Menarik Bergradasi Karakteristik Alat Peraga Montessori

19 sekaligus guru bagi anak Montessori, 2002:36. Montessori memiliki karakteristik alat peraga yang ia temukan, yaitu menarik, bergradasi, auto- education, dan auto-correction Montessori, 2002: 167-184.

1. Menarik

Montessori menciptakan alat peraga yang dapat menarik perhatian anak dengan tujuan agar anak memiliki keinginan untuk memegang dan merasakan alat tersebut dan kemudian digunakan sebagai media belajar mereka tanpa mereka ketahui Montessori, 2002: 174-175. Alat peraga peraga Montessori memiliki keindahan warna dan bentuk, montessori mendesain alatnya semenarik mungkin dan dengan ukuruan yang tepat agar anak dapat menggunakan secara mudah dengan dihiasi warna-warna mencolok agar semakin meriah dan dapat mencuri perhatian anak-anak.

2. Bergradasi

Gradasi dalam alat peraga Montessori merupakan rasional gradasi dari suatu rangsangan Montessori, 2002: 175. Penekanan gradasi pada alat peraga montessori terdapat pada rasional anak yang terbentuk secara bertahap pada anak. Dalam penggunaan alat peraga, anak dapat memunculkan rasionalnya dengan menggunakan lebih dari satu alat inderanya. Alat montessori memiliki dua hal yang dapat menuntut siswa menggunakan lebih dari satu indera dalam menggunakannya, yaitu : warna dan bentuk. Dengan dua hal tersebut, anak akan menggunakan lebih dari satu inderanya dalam menggunakan alat peraga montessori. 20 Sebagai contohnya pada permainan menggunakan alat peraga “pink tower ”. Alat peraga tersebut terdiri dari 10 kubus dengan ukuran yang bergradasi. Kubus pertama berukuran 10cm untuk setiap sisinya. Kubus kedua berukuran 1cm lebih kecil ukuranya dari kubus pertama. Kubus ketiga berukuran 1cm lebih kecil dari kubus kedua dan begitu seterusnya sampai kubus kesepuluh. Pada awal permainan, anak akan menurunkan satu per satu balok-balok tersebut pada karpet. Selanjutnya anak berlatih membuat sebuah menara pink dengan menyusun kubus-kubus tersebut dari yang terbesar sampai yang terkecil Montessori, 2002: 174. Permainan ini merupakan permainan yang paling menyenangkan bagi ana k yang mulai berusia 2 tahun. Melalui permainan “pink tower”, rasionalitas anak mengenai ukuran terbentuk secara bertahap.

3. Auto-education