3.2. Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian dilaksanakan pada bulan Juni – Juli 2015 pada mahasiswa
semester 6 yang sedang menempuh mata kuliah Perencanaan dan Strategi Belajar Mengajar di jurusan Teknik Elektro, Prodi Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer, Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang.
3.3. Rancangan Media Pembelajaran
Penelitian menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia flash. Adapun rancangan antar muka media pembelajaran dan alur pemrograman,
sebagai berikut :
3.3.1 Rancangan Antar Muka Utama
Perancangan antar muka bertujuan untuk memberikan gambaran tentang aplikasi
yang akan
dibangun, sehingga
akan mempermudah
dalam mengimplementasikan aplikasi dan juga akan memudahkan pembuatan aplikasi
yang user friendly. Perancangan ini akan diimplementasikan menjadi sebuah program yang utuh dan dapat digunakan oleh siswa.
Antar muka media pembelajaran ini digunakan untuk memilih menu yang ada, yaitu materi, simulasi, latihan, author, about, dan keluar. Apabila user
memilih satu menu maka akan terbuka halaman yang diinginkan. Rancangan media pembelajaran yang akan dibuat sebagai berikut:
Gambar 3. Desain Halaman Awal
Gambar 4. Desain Menu Utama
Gambar 5. Desain Menu Materi Judul Media Pembelajaran
Identitas Pembuat Media Pembelajaran
Button Menu
LOGO
Judul Media Pembelajaran
KELUAR MATERI
SIMULASI LATIHAN
AUTHOR ABOUT
M A T E R I Menu Materi 1
Menu Materi 2 Menu Materi 3
Menu Materi 4
Button Home
Gambar 6. Desain Menu Simulasi
Gambar 7. Desain Menu Simulasi Model Pembelajaran 1
Gambar 8. Desain Menu Latihan
Penjelasan latihan soal
Button Mulai Soal
Button HOME
L A T I H A N Ilustrasi Model Pembelajaran
Langkah-langkah Model Pembelajaran
Button Definisi Model Pembelajaran
Button Kembali ke Menu Sebelumnya
S I M U L A S I
Model Pembelajaran 1 Model Pembelajaran 2
Model Pembelajaran 3 Model Pembelajaran 4
Model Pembelajaran 5 Model Pembelajaran 6
Model Pembelajaran 7 Model Pembelajaran 8
Model Pembelajaran 9 Model Pembelajaran 10
Model Pembelajaran Model Pembelajaran 12
Model Pembelajaran 13 Model Pembelajaran 14
Model Pembelajaran 15 Button
Home
Gambar 9. Desain Menu Author
Gambar 10. Desain Menu About
3.3.2 Desain Alur Program
Desain alur program merupakan gambaran berupa flowchart jalannya program. Desain alur program dapat dilihat pada Gambar 10.
Profil pembuat media pembelajaran
Button HOME
A U T H O R
Tujuan dan manfaat pembuatan media pembelajaran
Button HOME
A B O U T
Gambar 11. Desain Alur Program
Materi Simulasi
Latihan Author
About Start
Intro
Home End
Materi Materi
Materi Materi
STAD TSTS
TAI NHT
TGT Berkirim Soal
GI TPS
Tukar Pasangan Jigsaw
LT CI
IOC SDM
SGD Input
Soal
FeedBac
Hasil Akhir
3.4. Prosedur Pengembangan