75
C. Penutup
Tahap Pembelajaran
Langkah-Langkah Kegiatan Nilai Karakter
yang Dikembangkan
Guru Siswa
1. Penarikan
Kesimpula n
Guru bersama siswa membuat
kesimpulan pembelajaran hari
ini. Memberikan
pendapat tentang kesimpulan
pembelajaran hari ini
Mandiri
2. Evaluasi
Memberikan penilaian akhir
berupa tes tertulis lampiran 6 kepada
siswa Mengerjakan tes
tertulis yang diberikan oleh
guru Mandiri
1. 50 : 50 = bantuan berupa menghilangkan 2 pilihan jawaban yang salah
2. Call a friend = diperbolehkan bertanya pada salah satu kelompok
3. Ask audient = diperbolehkan bertanya kepada seluruh kelompok
VIII. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran A.
Sumber Belajar
1. Buku Fisika dan Kecakapan Hidup untuk SMA MA kelas XI penulis
Efrizon Umar halaman 93-108 2.
Physics for Senior High School 1
st
Semester Grade XI penulis Marthen Kanginan halaman 315-362
3. Buku referensi yang relevan
4. Lembar Kegiatan
B. Media Pembelajaran
1. Media Presentasi
: Video, PPT, dan game Who Wants to be a Winner 2.
Alat dan Bahan : papan skor kemajuan, spidol, dll
IX. Penilaian Hasil Belajar
A. Pedoman penilaian game Lampiran 2
B. Pedoman penilaian kuis Lampiran 4
C. Pedoman skor kemajuan individual Lampiran 5
76
Lampiran 1. Lembar Kegiatan
A. Mata Pelajaran
: Fisika
B. Materi
: Impuls dan Momentum
C. Tujuan Pembelajaran :
1. Peserta didik dapat menentukan besarnya impuls
2. Peserta didik dapat menentukan besarnya momentum
3. Peserta didik dapat menganalisis hubungan impuls dan momentum
D. Petunjuk
1. Pelajarilah dengan baik materi pelajaran pada lembar kegiatan ini dan
presentasi guru tentang impuls dan momentum karena akan membantu kalian mempersiapkan kuis.
2. Pastikan semua anggota kelompok menguasai materi pada lembar kegiatan
ini. 3.
Tulislah jawaban kalian pada tempat yang telah disediakan.
E. Materi Pelajaran
Untuk membuat suatu benda yang diam menjadi bergerak diperlukan sebuah gaya yang bekerja pada benda tersebut selama interval waktu tertentu.
Gaya yang diperlukan untuk membuat sebuah benda tersebut bergerak dalam interval waktu tertentu disebut impuls. Impuls merupakan besaran vektor dan
dapat dirumuskan sebagai hasil perkalian gaya dengan interval waktu. Secara matematis dituliskan dengan,
Keterangan : F = gaya N
∆t = waktu s I = impuls N.s
Momentum dimiliki oleh benda yang bergerak. Momentum adalah kecenderungan benda yang bergerak untuk melanjutkan gerakannya pada kelajuan
yang konstan. Momentum merupakan besaran vektor yang searah dengan kecepatan benda. Momentum dapat dirumuskan sebagai hasil perkalian massa
dengan kecepatan. Secara matematis dituliskan dengan,
77
Keterangan : p = momentum kg ms
m = massa benda kg v = kecepatan benda ms
Kaitan impuls dan momentum secara kuantitatif, dapat dilihat dari persamaan
Sehingga, impuls yang dikerjakan pada suatu benda sama dengan
perubahan momentum yang dialami benda itu, yaitu benda antara momentum akhir dengan momentum awalnya.
Pernyataan diatas dikenal dengan teorema impuls-momentum. Kecepatan dapat dicari dengan menggunakan rumus
v = , dimana g adalah percepatan gravitasi ms
2
dan h adalah ketinggian m. Selain itu, apabila arah impuls membentuk sudut seperti gambar dibawah
ini, maka impuls dapat dinyatakan dengan rumus resultan, I =
Dimana, p = momentum = 180 - -
F. Game Who wants to be a Winner
1. Babak Penentuan
No Jawaban
Skor 1.
I =
P F.
t = m v
2
– v
1
m
78
2. Game Who wants to be a Millionaire
No Jawaban
Skor 1.
2.
3.