Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

41

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis dan Desain Penelitian

1. Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan penelitian ini adalah eksperimen. Penelitian eksperimen adalah penelitian yang dimaksudkan untuk mengetahui ada tidaknya akibat dari sesuatu yang dikenakan pada subyek selidik Suharsimi Arikunto, 2010: 207.

2. Desain Penelitian

Desain penelitian adalah rencana penelitian yang disusun sedemikian rupa sehingga mendapat jawaban atas permasalahan-permasalahan penelitian. Beberapa desain penelitian yang dapat digunakan dalam penelitian ilmiah adalah desain pra-ekperimen non-design, desain eksperimen true-eksperimental design, desain eksperimen kuasi quasi ekperimental design, dan rancangan faktorial factorial design. Pada penelitian ini yang digunakan adalah desain eksperimen kuasi. Terdapat dua rancangan penelitian pada ekperimen kuasi yaitu time series design dan non-equivalent control group design. Penelitian ini menggunakan desain non-equivalent control group design, dengan melibatkan dua kelompok yaitu satu kelompok eksperimen dan kelompok lain kelompok kontrol dimana kelompok eksperimen maupun kelompok kontrol tidak dipilih secara acak dikarenakan pihak sekolah sudah menentukan kelas setiap subyek. Perbedaan 42 keadaan awal yang terdapat pada kelas kontrol maupun eksperimen dapat diketahui dengan memberikan tes awal pretest. Tes akhir posttest juga diberikan kepada kedua kelas untuk mengetahui hasil belajar siswa setelah diberi perlakuan treatment. Treatment akan dilaksanakan setelah pretest dan sebelum posttest. Rancangan penelitian dapat dilihat di Tabel 2 dan bagan alur pelaksanaan penelitian dapat dilihat di Gambar 1. Tabel 2. Rancangan Eksperimen Kelompok Kelas Pretest Treatment Posttest Eksperimen X Teknik Listrik 1 Q1 X Q2 Kontrol X Teknik Listrik 2 Q3 - Q4 Keterangan: Q1 = hasil tes awal Pretest kelas eksperimen Q2 = hasil tes akhir Posttest kelas eksperimen Q3 = hasil tes awal pretest kelas kontrol Q4 = hasil tes akhir posttest kelas kontrol X = perlakuan terhadap kelompok eksperimen yaitu dengan menerapkan model pembelajaran Jigsaw dan media VNC Viewer. 43 Gambar 14. Bagan Alur Pelaksanaan Penelitian Tahap Persiapan Penelitian 1. Pembuatan rancangan penelitian 2. Studi Literatur 3. Pembuatan instrumen media pembelajaran, dan bahan ajar 4. Proses judgement instrument dan bahan ajar Pelaksanaan Penelitian K. Eksperimen K. Kontrol Pretest Posttest Model Jigsaw Media VNC Viewer Metode Konvensional Posttest Posttest Pengolahan Data dan Analisis Hasil Penelitian Pembahasan Hasil Penelitian Penarikan Kesimpulan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PRAKSIS DENGAN APLIKASI JOBSHEET TERPADU UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA SMK.

0 0 71

EFEKTIVITAS STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK PENINGKATAN CAPAIAN KOMPETENSI APLIKASI GERBANG LOGIKA SISWA KELAS X SMK NEGERI 3 WONOSARI.

0 0 182

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI INSTALASI PENERANGAN LISTRIK DI SMK NEGERI 2 WONOSARI.

0 2 171

MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL MENGGUNAKAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI BELAJAR MENGUBAH POLA BLUS PADA SISWA SMK NEGERI 1 PENGASIH.

3 61 180

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI ANALISIS RANGKAIAN RLC SISWA KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 4 109

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA TERHADAP MATA PELAJARAN KUE INDONESIA DI SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA.

1 9 268

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM MENGOLAH SALAD DI SMK PI AMBARUKMO YOGYAKARTA.

0 0 114

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM MEMBUAT HIASAN BUSANA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DI SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA.

4 34 287

PENINGKATAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN MESIN JAHIT DAN PENGUJIAN KINERJANYA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION DI SMK NEGERI 4 YOGYAKARTA.

0 6 236

TRAINER PESAWAT PENERIMA RADIO AM/FM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK KELAS XI TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

0 2 104