3.2. Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian dilaksanakan pada bulan Juni – Juli 2015 pada mahasiswa
semester 6 yang sedang menempuh mata kuliah Perencanaan dan Strategi Belajar Mengajar di jurusan Teknik Elektro, Prodi Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer, Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang.
3.3. Rancangan Media Pembelajaran
Penelitian menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia flash. Adapun rancangan antar muka media pembelajaran dan alur pemrograman,
sebagai berikut :
3.3.1 Rancangan Antar Muka Utama
Perancangan antar muka bertujuan untuk memberikan gambaran tentang aplikasi
yang akan
dibangun, sehingga
akan mempermudah
dalam mengimplementasikan aplikasi dan juga akan memudahkan pembuatan aplikasi
yang user friendly. Perancangan ini akan diimplementasikan menjadi sebuah program yang utuh dan dapat digunakan oleh siswa.
Antar muka media pembelajaran ini digunakan untuk memilih menu yang ada, yaitu materi, simulasi, latihan, author, about, dan keluar. Apabila user
memilih satu menu maka akan terbuka halaman yang diinginkan. Rancangan media pembelajaran yang akan dibuat sebagai berikut:
Gambar 3. Desain Halaman Awal
Gambar 4. Desain Menu Utama
Gambar 5. Desain Menu Materi Judul Media Pembelajaran
Identitas Pembuat Media Pembelajaran
Button Menu
LOGO
Judul Media Pembelajaran
KELUAR MATERI
SIMULASI LATIHAN
AUTHOR ABOUT
M A T E R I Menu Materi 1
Menu Materi 2 Menu Materi 3
Menu Materi 4
Button Home
Gambar 6. Desain Menu Simulasi
Gambar 7. Desain Menu Simulasi Model Pembelajaran 1
Gambar 8. Desain Menu Latihan
Penjelasan latihan soal
Button Mulai Soal
Button HOME
L A T I H A N Ilustrasi Model Pembelajaran
Langkah-langkah Model Pembelajaran
Button Definisi Model Pembelajaran
Button Kembali ke Menu Sebelumnya
S I M U L A S I
Model Pembelajaran 1 Model Pembelajaran 2
Model Pembelajaran 3 Model Pembelajaran 4
Model Pembelajaran 5 Model Pembelajaran 6
Model Pembelajaran 7 Model Pembelajaran 8
Model Pembelajaran 9 Model Pembelajaran 10
Model Pembelajaran Model Pembelajaran 12
Model Pembelajaran 13 Model Pembelajaran 14
Model Pembelajaran 15 Button
Home
Gambar 9. Desain Menu Author
Gambar 10. Desain Menu About
3.3.2 Desain Alur Program
Desain alur program merupakan gambaran berupa flowchart jalannya program. Desain alur program dapat dilihat pada Gambar 10.
Profil pembuat media pembelajaran
Button HOME
A U T H O R
Tujuan dan manfaat pembuatan media pembelajaran
Button HOME
A B O U T
Gambar 11. Desain Alur Program
Materi Simulasi
Latihan Author
About Start
Intro
Home End
Materi Materi
Materi Materi
STAD TSTS
TAI NHT
TGT Berkirim Soal
GI TPS
Tukar Pasangan Jigsaw
LT CI
IOC SDM
SGD Input
Soal
FeedBac
Hasil Akhir
3.4. Prosedur Pengembangan
Prosedur penelitian dan pengembangan dalam penelitian ini yaitu:
1. Tahapan Analisis Kebutuhan, meliputi:
a. Melakukan studi literatur dan lapangan;
b. Mengumpulkan referensi mengenai tema yang diambil;
c. Melakukan analisis intruksional yaitu analisis terhadap Kurikulum dan
silabus; 2.
Tahapan Perencanaan, meliputi: a.
Menentukan tujuan pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia flash untuk model pembelajaran kooperatif;
b. Membuat rencana media pembelajaran berupa materi, desain awal,
dan flowchart; c.
Pembuatan instrumen penilaian media pembelajaran model-model pembelajaran kooperatif berbasis multimedia flash;
3. Tahapan Pengembangan, meliputi:
a. Membuat media pembelajaran model-model pembelajaran kooperatif
berbasis multimedia flash; b.
Melakukan black box testing pada media pembelajaran; c.
Validasi media pembelajaran berbasis multimedia flash untuk model pembelajaran kooperatif dengan tahapan sebagai berikut:
1 Validasi media oleh ahli media disertai dengan instrumen
penilaian kualitas media pembelajaran
2 Diperoleh data I untuk memperoleh revisi dengan masukan dari
segi produk yang dihasilkan dan segi kebenaran konsep 3
Validasi materi kepada dosen pengampu mata kuliah PSBM sebagai ahli materi disertai dengan instrumen penilaian kualitas
media pembelajaran 4
Diperoleh data II untuk memperoleh revisi dengan masukan dari segi produk yang dihasilkan dan segi kebenaran konsep
4. Tahapan Uji Coba Lapangan, meliputi:
Penilaian pemahaman siswa akibat penerapan media pembelajaran berbasis multimedia flash untuk model pembelajaran kooperatif
menggunakan pretest dan posttest. 5.
Diseminasi Terbatas Mengenalkan hasil produk media pembelajaran kepada dosen pengampu
mata kuliah Perencanaan dan Strategi Belajar Mengajar.
Gambar 12. Skema Penelitian dan Pengembangan
Pretest Posttest
Olah Data Hasil Pretest dan Posttest
Diseminasi terbatas Produksi Media
Pembelajaran
Validasi ahli
Black Box Testing revisi
tidak ada revisi Studi Literatur
Studi Lapangan Analisis Kebutuhan
Draft desain Media Pembelajaran
Materi Flowchart
Desain awal
Validasi Desain
revisi tidak ada revisi
Analisis
Perencanaan
Pengembangan
Implementasi
Penilaian
3.5. Penilaian Produk