Pendahuluan Inti KESIMPULAN DAN SARAN

75

C. Penutup

Tahap Pembelajaran Langkah-Langkah Kegiatan Nilai Karakter yang Dikembangkan Guru Siswa 1. Penarikan Kesimpula n Guru bersama siswa membuat kesimpulan pembelajaran hari ini. Memberikan pendapat tentang kesimpulan pembelajaran hari ini Mandiri 2. Evaluasi Memberikan penilaian akhir berupa tes tertulis lampiran 6 kepada siswa Mengerjakan tes tertulis yang diberikan oleh guru Mandiri 1. 50 : 50 = bantuan berupa menghilangkan 2 pilihan jawaban yang salah 2. Call a friend = diperbolehkan bertanya pada salah satu kelompok 3. Ask audient = diperbolehkan bertanya kepada seluruh kelompok

VIII. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran A.

Sumber Belajar 1. Buku Fisika dan Kecakapan Hidup untuk SMA MA kelas XI penulis Efrizon Umar halaman 93-108 2. Physics for Senior High School 1 st Semester Grade XI penulis Marthen Kanginan halaman 315-362 3. Buku referensi yang relevan 4. Lembar Kegiatan

B. Media Pembelajaran

1. Media Presentasi : Video, PPT, dan game Who Wants to be a Winner 2. Alat dan Bahan : papan skor kemajuan, spidol, dll

IX. Penilaian Hasil Belajar

A. Pedoman penilaian game Lampiran 2 B. Pedoman penilaian kuis Lampiran 4 C. Pedoman skor kemajuan individual Lampiran 5 76 Lampiran 1. Lembar Kegiatan

A. Mata Pelajaran

: Fisika

B. Materi

: Impuls dan Momentum

C. Tujuan Pembelajaran :

1. Peserta didik dapat menentukan besarnya impuls 2. Peserta didik dapat menentukan besarnya momentum 3. Peserta didik dapat menganalisis hubungan impuls dan momentum

D. Petunjuk

1. Pelajarilah dengan baik materi pelajaran pada lembar kegiatan ini dan presentasi guru tentang impuls dan momentum karena akan membantu kalian mempersiapkan kuis. 2. Pastikan semua anggota kelompok menguasai materi pada lembar kegiatan ini. 3. Tulislah jawaban kalian pada tempat yang telah disediakan.

E. Materi Pelajaran

Untuk membuat suatu benda yang diam menjadi bergerak diperlukan sebuah gaya yang bekerja pada benda tersebut selama interval waktu tertentu. Gaya yang diperlukan untuk membuat sebuah benda tersebut bergerak dalam interval waktu tertentu disebut impuls. Impuls merupakan besaran vektor dan dapat dirumuskan sebagai hasil perkalian gaya dengan interval waktu. Secara matematis dituliskan dengan, Keterangan : F = gaya N ∆t = waktu s I = impuls N.s Momentum dimiliki oleh benda yang bergerak. Momentum adalah kecenderungan benda yang bergerak untuk melanjutkan gerakannya pada kelajuan yang konstan. Momentum merupakan besaran vektor yang searah dengan kecepatan benda. Momentum dapat dirumuskan sebagai hasil perkalian massa dengan kecepatan. Secara matematis dituliskan dengan, 77 Keterangan : p = momentum kg ms m = massa benda kg v = kecepatan benda ms Kaitan impuls dan momentum secara kuantitatif, dapat dilihat dari persamaan Sehingga, impuls yang dikerjakan pada suatu benda sama dengan perubahan momentum yang dialami benda itu, yaitu benda antara momentum akhir dengan momentum awalnya. Pernyataan diatas dikenal dengan teorema impuls-momentum. Kecepatan dapat dicari dengan menggunakan rumus v = , dimana g adalah percepatan gravitasi ms 2 dan h adalah ketinggian m. Selain itu, apabila arah impuls membentuk sudut seperti gambar dibawah ini, maka impuls dapat dinyatakan dengan rumus resultan, I = Dimana, p = momentum = 180 -  -

F. Game Who wants to be a Winner

1. Babak Penentuan

No Jawaban Skor 1. I = P F. t = m v 2 – v 1   m 78

2. Game Who wants to be a Millionaire

No Jawaban Skor 1. 2. 3.

Dokumen yang terkait

Perbandingan antara model pembelajaran cooperative learning tipe stad dengan pembelajaran konvensional dalam rangka meningkatkan hasil belajar PAI (eksperimen kelas XI SMA Negeri 3 Tangerang)

2 14 159

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA PADA KONSEP IKATAN KIMIA (Kuasi Eksperimen di SMA Dharma Karya UT Tangerang Selatan)

0 13 259

PENGERUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA PADA KONSEP CAHAYA (KUASI EKSPERIMEN DI SDN CIRENDEU III, TANGERANG SELATAN)

1 5 177

Pengaruh Pembelajaran Berbasis E-Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Impuls dan Momentum

2 9 142

Pengaruh penerapan model cooperative learning tipe stad terhadap hasil belajar kimia siswa pada konsep sistem koloid (quasi eksperimen di MAN 2 Kota Bogor)

4 38 126

Pengaruh hypermedia terhadap hasil belajar siswa sma pada konsep momentum dan impuls (kuasi eksperimen di SMA Negeri 4 Tangerang Selatan)

1 11 207

Upaya meningkatkan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran kooperatif tipe Stad (Student Teams Achievement Division) pada pembelajaran IPS kelas IV MI Miftahul Khair Tangerang

0 13 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Time Token Arends Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPS Terpadu (Quasi Eksperimen di SMPN 87 Jakarta)

0 8 204

Peningkatan hasil belajar PKN siswa kelas IV MI Attaqwa Bekasi Utara melalui penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe STAD (Student Teams Achievement Divisions)

0 5 152

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE NHT TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI MOMENTUM DAN IMPULS DI SMA

0 0 15