
Edit Data
Hapus Data Plih Menu Lihat
Data
Plih Hapus Data
Ya
Tidak Ya
Ya Tidak
Ya Tidak
Ya Tidak
Gambar 4.21 Perancangan Flowchart
Submenu Peserta
Pada gambar 4.21 merupakan Submenu jadwal, admin dapat melakukan proses input, lihat, hapus dan edit data.
Q: Submenu Lokasi
Q
Plih Menu Input Data
Input Data Simpan
Halaman Lihat Data Lokasi
Plih Edit Data
Edit Data
Hapus Data Plih Menu Lihat
Data
Plih Hapus Data
Ya
Tidak Ya
Ya Tidak
Ya Tidak
Tidak
4.3.6 Perancangan DFD Data Flow Diagram
A. DFD level 0
Administrator User
Aplikasi Backend PLUIT username, password, jadwal, peserta, lokasi,
ruang, fakultas, jenis test, jenis paket info_lokasi_ujian
no_ujian, nama, pesan otentifikasi_login, info_jadwal, info_peserta,,info_lokasi, info_ruang,
info_fakultas,,pesan_user, info_ jenis _test, info_jenis_paket
Gambar 4.22 DFD Level 0 Aplikasi PLUIt
Diagram konteks pada gambar 4.22 menggambarkan proses aplikasi yaitu admin dapat memasukkan username, password, jadwal, peserta, lokasi, ruang, fakultas
dan aplikasi mengolah database menghasilkan output berupa info jadwal dan lokasi ujian berdasarkan nomor ujian. User dapat memasukkan nama dan nomor
ujian pada aplikasi untuk mencari jadwal dan lokasi ujian serta dapat mengirim pesan kepada admin. Admin mendapatkan output berupa otentifikasi login,
informasi jadwal, peserta, lokasi, ruang, fakultas dan pesan user.
B. DFD level 1
Administrator 1.0 P
Login Admin username, password
login
otentifikasi_login 2.0 P
Mengisi Data jadwal, peserta, lokasi, ruang, fakultas,jenis test,
jenis paket Jadwal
Peserta Ruang
Lokasi Fakultas
3.0 P Pencarian Lokasi
User no_ujian, nama
info_lokasi_ujian
4.0 P Kirim Pesan
pesan
pesan_user Jenis Test
Jenis Paket
Gambar 4.23 DFD Level 1 Aplikasi PLUIt
Pada gambar 4.23, terjadi proses login pada admin dengan memasukan username dan password. Admin melakukan proses input data jadwal, peserta, ruang, lokasi,
fakultas, jenis test dan jenis paket. User melakukan proses pencarian dengan cara menginput nama dan nomor ujian sehingga menghasilkan output berupa info
peserta ujian. User dapat menginput pesan lalu mengirim pesan ke admin.
4.3.7 Perancangan Database
Pada tahap ini dilakukan perancangan database dengan merancang hubungan antar diagram dan spesifikasi database yang digunakan dalam membangun suatu sistem.
4.3.7.1 Perancangan ERD Entity Relationship Diagram
Mendapat
Peserta
Lokasi
Jadwal Jenis Test
Mengikuti
Mendapatkan
Ruang
Memiliki
Menempati
Fakultas
1 M
M
1 1
M M
1 M
Keterangan: = Primary Key
= Foreign Key
Jenis Paket
Mempuny ai 1
1 M
Gambar 4 .24 Perancangan Entity Relationship Diagram
4.3.7.2 Spesifikasi Basis Data
Pada spesifikasi basis data aplikasi PLUIt pencarian lokasi ujian interaktif merupakan rincian tipe data, field dan ukuran data yang digunakan dalam
perancangan basis data. 1. Tabel Login
Nama Tabel : login
Type File : master
Primary Key : username
Foreign Key : -
Tabel 4.4 Login
Nama Field Tipe Data
Ukuran Keterangan
username varchar
25 Username admin
password varchar
15 Password admin
2. Tabel Fakultas Nama Tabel
: fakultas Type File
: master Primary Key
: id_fakultas Foreign Key
: -
Tabel 4.5 Fakultas
Nama Field Tipe Data
Ukuran Keterangan
id_fakultas varchar
2 Id fakultas
nama_fakultas varchar
35 Nama fakultas
foto varchar
10 Foto dari fakultas
3. Tabel Jadwal Nama Tabel
: jadwal Type File
: master Primary Key
: id_jadwal Foreign Key
: id_test
Tabel 4.6
Jadwal Nama Field
Tipe Data Ukuran
Keterangan id_jadwal
integer 2
Id jadwal id_test
varchar 2
Id test jam1
varchar 6
Jam ujian pertama jam2
varchar 6
Jam ujian kedua Tgl
date Tanggal ujian
nama_ujian varchar
25 Nama ujian
Tahun varchar
4 Tahun ujian
4. Jenis Test Nama Tabel
: jenis_test Type File
: Master Primary Key
: id Foreign Key
: -
Tabel 4.7 Jenis Test
Nama Field Tipe Data
Ukuran Keterangan
Id_test integer
2 Id test
Nama_test varchar
10 Nama test
5. Tabel Lokasi Nama Tabel
: lokasi Type File
: Master Primary Key
: id_lokasi Foreign Key
: id_ruang
Tabel 4.8 Lokasi
Nama Field Tipe Data
Ukuran Keterangan
id_lokasi integer
5 Id lokasi
Range varchar
30 Range nomor ujian
range2 varchar
20 Range nomor ujian
lanjutan id_ruang
varchar 5
Id_ruang id_test
varchar 5
Id_test
6. Tabel Peserta Nama Tabel
: peserta Type File
: Master Primary Key
: no_ujian Foreign Key
: id_test
Tabel 4.9
Peserta Nama Field
Tipe Data Ukuran
Keterangan No_ujian
varchar 15
No ujian peserta Nama
varchar 35
Nama peserta Alamat
varchar 55
Alamat peserta Telepon
varchar 25
Telepon peserta Email
varchar 25
Email peserta Tahun
varchar 4
Tahun mendaftar
id_test varchar
4 Id test peserta
Foto varchar
20 Foto peserta
7. Tabel Ruang Nama Tabel
: ruang Type File
: Master Primary Key
: id_ruang Foreign Key
: id_fakultas
Tabel 4.10 Ruang
Nama Field Tipe Data
Ukuran Keterangan
id_ruang integer
4 Id ruang
id_fakultas varchar
5 Id fakultas
nama_ruang varchar
15 Nama ruangan
Lantai varchar
2 Lantai ruangan
8. Jenis Paket Nama Tabel
: jenis_paket Type File
: Master Primary Key
: id_paket
Foreign Key :
Tabel 4.11 Jenis Paket
Nama Field Tipe Data
Ukuran Keterangan
id_paket integer
2 Id paket
nama_paket varchar
12 Nama paket
4.3.8 Perancangan STD State Transition Diagram
Halam an Utam a Kontak Kam i
Jadw al Ujian
Info Gedung Bantuan
Info Ujian Pencarian
Klik Jadw al Ujian Tam pilkan Halam an Jadw al
Ujian
Klik Info Gedung Tam pilkan Info
Gedung Klik Halam an Utam a
Tam pilkan Halam an Utam a
Klik Bantuan Tam pilkan
Bantuan Klik Kontak Kam i
Tam pilkan Halam an Kontak Kam i
Klik Info Ujian Tam pilkan Halam an
Info Ujian Klik Pencarian
Tam pilkan Info Peserta Ujian
Lokasi Ujian Klik Lokasi Ujian
Tam pilkan Halam an Lokasi Ujian
Klik Halam an Utam a Tam pilkan
Halam an Utam a Klik Halam an Utam a
Tam pilkan Halam an Utam a
Klik Halam an Utam a Tam pilkan
Halam an Utam a
Klik Halam an Utam a Tam pilkan
Halam an Utam a Klik Halam an Utam a
Tam pilkan Halam an Utam a
Klik Halam an Utam a Tam pilkan
Halam an Utam a
Gambar 4.25 Perancangan STD Halaman Utama
Pada halaman utama terdapat delapan navigasi yaitu halaman utama, jadwal ujian, info gedung, kontak kami, info ujian, lokasi ujian, pencarian dan bantuan.
Jadwal Ujian Kontak Kami
Halaman Utama
Info Ujian Pencarian
Klik Jadwal Ujian Tampilkan Jadwal Ujian
Klik Halaman Utama Tampilkan Halaman Utama
Klik Jadwal Ujian Tampilkan Jadwal Ujian
Klik Kontak Kami Tampilkan Kontak Kami
Klik Pencarian Tampilkan Halaman Info
Peserta Ujian Klik Jadwal Ujian
Tampilkan Jadwal Ujian Klik Infol Ujian
Tampilkan Informasi Ujian Klik Jadwal Ujian
Tampilkan Jadwal Ujian
Gambar 4.26 Perancangan STD Halaman Jadwal Ujian
Pada halaman jadwal ujian terdapat info jadwal ujian dan dapat memilih menu halaman utama, kontak kami, info ujian dan pencarian.
Lokas i Ujian Kontak Kam i
Halam an Utam a Klik Lokas i Ujian
Tam pilkan Lok asi Ujian Klik Halam an Utam a
Tam pilkan Halam an Utam a Klik Kontak Kam i
Tam pilkan Kontak Kam i
Klik Pencarian Tam pilkan Halam an Info
Pe serta Ujian Lokas i Ujian
Mandir i Lokas i Ujian
SNMPTN Lokas i UM B
Klik Lokasi UMB Tampilkan Info
Lokasi UMB
Klik Lokas i Ujian Tam pilkan Lok asi Ujian
Klik Lokasi Ujian SNMPTN Tampilkan Info Lokasi
SNMPTN Klik Lokasi Ujian Mandiri
Tampilkan Info Lokasi Mandiri
Klik Info Uj ian Tampilk an Info Uj ian
Info Ujian
Pe ncar ian
Gambar 4.27 Perancangan STD Halaman Lokasi Ujian
Pada Gambar 4.27 merupakan halaman lokasi ujian yang terdapat menu lokasi UMB, SNMPTN dan Mandiri. Ada menu halaman utama untuk kembali ke halaman awal,
menu kontak kami untuk ke halaman kontak kami dan info ujian serta halaman kontak kami.
Info Ge dung Halam an Utam a
Kontak Kam i
Info Ujian Pe ncarian
Klik Info Gedung Tam pilkan Halam an Info
Ge dung Klik Halam an Utam a
Tam pilkan Halam an Utam a Klik Info Gedung
Tam pilkan Halam an Info Ge dung
Klik Info Gedung Tam pilkan Info Gedung
Klik Info Gedung Tam pilkan Halam an Info
Ge dung Klik Kontak Kam i
Tam pilkan Halam an Kontak Kam i
Klik Pencarian Tam pilkan Halam an Info
Pe serta Ujian Klik Info Ujian
Tam pilkan Halam an Info
Ujian
Gambar 4.28 Perancangan STD Info Halaman Gedung
Pada halaman info gedung terdapat menu halaman utama, kontak kami, info ujian dan pencarian.
Info Ujian Halam an Utam a
Mandiri PM DK
UM B Kontak Kam i
Pe ncarian Klik Info Ujian
Tam pilkan Halam an Info Ujian
Klik Info Ujian Tam pilkan Halam an Info
Ujian
Klik Info PMDK Tam pilkan Info
PM DK Klik Halam an Utam a
Tam pilkan Halam an Utam a
Klik Info UMB Tam pilkan Halam an
Info UM B
Klik InfoM andiri Tam pilkan Halam an Mandiri
Klik Info Ujian Tam pilkan Halam an Info
Ujian Klik Kontak Kam i
Tam pilkan Halam an Kontak Kam i
Klik Pencarian Tam pilkan Halam an info
Pe serta ujian
SNMPTN Klik Lokas i SNMPTN
Tam pilkan Halam an Info SNMPTN
Gambar 4.29 Perancangan STD Halaman Info Ujian
Pada halaman info ujian terdapat menu ujian PMDK, UMB, SNMPTN dan Mandiri serta dapat memilih menu halaman utama, pencarian dan kontak kami.
Kontak Kam i Halam an Utam a
Info Ujian
Kontak Kam i Pencarian
Klik Halam an Utam a Tam pilkan Halam an Utam a
Klik Kontak Kam i Tam pilkan Halam an Kontak
Kam i Klik Info Ujian
Tam pilkan Halam an Info Ujian
Klik Pencarian Tam pilkan Halam an
Pencarian info peserta ujian
Gambar 4.30 Perancangan STD Halaman Kontak Kami
Pada halaman kontak kami terdapat menu halaman utama, kontak kami, info ujian dan pencarian.
Bantuan Halam an Utam a
Kontak Kam i
Pencarian Klik Halam an
Utam a Tam pilkan Halam an
Utam a
Klik Pencarian Tam pilkan Halam an info
Peserta ujian Info Ujian
Klik Info Ujian Tam pilkan
Halam an Info Ujian
Klik Kontak Kam i Tam pilkan Halam an Kontak
Kam i
Gambar 4.31 Perancangan STD Halaman Bantuan
Dari halaman bantuan dapat menuju ke halaman utama, kontak kami, info ujian dan pencarian.
Pe ncarian Kontak Kam i
Halam an Utam a
Info Ujian Pe ncarian
Klik Halam an Utam a Klik Kontak Kam i
Tam pilkan Halam an Kontak Kam i
Klik Info Ujian Tam pilkan Halam an
Info Ujian Klik Pencarian
Tam pilkan Halam an Info Pe serta Ujian
Tam pilkan Halam an Utam a
Gambar 4.32 Perancangan STD Fitur Pencarian
Pada halaman pencarian terdapat menu kontak kami, halaman utama, info ujian dan pencarian yang dapat terhubung pada masing-masing halaman menu.
Gambar 4.33 Perancangan STD Halaman Admin
Logout Home
Data Master
Data Transaksi
Klik “Home” Tampilkan Home
Klik “Data Master” Tampilkan Data
Master Klik “Home”
Tampilkan Home
Klik “Data Transaksi” Tampilkan Data
Transaksi
Klik “Logout” Keluar Aplikasi
4.3.5 Perancangan Layar
Dalam tahap perancangan layar, terdapat perancangan layar aplikasi frontend dan backend.
A. Layar Aplikasi FrontEnd
Halaman utama
jadwal ujian
lokasi ujian
info gedung
bantuan
pencarian
Profil UIN Jakarta Tentang Aplikasi
Logo UIN Teks judul
kontak kami
Info Ujian
Gambar 4.34 Perancangan Halaman Utama Layar FrontEnd
Pada tahap perancangan layar aplikasi frontend, dirancang tampilan dari menu-menu yang ada pada layar aplikasi frontend. Terdapat 4 icon navigasi menu di antaranya
menu jadwal ujian, lokasi ujian, info gedung dan bantuan. Terdapat halaman utama dan kontak kami di atas logo UIN. Di bawah halaman utama dan kontak kami
terdapat logo UIN dan teks judul. Di samping kontak kami terdapat kolom pencarian dan di bawah teks judul terdapat informasi profil UIN Jakarta dan tentang aplikasi.
Gambar 4.35 Perancangan Halaman Jadwal Ujian
Halaman ini berfungsi sebagai informasi mengenai jadwal ujian yang disampaikan dengan tipe informasi berupa teks.
Gambar 4.36 Perancangan Halaman Lokasi Ujian
Gambar 4.36 merupakan halaman lokasi ujian sebagai informasi mengenai lokasi ujian masuk berdasarkan range dari nomor peserta ujian.
Lokasi Ujian UMB
Jadwal Ujian SNMPTN
Jadwal Ujian UMB
Jadwal Ujian Mandiri
Halaman Utama
Kontak Kami
Info Ujian
Lokasi Ujian Gambar
Gambar Gambar
Gambar Lokasi Ujian
SNMPTN Lokasi Ujian
Mandiri
Halaman Utama
Kontak Kami
Info Ujian
Lokasi Ujian UMB
Gambar 4.6 Halaman Info Gedung
Gambar 4.37 Perancangan Halaman Info Gedung
Halaman ini berfungsi sebagai informasi letak gedung-gedung yang ada pada area Kampus I UIN Jakarta.
Gambar 4.38
Perancangan Halaman Bantuan Gambar 4.38 merupakan halaman bantuan yang berfungsi sebagai penujuk atau
panduan pengguna dalam menggunakan aplikasi.
Gambar Gambar
Gambar
Animasi
Gambar Gambar
Gambar Info Gedung
Pintu Gerbang Rektorat
Kantin Fakultas dan Lab
Masjid dan Aula Bank
Halaman Utama
Kontak Kami
Info Ujian
Halaman Utama
Kontak Kami
Info Ujian
Bantuan 1
2 3
4 5
6 Mencari Peserta
Mencari Lokasi Penelusuran 3D
Lihat Lokasi Kelas
Mencetak Lokasi Ujian
Info Kontak
Gambar 4.39 Perancangan Halaman Info Ujian
Halaman info ujian berfungsi sebagai informasi seputar ujian masuk yang diselenggarakan oleh Perguruan Tinggi Negeri PTN.
Gambar 4.40 Perancangan Halaman Kontak Kami
Gambar 4.40 adalah halaman kontak kami yang berfungsi sebagai halaman pengiriman pesan oleh pengguna kepada admin.
Info Ujian Gambar
Halaman Utama
Kontak Kami
Info Ujian
Gambar Gambar
Gambar Gambar
Info Ujian UMB
Lokasi Ujian Mandiri
Lokasi Ujian PMDK
Lokasi Ujian SNMPTN
Kontak Kami Gambar
Alamat : Website :
TelpFax: Silahkan Isi Form Di bawah Ini.
Judul : Email :
Pesan :
Halaman Utama
Kontak Kami
Info Ujian
123456
Gambar 4.41 Perancangan Halaman Pencarian
Halaman ini berfungsi sebagai infromasi dari fitur pencarian peserta ujian masuk berupa foto, nomor ujian, jadwal ujian, gambar gedung dan gambar denah letak ruang
kelas ruang ujian. Terdapat hypertext berupa cetak yang berfungsi untuk mencetak informasi ujian dan telusuri yang dapat terhubung pada halaman virtual reality untuk
menelusuri gedung ujian.
Gambar 4.42 Rancangan Layar Virtual Reality
Lantai 1 Lantai 2
Awal Lantai 3
Lantai 4 Lantai 5
Lantai 6 Lantai 7
Video
Teks Petunjuk penggunaan Teks Judul
Virtual Reality
Halaman Utama
Kontak Kami
Info Ujian
Pencarian Lokasi Ujian Nomor Ujian
Cetak Telusuri
Denah Ruang
Ujian Foto
Peserta Ujian
Gambar Gedung
Info Peserta ujian
Pada gambar 4.42 merupakan perancangan layar virtual reality yang mempunyai 9 tombol, di antaranya tombol lantai 1 sampai lantai 7 yang berfungsi sebagai tombol
untuk menuju ke halaman pencarian atau telusuri letak ruang secara 3 dimensi pada lantai yang dipilih. Tombol awal untuk menuju ke halaman awal virtual reality dan
tombol video yang berfungsi menuju ke halaman video untuk memutar video.
B. Layar Aplikasi BackEnd
Pada perancangan layar aplikasi backend terdapat layar halaman login dan administrator.
Gambar 4.43 Perancangan Halaman Login pada Admin
Pada Gambar 4.43 merupakan rancangan interface halaman login dari aplikasi backend. Pada halaman login terdapat form input username dan password serta
tombol submit untuk masuk ke halam admin. Halaman login berfungsi sebagai halaman awal sebelum admin masuk ke halaman administrator.
Logo UIN
username Password
submit
Gambar 4.44 Perancangan Halaman Utama Admin
Pada Gambar 4.44 merupakan gambar rancangan layar halaman administrator. Menu-menu dalam halaman administrator adalah home, data master, data transaksi
dan logout. Halaman ini berfungsi sebagai proses input, update dan hapus data yang dilakukan oleh admin.
Gambar 4.45 Perancangan Menu data Master
Pada menu data master terdapat submenu fakultas, jenis test, jenis paket dan ruang.
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo
UIN Teks Judul
Logo Admin
Fakultas Jenis Test
Jenis Paket Ruang
Selamat Datang Administrator
Selamat datang Administrator
Home
Data Transaksi
Logout Logo
UIN
Teks Judul
Logo Admin
Data Master
Selamat Datang Administrator
Gambar 4.46 Perancangan Halaman Input dan Lihat Data Fakultas
Gambar 4.46 merupakan perancangan halaman input dan lihat data fakultas berfungsi sebagai mengolah data fakultas.
Gambar 4.47 Perancangan Halaman Input Data Fakultas
Perancangan halaman input data terdapat form id fakultas, fakultas dan gambar yang digunakan untuk mengisi data fakultas yang digunakan sebagai lokasi ujian.
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo Admin Fakultas
Jenis Test Jenis Paket
Ruang Logo
UIN Teks Judul
Input Data Lihat Data
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
Choose Simpan
ID Fakultas Fakultas
Gambar
Gambar 4.48 Perancangan Halaman Lihat Data Fakultas
Gambar 4.48 merupakan perancangan dari halaman lihat data yang berfungsi sebagai hasil dari data yang diinput, terdapat action untuk melakukan edit dan hapus data.
Gambar 4.49 Perancangan Submenu Jenis Test
Terdapat menu pilihan input data dan lihat data pada sub menu jenis test yang digunakan untuk melakukan proses pengolahan data.
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo Admin Fakultas
Jenis Test Jenis Paket
Ruang Selamat Datang Administrator
Logo UIN
Teks Judul
Input Data Lihat Data
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
ID Fakultas Fakultas
Action
Edit |hapus
Gambar 4.50 Perancangan Halaman Input Data Jenis Test
Gambar 4.50 merupakan perancangan halaman input data dari submenu jenis test, terdapat form id test dan nama test untuk mengisi data jenis test.
Gambar 4.51 Perancangan Halaman Lihat Data Jenis Test
Perancangan halaman lihat data jenis test untuk melihat hasil data yang telah diinput pada halaman input data jenis test dan dapat melakukan edit dan hapus data.
Simpan
ID Test Nama Test
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo UIN
Teks Judul
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
ID Test Nama Test
Action Edit |hapus
Gambar 4.52 Perancangan Submenu Jenis Paket
Terdapat menu pilihan input data dan lihat data pada sub menu jenis paket yang digunakan untuk melakukan proses pengolahan data.
Gambar 4.53 Perancangan Halaman Input Data Jenis Paket
Gambar 4.53 merupakan perancangan dari halaman input data jenis paket yang terdapat form id paket dan nama paket untuk mengisi data pada halaman input data
jenis paket.
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo Admin Fakultas
Jenis Test Jenis Paket
Ruang Selamat Datang Administrator
Logo UIN
Teks Judul
Input Data Lihat Data
Simpan
ID Paket Nama Paket
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo UIN
Teks Judul
Gambar 4.54 Perancangan Halaman Lihat Data Jenis Paket
Perancangan halaman lihat data jenis paket untuk melihat hasil data yang telah diinput pada halaman input data jenis paket dan dapat melakukan edit dan hapus data.
Gambar 4.55
Perancangan Submenu Ruang Terdapat menu pilihan input data dan lihat data pada submenu ruang yang digunakan
untuk melakukan proses pengolahan data.
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo Admin Fakultas
Jenis Test Jenis Paket
Ruang Selamat Datang Administrator
Logo UIN
Teks Judul
Input Data Lihat Data
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
ID Paket Nama Paket
Action Edit |hapus
Gambar 4.456 Perancangan Halaman Input Data Ruang
Gambar 4.56 merupakan perancangan dari halaman input data ruang yang terdapat form fakultas yang dapat dipilih melalui combo box, nama ruang dan lantai untuk
mengisi data pada halaman input data ruang.
Gambar 4.75 Perancangan Halaman Lihat Data Ruang
Perancangan halaman lihat data ruang untuk melihat hasil data yang telah diinput pada halaman input data ruang dan dapat melakukan edit dan hapus data.
Simpan
Fakultas Nama Ruang
Lantai
-- Pilih Fakultas --
V
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
Fakultas Nama Ruang
Action Lantai
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
Edit |hapus
Gambar 4.58 Perancangan Submenu Data Transaksi
Digunakan untuk mengolah data yang dapat selalu berubah, terdapat submenu jadwal, peserta dan lokasi.
Gambar 4.59 Perancangan Menu Submenu Jadwal
Terdapat menu pilihan input data dan lihat data pada submenu jadwal yang digunakan untuk melakukan proses pengolahan data.
Home Data Master
Data Transaksi Logout
Logo Admin
Selamat Datang Administrator
Jadwal Peserta
Lokasi Logo
UIN Teks Judul
Home Data Master
Input Data Logout
Logo Admin
Selamat Datang Administrator
Jadwal Peserta
Lokasi Logo
UIN Teks Judul
Data Transaksi
Lihat Data
Gambar 4.60
Perancangan Halaman Input Data Jadwal Gambar 4.60 merupakan perancangan dari halaman input data jadwal yang terdapat
form jenis test dan jenis paket yang dapat dipilih melalui combo box, jam, tanggal ujian, nama ujian dan tahun untuk mengisi data pada halaman input data jadwal.
Gambar 4.61 Perancangan Lihat Data Jadwal
Simpan
Jenis Test Jenis Paket
Jam
-- Jenis Test --
V
Tanggal Nama Ujian
Tahun
--- V
-- Jenis Paket --
Jenis Test Jenis Paket
Action Nama Ujian
Jam Tanggal
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN Home
Data Master Logout
Teks Judul Data Transaksi
Logo UIN
Edit |hapus
Perancangan halaman lihat data jadwal untuk melihat hasil data yang telah diinput pada halaman input data jadwal dan dapat melakukan edit dan hapus data.
Gambar 4.62 Perancangan Submenu Peserta
Terdapat menu pilihan input data dan lihat data pada submenu peserta yang digunakan untuk melakukan proses pengolahan data.
Gambar 4.63 Perancangan Halaman Input Data Peserta
Home Data Master
Input Data Logout
Logo Admin Jadwal
Peserta Lokasi
Data Transaksi
Lihat Data Logo
UIN Teks Judul
Logo UIN
Teks Judul Home
Data Master Logout
Data Transaksi
Simpan No.
Ujian Nama
Jenis Paket
Jenis Test
Alamat Telp
Email Tahun
Foto
Gambar 4.54 merupakan perancangan dari halaman input data peserta yang terdapat form jenis nomor ujian, nama, alamat telp, email, jenis test, jenis paket tahun dan foto
untuk mengisi data pada halaman input data jadwal.
Gambar 4.64
Perancangan Halaman Lihat Data Peserta Perancangan halaman lihat data peserta untuk melihat hasil data yang telah diinput
pada halaman input data jadwal dan dapat melakukan edit dan hapus data.
Gambar 4.65
Perancangan Submenu Lokasi Terdapat menu pilihan input data dan lihat data pada submenu lokasi yang digunakan
untuk melakukan proses pengolahan data.
Input Data Logo Admin
Jadwal Peserta
Lokasi Lihat Data
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN Home
Data Master Logout
Data Transaksi
Simpan Logo
UIN Teks Judul
No. Ujian Nama
Tahun Jenis
Alamat Telp
Email Action
Edit |hapus
Gambar 4.66 Perancangan Halaman Input Data Lokasi
Gambar 4.66 merupakan perancangan dari halaman input data lokasi terdapat form range nomor ujian, jenis test, dan ruang untuk mengisi data pada halaman input data
lokasi.
Gambar 4.67 Perancangan Lihat Data Lokasi
Perancangan halaman lihat data peserta untuk melihat hasil data yang telah diinput pada halaman input data lokasi dan dapat melakukan edit dan hapus data.
Fakultas Ruang
Action Lantai
Jenis Test
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN
Range Jenis Test
Ruang
Range No. Ujian --Ruang--
--jenis test--
V V
--jenis test--
V
--Ruang--
V
- -
Home Data Master
Logout Teks Judul
Data Transaksi Logo
UIN Simpan
Edit |hapus
Dalam merancang aplikasi, peneliti berpedoman pada delapan aturan emas interaksi manusia komputer yang akan dijelaskan sebagai berikut:
1. Konsistensi
Peneliti merancang tampilan halaman aplikasi frontend dan backend dengan peletakan control content yang sama pada halaman-halaman terkait dengan aplikasi.
2. Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut
Perancangan menu navigasi menggunakan shortcut yang berfungsi mempercepat pengguna dalam berinteraksi dengan isi menu.
3. Memberikan umpan balik yang informatif
Tombol menu dirancang untuk memberi umpan balik berupa isi menu yang sesuai dengan tombol yang digunakan pada perancangan. Apabila ada kesalahan dalam
menggunakan aplikasi maka akan keluar peringatan berupa teks.
4. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan
Peneliti merancang dialog pada aplikasi untuk menentukan proses akhir dari penggunaan aplikasi berupa tombol keluar untuk menghasilkan suatu penutupan.
5. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
Jika terdapat kesalahan pada penggunaan aplikasi, tidak akan menyebabkan kesalahan fatal pada aplikasi. Comtohnya jika pengguna salah mengklik tombol maka
informasi tidak akan keluar.
6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya
Aplikasi dirancang dengan tidak menggunakan banyak tombol menu yang dapat membingungkan pengguna dalam menggunakan aplikasi dan control content dibuat
konsisten pada setiap halaman agar mudah kembali ke tindakan sebelumnya.
7. Mendukung tempat pengendali internal internal locus of control
Peneliti merancang sistem aplikasi sesederhana mungkin sehingga pengguna dapat mengeksplore aplikasi tanpa takut terjadi kesalahan yang dapat merusak program dan
tidak terikat oleh aturan-aturan sistem yang ada.
8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Tampilan antarmuka dirancang sederhana dengan tidak menggunakan banyak tombol dan hypertext atau hyperpicture pada setiap halaman untuk memudahkan
pengguna dalam mengingat alur dari penggunaan aplikasi. Penjelasan di atas adalah gambaran perancangan aplikasi yang mengikuti acuan
delapan aturan emas agar sesuai dengan syarat interaksi manusia komputer.
4.4 Implementasi
Tahap implementasi merupakan tahap yang terdiri dari prototyping dan beta testing. Prototyping dijelaskan melalui implementasi sistem yang berupa pembangunan
aplikasi frontend dan backend. Berikut ini adalah pembahasan dalam tahap implementasi.
4.4.1 Prototyping
Pada tahap prototyping menjelaskan tentang implementasi sistem yang dibuat berupa penjelasan dari pembangunan aplikasi frontend dan backend.
A. Implementasi sistem
Pada tahap implementasi sistem, peneliti menampilkan hasil akhir pembuatan dari tahap-tahap sebelumnya. Pada tahap ini, semua elemen-elemen dibangun dan
disatukan sehingga menjadi sebuah aplikasi multimedia berbasis web.
1. Pembangunan Aplikasi FrontEnd
Pembangunan aplikasi frontend terdiri dari membuat background pada adobe photoshop, membuat animasi pada halaman website, membuat dan memberi animasi
peta lokasi, membuat denah ruang ujian pada Fakultas Dakwah dan Ushuluddin dan penunjuk letak gedung ujian pada Kampus I UIN Jakarta, pengkodean aplikasi
dengan menggunakan dreamweaver, membuat interface virtual reality, pembuatan pemodelan 3 dimensi pencarian letak ruang ujian secara Virtual Reality dan
pembuatan video pengenalan gedung lokasi ujian pada Gedung Fakultas Dakwah dan Ushuluddin.
a. Membuat Background pada Adobe Photoshop
Gambar 4.68
Background Halaman Utama Pada Gambar 4.68 merupakan latar belakang dari halaman utama yang dibuat pada
Adobe Photoshop dengan resolusi 800x600 pixels dan disimpan dengan format .png.
b. Membuat Animasi pada Halaman Utama
Gambar 4.69 Membuat Animasi pada Interface
Setelah pembuatan background selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah memberi animasi pada halaman utama agar tampilan menjadi lebih menarik dan
interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash. Pada tombol navigasi diberi link dengan action script sehingga user dapat terhubung ke halaman lain pada website.
c. Membuat Peta lokasi
Gambar 4.70 Peta Lokasi
Pembuatan visualisasi peta lokasi gedung UIN Kampus I menggunakan Adobe Photoshop yang bertujuan memberi informasi berupa letak gedung yang dapat
membantu user dalam melakukan pencarian lokasi gedung ujian.
Gambar 4.71 Animasi Peta Lokasi
Gambar 4.62 merupakan pemberian animasi pada visualisasi peta lokasi dengan memberikan action script pada masing-masing gambar gedung yang bertujuan untuk
menampilkan informasi letak gedung serta keterangan gedung yang ditampilkan secara menarik dan interaktif.
d. Membuat Denah Ruang Ujian