teknologi virtual reality diintegrasikan ke dalam website dengan format file .dcr. Untuk menjalankan file .dcr pada browser diperlukan shockwave player. Jika pada
komputer user belum terinstall shockwave player maka dapat langsung diinstall secara langsung melalui internet.
4.3 Pertimbangan Desain
Pada tahap pertimbangan desain perancangan terdapat metafora desain, tipe informasi yang digunakan, perancangan struktur navigasi, persiapan dan integrasi
media, perancangan layar frontend dan backend yang berguna dalam membangun aplikasi frontend dan backend.
4.3.1 Metafora desain
Dalam merancang aplikasi multimedia, kita harus mempunyai pembanding yang digunakan sebagai acuan dalam mendesain yang bertujuan untuk mengambil
fakta dari dunia nyata yang kemudian dikembangkan dalam aplikasi PLUIt. Pada aplikasi PLUIt, digunakan perbandingan aplikasi 3D virtual home berbasiskan
web yang explorable. Di dalam aplikasi terdapat objek rumah yang dibuat secara 3 dimensi dan user dapat menjelajah ruangan yang ada di dalam rumah secara
online. Dari metafora desain, didapat contoh pola interaksi antara user dengan aplikasi. Sebagai Contoh yaitu menampilkan pemodelan rumah secara 3 dimensi
melalui media website dan dapat menjelajah ruangan rumah dengan tombol navigasi pada keyboard.
4.3.2 Tipe Informasi
Berikut ini adalah tipe informasi yang diintegrasikan ke dalam aplikasi PLUIt:
Tabel 4.1 Tipe Informasi
No. Nama
File Jenis
Format Size
Sumber
1. Interface
Animasi SWF
86 KB Buatan
sendiri 2.
Peta Animasi
SWF 114 KB
Buatan sendiri
3. Bantuan
Animasi SWF
22 KB Buatan
sendiri 4.
3 Gambar
PNG 263 KB
Buatan sendiri
5. 5
Gambar PNG
261 KB Buatan
sendiri 6.
6 Gambar
PNG 372 KB
Buatan sendiri
7. 7
Gambar PNG
287 KB Buatan
sendiri 8.
ALL Adobe Shockwave
Movie Player DCR
20.2 MB Buatan
sendiri 9.
v1 Video
MPEG 35.5 MB
Buatan sendiri
4.3.3 Struktur Navigasi
Perancangan aplikasi pencarian lokasi ujian interaktif ini diawali dengan perancangan struktur navigasi aplikasi frontend dan backend.
A. Struktur Navigasi Aplikasi FrontEnd
Gambar 4.1 Perancangan Struktur Navigasi Aplikasi Frontend
Gambar 4.1 adalah struktur navigasi dari aplikasi frontend dengan model komposit. Di dalam aplikasi frontend, user yang berada pada halaman utama
dapat menuju halaman kontak kami, info ujian, fitur pencarian, jadwal ujian, lokasi ujian, info gedung dan bantuan. Begitu pun sebaliknya, jika user berada
pada halaman jadwal ujian, lokasi ujian, info gedung dan bantuan dapat menuju halaman utama, halaman kontak kami, info ujian, fitur pencarian. Pada fitur
pencarian terdapat halaman info peserta ujian berdasarkan nama dan nomor ujian serta dapat menuju halaman cetak dan telusuri ruang ujian melalui hypertext.
Halama n
Kontak Kami
Info Ujian
Jadwal Ujian
Lokasi Ujian
Info Gedung
Bantuan Pencariann
Cetak Telusuri
Info Peserta Ujian
B. Struktur Navigasi Aplikasi BackEnd
Gambar 4.2 Perancangan Struktur Navigasi Aplikasi Backend
Gambar 4.2 merupakan gambar struktur navigasi dari halaman aplikasi backend dengan model hirarki. Dalam aplikasi backend user dapat menuju ke menu home, data master, data transaksi dan logout. Dari data master, pengguna dapat menuju ke submenu fakultas,
jenis tes, jenis paket dan ruang. Pada masing-masing submenu, user dapat memilih menu input atau lihat data untuk melakukan pengolahan data. Dalam menu data transaksi, pengguna dapat menuju ke submenu jadwal, peserta dan lokasi. User dapat melakukan
pengolahan data pada submenu data transaksi dengan menuju menu input dan lihat data. Menu logout untuk keluar dari aplikasi.
Fakultas
Jenis Tes
Ruang
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Home Data
Master Data
Transaksi Logout
Jadwal Peserta
Lokasi
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Input Data
Lihat Data
Jenis Paket
4.3.4 Persiapan dan Integrasi Media