Organisasi Penerapan Pembelajaran Metode Role Playing

commit to user 37

h. Organisasi Penerapan Pembelajaran Metode Role Playing

Menurut Oemar Hamalik 2003:199-200 pola organisasi disesuaikan dengan tujuan-tujuan yang menuntut bentuk partisipasi tertentu yaitu pemain, pengamat, dan pengkaji. Ada tiga pola organisasi, yakni sebagai berikut: 1 Bermain peranan tunggal single role playing. Mayoritas siswa bertindak sebagai pengamat terhadap permainan yang sedang dipertunjukkan sosiodrama. Tujuannya adalah untuk membentuk sikap dan nilai. 2 Bermain peranan jamak multi role playing. Para siswa dibagi-bagi menjadi beberapa kelompok dengan banyak anggota yang sama dan penentuannya disesuaikan dengan banyaknya peran yang dibutuhkan. Tiap peserta memegang dan memainkan peran tertentu dalam kelompoknya masing- masing. Tujuannya juga untuk mengembangkan sikap. 3 Peranan ulangan role repetition. Peranan utama dalam suatu drama atau simulasi dapat dilakukan oleh setiap siswa secara bergiliran. Dalam situasi seperti itu siswa belajar melakukan, mengamati, dan membandingkan perilaku yang ditampilkan oleh pemeran sebelumnya. Pendekatan itu banyak dilaksanakan dalam rangka mengembangkan keterampilan-keterampilan interaktif. Guru mempunyai peranan yang penting. Pada awal latihan guru memberikan penjelasan tentang peran-peran yang akan ditampilkan dan tujuan- tujuan yang hendak dicapai oleh latihan itu. Guru menciptakan suasana bermain yang menyenangkan dan mencegah timbulnya kecemasan siswa. Pada akhir latihan, guru melakukan umpan balik dan menarik kesimpulan-kesimpulan umum. Kritik-kritik yang bersifat merusak destruktif hendaknya dicegah, dalam hal ini guru bertindak sebagai wasit. Menurut Hisyam Zaini, Bermawy Munthe, dan Sekar Ayu Aryani 2007: 107-119, organisasi pembelajaran role playing cenderung dibagi pada tiga fase yang berbeda, yaitu: 1 perencanaan dan persiapan, 2 interaksi, 3 refleksi dan evaluasi yang dijelaskan sebagai berikut: 1 Perencanaan dan Persiapan commit to user 38 Perencanaan yang matang adalah kunci kesuksesan dalam role playing. Hal-hal yang harus dipertimbangkan oleh guru sebelum memulai permainan, antara lain: a Mengenal siswa Semakin guru mengenal siswa, maka akan semakin besar kemungkinan untuk memperkenalkan role playing dengan relevan dan berhasil. Guru pun harus mempertimbangkan beberapa hal berikut: 1 Jumlah siswa 2 Apa yang diketahui siswa tentang materi pada saat itu 3 Pengalaman terdahulu tentang role playing 4 Kelompok umur 5 Latar belakang peserta 6 Minat dan kemampuan siswa 7 Kemampuan peserta untuk berkolaborasi 8 Menentukan tujuan pembelajaran b Mengetahui kapan role playing digunakan c Memahami pendekatan role playing Sebagai suatu metode pembelajaran, role playing mempunyai beberapa pendekatan. Guru dapat memilih salah satunya dengan mempertimbangkan pada persepsi siwa, tujuan pembelajaran, dan jumlah waktu yang tersedia. Berikut ini adalah tiga pendekatan dalam role playing: 1 Role playing sederhana simple role playing Role playing tipe ini membutuhkan sedikit persiapan. Guru dapat melakukannya dengan membagi siswa secara berpasangan, kemudian siswa diberi peran-peran yang khusus dan seperangkat skenario. Kemudian mereka diminta untuk memerankan secara spontan tentang permasalahan yang telah ditentukan. 2 Role playing sebagai latihan role play exercises Role playing tipe ini merupakan role playing berbasis keterampilan dan menuntut persiapan. Peserta akan membutuhkan commit to user 39 sejumlah informasi atau latar belakang faktual sebelum memasuki tipe ini. Misalnya, siswa diminta untuk memerankan role playing GHQJDQVNHQDULR³EDJDLPDQDFDUDQ\DPHPSHUODNXNDQGLULGDODP sebuah interview ´ ³EDJDLPDQD FDUDQ\D PHQJJXQDNDQ Dlat-alat PHGLV´ GDQ ODLQ-lain. Peserta membutuhkan sejumlah waktu untuk membayangkan dirinya ke dalam situasi tersebut. 3 Role playing yang diperpanjang extended role play Role playing tipe ini merupakan sebuah permainan dengan penggunaan waktu pelaksanaan yang diperpanjang, dapat berkisar satu jam atau bahkan sehari penuh. d Mengidentifikasi skenario Skenario memberi informasi tentang apa yang harus diketahui siswa sebagai pemegang peran. Pilihan skenario akan bergantung pada minat, fokus materi serta pengalaman guru dan siswa. e Menempatkan peran Pilihan peran akan bergantung pada problem atau materi yang akan disoroti. Jadi, kita dapat bertanya peran mana yang paling memungkinkan untuk dapat mengungkapkan keterampilan atau sikap yang dieksplorasi. f Menentukan perankedudukan guru Sebelum role playing dimulai, guru harus membuat keputusan apakah ia akan berperan sebagai partisipan, pengamat atau kombinasi dari keduanya. g Mempertimbangkan hambatan yang bersifat fisik Sebelum role playing dimulai, guru harus mempertimbangkan berbagai keadaan yang bisa menghambat jalannya kegiatan, seperti: apakah ruangan cukup luas, apakah kursi dan mejanya bisa dipindah, dan apakah tidak akan membuat bising tetangga kelas. Semua itu harus dipertimbangkan dan dicari jalan untuk mengatasinya. h Merencanakan waktu yang baik commit to user 40 Role playing berlangsung antara 5-10 menit untuk yang sederhana. Seharusnya dipertimbangkan juga pengalokasian waktu bagi kegiatan- kegiatan pendukung, seperti diskusi pendahuluan, pemeranan, dan refleksi yaitu dengan perbandingan 1:2:3. i Mengumpulkan sumber informasi yang relevan Setelah memutuskan tujuan, guru dan siswa perlu meneliti informasi- informasi yang dapat membantu mereka dalam memerankan peran. Sumber informasi tersebut dapat diperoleh dengan beberapa cara, misalnya: di awal, guru dapat dengan singkat menggambarkan suatu situasi, atau meminta siswa untuk mengingat suatu program televisi. 2 Interaksi Dalam mengimplementasikan rencana ke dalam aksi, dapat ditempuh melalui langkah-langkah berikut ini: a Membangun aturan dasar Aturan dasar untuk pelaksanaan role playing harus dibuat sejak awal, sebelum permainan dimulai agar setiap pihak yang terkait di dalamnya dapat mengetahui dengan jelas aturan yang berlaku. b Mengeksplisitkan tujuan pembelajaran Tujuan pembelajaran perlu ditentukan sebelum role playing dimulai agar kegiatan siswa lebih terfokusterarah dan memudahkan mereka untuk mengevaluasi tingkat keberhasilan peran yang mereka capai. c Membuat langkah-langkah yang jelas Langkah-langkah permainan perlu dibuat untuk memperjelas tujuan yang ingin dicapai. d Mengurangi ketakutan tampil di depan publik Dengan mengikutsertakan siswa dalam permainan peran ini, diharapkan mereka akan berlatih untuk terbiasa berbicara di depan orang lain. e Menggambarkan skenario atau situasi Skenario yang diciptakan oleh guru dibuat untuk memungkinkan siswa mencari pengetahuan untuk dirinya sendiri, yaitu sesuatu yang commit to user 41 hanya dapat diperoleh dengan cara berpartisipasi di dalamnya. Skenario bisa berbentuk tertulis atau verballisan. f Mengalokasikan peran Peran dapat dialokasikan dalam berbagai cara, misalnya bagi guru yang sangat mengenalmengetahui karakteristik siswanya, maka pengalokasian peran kunci diberikan pada siswa yang paling berpengalamanpintar. Sementara jika guru tidak mengenal siswa dengan baik, maka biasanya peran dibagi secara acak. g Memberi informasi yang cukup Pemberian informasi sangat dibutuhkan oleh peserta agar mereka dapat menjalankan tugasnya dengan efektif dan sukses. h Menjelaskan peran guru dalam role playing Dalam role playing, guru mempunyai peranan yang penting. Sebelum role playing dimulai, guru perlu menjelaskan kepada siswa tentang keterlibatannya, memberikan penjelasan tentang peran-peran yang akan ditampilkan dan tujuan-tujuan yang akan dicapai. Selain itu pada akhir role playing, guru perlu melakukan umpan balik dan menarik kesimpulan-kesimpulan umum. Oemar Hamalik, 2003: 200. i Memulai role playing secara bertahap Role playing seharusnya dilakukan secara bertahap, dari tahap yang paling mudahsederhana seperti diskusi sebelum memulai permainan hingga tahap pemeranan. j Menghentikan role playing dan memulai kembali jika perlu Dalam menghentikan permainan, sebaiknya di awal permainan guru bersama siswa membuat kesepakatan tentang sinyal apa yang akan digunakan. Misalnya, guru mengangkat tangan atau bergerak ke tempat tertentu. k Bertindak sebagai pengatur waktu Sebelum role playing dimulai guru harus mengemukakan pada siswa tentang lamanya waktu yang disediakan. Ketika permainan telah berjalan, maka guru dapat bertindak sebagai pengatur waktu dan commit to user 42 memberi kode tertentu sesuai kesepakatan jika waktu sudah berakhir. 3 Refleksi dan Evaluasi Refleksi dan evaluasi merupakan tahap akhir dalam proses role playing. Guru biasanya melakukan refleksi di antara interaksi atau diakhir interaksi. Di dalam refleksi biasanya mengandung beberapa aspek kegiatan, yaitu identifikasi, klarifikasi, dan analisis. Refleksi atau evaluasi yang dilakukan di akhir interaksikegiatan dapat dilihat dalam enam langkah berikut ini: 1 membawa siswa keluar dari peran yang dimainkannya, 2 meminta siswa mengekspresikan pengalaman belajar yang telah diperolehnya secara individual, 3 mengkonsolidasikan ide-ide, 4 memfasilitasi suatu analisis kelompok, 5 memberikan kesempatan untuk melakukan evaluasi, dan 6 menyusun agendarencana untuk masa depan. Guru juga harus mampu memandu proses role playing agar berjalan sesuai tujuan. Tugas guru di sini adalah mendorong peserta yang hanya diam saja untuk ikut berpartisipasi. Guru harus bisa menciptakan suasana agar siswa tidak perlu takut untuk membagikan ide-ide, percaya bahwa tidak ada seorang pun yang akan menertawakan masukannya atau mengkritik kesimpulannya.

B. Penelitian yang Relevan

Penelitian peningkatan keterampilan berbicara dengan menggunakan metode role playing pada siswa kelas V SD Negeri Pandak I ini tidak terlepas atau mengacu dari penelitian sebelumnya. Penelitian yang relevan dengan penelitian ini adalah SHQHOLWLDQ \DQJ GLODNXNDQ ROHK 7UL 3UL\DGL EHUMXGXO ³3HQLQJNDWDQ Keterampilan Berbicara melalui Strategi Pembelajaran Berbasis Masalah Pada Siswa .HODV9,,,6031HJHUL.DUDQJPDODQJ6UDJHQ7DKXQMDUDQ´+DVLO penelitian ini menyimpulkan bahwa terdapat peningkatan kualitas keterampilan berbicara dengan menerapkan strategi pembelajaran berbasis masalah yang ditandai

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERMAIN DRAMA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING DENGAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS V SDN PURWOYOSO 06 SEMARANG

2 41 317

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

Peningkatan Keterampilan Berbicara Tematik dengan Metode Komunikatif pada Siswa Kelas XA MAN Kendal Tahun Ajaran 2010 2011

2 14 138

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN STRATEGI ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Penerapan Strategi Role Playing Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas V SD N 05 Sidoharjo, Wonogiri Tahun

0 3 16

PENDAHULUAN Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Penerapan Strategi Role Playing Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas V SD N 05 Sidoharjo, Wonogiri Tahun Ajaran 2013-2014.

0 2 9

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Penerapan Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kebonharjo Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 16

PENDAHULUAN Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Penerapan Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kebonharjo Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 6

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Penerapan Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kebonharjo Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

0 0 12

PENDAHULUAN Peningkatan Keterampilan Berbicara Dengan Menggunakan Metode Role Playing pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas V di SD Negeri 01 Malanggaten Kebakkramat Karanganyar Tahun Pelajaran 2011/2012.

0 0 10

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168