Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Definisi Operasional

perkalian dan pembagian bilangan bulat. Sehingga, pembelajaran akan lebih menyenangkan. Berdasarkan uraian tersebut, peneliti sebagai calon guru SD terdorong untuk mengembangkan prototipe rancangan pembelajaran Matematika untuk membantu peserta didik memahami perkalian dan pembagian bilangan bulat dan untuk menginspirasi guru tentang pentingnya memiliki kreatifitas dalam penyusunan RPP. Oleh karena itu, penelitian ini berjudul “Pengembangan Prototipe Rancangan Pembelajaran Materi Perkalian dan Pembagian Bilangan Bulat melalui Media Komik untuk Kelas III SD”. Prototipe rancangan pembelajaran ini, dikembangkan berdasarkan pada Kurikulum 2013 dengan mengkolaborasikan dua mata pelajaran sebagai materi yaitu pelajaran Matematika dan Bahasa Indonesia. Peneliti mengembangkan prototipe rancangan pembelajaran komik sebagai media karena komik termasuk dalam hasil karya seni rupa dan pelajaran seni telah diafirmasi menjadi bagian dari mata pelajaran yang diajarkan pada peserta didik dalam Kurikulum 2013. Peneliti memilih komik sebagai media pembelajaran karena komik mempunyai keunggulan salah satunya adalah karakter belajar visual yang baik melalui kombinasi teks cerita singkat dan gambar. Sehingga peserta didik akan tertarik belajar dengan memahami gambar.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, maka rumusan masalah adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana prosedur pengembangan prototipe rancangan pembelajaran materi perkalian dan pembagian bilangan bulat untuk kelas III SD? 2. Bagaimana kualitas prototipe rancangan pembelajaran materi perkalian dan pembagian bilangan bulat untuk kelas III SD?

C. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian adalah sebagai berikut. 1. Menjelaskan prosedur pengembangan prototipe rancangan pembelajaran materi perkalian dan pembagian bilangan bulat untuk kelas III SD. 2. Mendeskripsikan kualitas prototipe rancangan pembelajaran materi perkalian dan pembagian bilangan bulat untuk kelas III SD.

D. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi pihak-pihak sebagai berikut: 1. Peneliti a. Mengembangkan kreativitas dengan media pembelajaran Matematika untuk menumbuhkan minat peserta didik. b. Hasil penelitian berupa prototipe rancangan pembelajaran dapat digunakan pada saat peneliti telah menjadi guru. 2. Guru Mendapatkan inspirasi tentang media pembelajaran Matematika terintegrasi dengan bahasa Indonesia dan menjadikannya sebagai referensi dalam melakukan pembelajaran Matematika dengan menggunakan media. 3. Peserta didik a. Menumbuhkan minat siswa terhadap Matematika dengan media pembelajaran b. Memberikan pengalaman baru dalam mengerjakan mata pelajaran Matematika menggunakan media pembelajaran.

E. Definisi Operasional

1. Matematika Matematika adalah sebuah bidang tentang logika mengenai bentuk, susunan dan konsep-konsep yang berhubungan dengan kegiatan berhitung. 2. Bilangan bulat Bilangan bulat terdiri dari bilangan asli, nol dan lawan bilangan asli. Bilangan asli dimulai dari 1, 2, 3, 4 dan seterusnya dan lawan dari bilangan asli adalah -1, -2, -3, -4 dan seterusnya. 3. Perkalian Perkalian adalah penjumlahan berulang bilangan kedua sebanyak bilangan pertama atau A x B maka B dijumlahkan sebanyak A. Perkalian disimbolkan dengan tanda silang x. 4. Pembagian Pembagian adalah pengurangan berulang oleh angka yang sama hingga nilainya nol atau habis. Pembagian disimbolkan dengan titik dua :. 5. Media Pembelajaran Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat membawakan pesan dari pengirim ke penerima untuk mencapai suatu tujuan pembelajaran secara efektif. 6. Komik Komik adalah suatu cerita yang digambarkan dalam bentuk kartun yang memiliki sifat sederhana dalam penyajiannya dan memuat pesan untuk pembacanya.

F. Spesifikasi Produk