Rumusan Masalah TujuanPenelitian Manfaat Penelitian PenegasanIstilah

untuk memotivasi dan mengubah sikap bagi orang yang memainkannya. Permainan yang berhubungan dengan pendidikan adalah untuk menopang atau menyokong pemahaman konsep. Berdasarkan pemaparan di atas peneliti bermaksud mengadakan penelitian yang berjudul : “Pengaruh Model Learning Cycle 5E dengan Media King’s Quiz terhadap Peningkatan Aktivitas Belajar dan Pemahaman Konsep Fisika Siswa SMP. ”

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, dapat dirumuskan permasalahan yaitu: 1 Apakah aktivitas belajar siswa yang diajarkan dengan model learning cycle 5E dengan media King’s Quizlebih baik daripada aktivitas belajar siswa yang diajarkan tanpa model learning cycle 5E? 2 Apakah pemahaman konsep siswa yang diajarkan dengan model learning cycle 5Edengan media King’s Quizlebih baik daripada pemahaman konsep siswa yang diajarkan tanpa model learning cycle 5E?

1.3 TujuanPenelitian

1 Untuk menentukan aktivitas belajar siswa SMP yang diajarkan dengan model learning cycle 5E dengan media King’s Quiz. 2 Untuk menentukan pemahaman konsep siswa SMP yang diajarkan dengan model learning cycle 5E dengan media King’s Quiz.

1.4 Manfaat Penelitian

Hasil penelitian yang penulis lakukan ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi siswa dan bagi peneliti. Bagi siswa, akan belajar bertukar pendapat dan berinteraksi dengan teman dalam satu kelas, serta memberikan suasana pembelajaran fisika yang rekreatif sehingga siswa lebih mudah memahami dan menguasai materi yang diberikan, sedangkan bagipeneliti dapat digunakan untuk menambah wawasan dan sebagai acuan untuk mengembangkan penelitian selanjutnya.

1.5 PenegasanIstilah

Untuk menghindari agar tidak terjadi salah penafsiran istilah dalam penelitian ini dan persoalan yang dibahas tidak menyimpang dari tujuan semula maka perlu diberi penegasan istilah sebagai berikut : 1 Learning cycle 5E Learning cycle atau siklus belajar merupakan model pembelajaran yang terdiri atas fase-fase atau tahap-tahap kegiatan yang diorganisasi sedemikian rupa sehingga siswa dapat menguasai kompetensi yang harus dicapai dalam pembelajaran dengan jalan berperan aktif. Learning cycle 5E terdiri atas limafase kegiatan yaitu engagement, exploration, explanation, elaboration, danevaluation. 2 Media Pembelajaran Media pembelajaran berasal dair bahasa latin Medium yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar, tetapi secara lebih khusus, pengertian media dalam proses pembelejaran diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis, atau elektronik untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi verbal dan visual. Media pembelajaran adalah alat, metode, teknik yang digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses pendidikan dan pengajaran di sekolah Hamalik, 2001:23. 3 King’s Quiz Permainan King’s Quiz merupakan gabungan permainan papan, permainan kartu dengan permainan kuis. Permainan ini diciptakan oleh peneliti sendiri. Pengambilan nama King’s Steps dikarenakan pemain harus menjalankan bidaknya seperti gerak bidak raja pada permainan catur. 4 Aktivitas Menurut Mulyono 2001:26, Aktivitas artinya “kegiatan atau keaktifan”. Jadi segala sesuatu yang dilakukan atau kegiatan-kegiatan yang terjadi baik fisik maupun non-fisik, merupakan suatu aktifitas. Burton, 1952 menjelaskan bahwa aktivitas fisik meliputi aktivitas visual, lisan, mendengarkan, menulis, menggambar, dan metrik, sedangkan aktivitas non fisik meliputi aktivitas mental dan emosional. 5 Kemampuan Memahami Pemahaman adalah menerima arti, menyerap ide, memahami, mengetahui secara benar melalui karakter, mengerti arti kata-kata atau simbol-simbol seperti bahasa Sudjana, 1995:96.

1.6 Sistematika Penulisan Skripsi