57
3.3 Variabel Penelitian
Variabel dalam penelitian ini ada dua macam, yaitu 1 variabel peningkatan keterampilan siswa dalam menulis cerpen berdasarkan pengalaman
pribadi, dan 2 variabel pemanfaatan media angka.
3.3.1 Variabel keterampilan menulis cerpen berdasarkan pengalaman pribadi.
Peningkatan keterampilan siswa dalam menulis cerpen berdasarkan pengalaman pribadi adalah peningkatan keterampilan sisiwa dalam hal
menuliskan tulisan yang menggambarkan atau melukiskan suatu objek secara detail sesuai dengan keadaan yang sebenar-benarnya sehingga pembaca seolah-
olah ikut melihat, mendengar, dan merasakan apa yang ada pada objek tersebut. Ada beberapa aspek yang perlu diperhatikan dalam menulis cerpen berdasarkan
pengalaman pribadi. Adapun jenis-janis pengalaman pribadi adalah 1 pengalaman lucu, 2
pengalaman aneh, 3 pengalaman mendebarkan, 4 pengalaman mengharukan, 5 pengalaman memilukan, 6 pengalaman menyakitkan. Peneliti memberikan
kebebasan pasa siswa untuk mencantumkan sendiri jenis pengalaman pribadi yang akan dituliskan pada penelitian ini.
Tingkat keberhasilan dari setiap siswa ditetapkan jika siswa mampu menyusun cerpen berdasarkan pengalaman pribadi melaui media angka dengan
benar dan tepat, dengan memperhatikan langkah-langkah menulis cerpen. Peningkatan keterampilan menulis cerpen berdasarkan pengalaman pribadi siswa
58
dibandingkan antara hasil menulis pada prasiklus, siklus I, dan siklus II. Target keberhasilan dari setiap siswa pada proses pembelajaran siklus I dan siklus II
ditetapkan nilai batas tuntas yaitu 70.
3.3.2 Variabel media angka
Angka adalah tanda, simbol, lambang sebagai bilangan dari sesuatu. Angka memiliki makna yang banyak. Bisa menjelaskan sesuatu. Pada dasarnya angka dapat
memotivasi siswa dan membangkitkan minatnya dalam mengikuti pembelajaran. Angka juga dapat membantu siswa dalam mengembangkan kosakat berbahasa,
terutama dalam menulis cerpen berdasarkan pengalaman pribadi. Penggunaan media angka dalam proses pembelajaran menulis cerpen
berdasarkan pengalaman pribadi diharapkan dapar mempermudah dan memotivasi proses pembelajaran dan mempertinggi hasil pembelajaran sehingga kompetensi ini
benar-benar dikuasi oleh siswa. Selain itu, penggunaan media angka dapat menjadikan proses pembelajaran lebih menarik dan bervariasi.
3.4 Instrumen Penelitian