Karakteristik Siswa Sekolah Dasar

28 analysis, sintesis synthesis, dan penilaian evaluation. Ranah afektif berkaitan dengan perasaan, sikap, minat, dan nilai. Ranah afektif mencakup kategori penerimaan receiving, penanggapan responding, penilaian valuing, pengorganisasian organization, dan pembentukan pola hidup organization by a value complex . Ranah psikomotorik berkaitan dengan kemampuan fisik seperti keterampilan motorik dan saraf, manipulasi objek, dan koordinasi saraf. Rifa’i dan Anni 2009: 86-89. Berdasarkan definisi di atas, maka dapat disimpulkan bahwa hasil belajar adalah perubahan perilaku pada diri siswa setelah melaksanakan kegiatan belajar. Hasil belajar mencakup ranah kognitif, afektif, dan psikomotor. Hasil belajar pada ranah kognitif berupa nilai yang diperoleh siswa setelah mengikuti tes hasil belajar, sedangkan pada ranah afektif dan psikomotor berupa aktivitas dan motivasi belajar siswa.

2.1.7 Karakteristik Siswa Sekolah Dasar

Tahap-tahap perkembangan kognitif dalam teori Piaget mencakup tahap sensorimotorik 0-2 tahun, praoperasional 2-7 tahun, operasional konkret 7-11 tahun, dan operasional formal 11-15 tahun. Berdasarkan tahap perkembangan tersebut maka dapat dinyatakan bahwa anak usia sekolah dasar berada pada tahap operasional konkret. Artinya, dalam belajar memahami suatu konsep masih membutuhkan bantuan benda-benda konkret. Pada tahap operasional konkret, anak mampu mengoperasionalkan logika namun masih dalam bentuk benda konkret. Anak belum bisa memahami sesuatu yang abstrak Rifa’i dan Anni 2009: 26-30. Hal ini menyebabkan guru harus menggunakan media untuk memperjelas sesuatu yang abstrak agar materi yang disampaikan dapat dipahami oleh siswa. 29 Menurut Sumantri dan Syaodih 2007: 6.3-6.4 anak usia sekolah dasar memiliki karakteristik: 1 senang bermain; 2 senang bergerak; 3 senang bekerja dalam kelompok; dan 4 senang merasakan, melakukanmemperagakan sesuatu secara langsung. Selanjutnya penjelasan dari masing-masing karakteristik siswa sekolah dasar yang dikemukakan oleh Sumantri dan Syaodih adalah sebagai berikut: Bermain merupakan hal menarik dan mengasyikkan. Dimana dan dengan siapa mereka berkumpul, disitu pula akan muncul permainan. Bermain dapat digunakan siswa sebagai ajang untuk menunjang perkembangannya yaitu melakukan aktivitas bersama dengan anak-anak lain. Permainan akan menentukan bagaimana siswa harus berbuat agar dapat mencapai tujuan dan bermain secara sportif. Siswa belajar mematuhi peraturan yang ada dan belajar menjalankan perannya dalam permainan itu. Karakteristik ini menuntut guru sekolah dasar untuk melaksanakan kegiatan pembelajaran yang bermuatan permainan. Guru Sekolah Dasar hendaknya dapat merancang pembelajaran yang memungkinkan adanya unsur permainan didalamnya. Hal ini dikarenakan siswa senang bergerak. Anak usia sekolah dasar biasanya tidak dapat duduk tenang dalam waktu yang relatif lama, apalagi ketika mengikuti kegiatan pembelajaran. Pada umumnya memiliki tingkat konsentrasi hanya 30 menit untuk diam menyimak materi. Mereka akan merasa bosan apabila harus duduk dalam waktu yang lama dan itu dirasakan sebagai siksaan. Anak lebih senang melakukan aktivitas gerak dan berpindah dari tempat duduknya. Siswa bergaul dengan kelompok teman sebaya untuk belajar aspek-aspek yang penting dalam proses sosialisasi seperti belajar memenuhi aturan-aturan 30 kelompok, belajar setia kawan, belajar bertanggung jawab, belajar bersaing dengan orang lain secara sehat sportif. Oleh karena itu, guru harus merancang kegiatan pembelajaran yang memungkinkan siswa untuk bekerja atau belajar dalam kelompok. Guru dapat meminta siswa untuk membentuk kelompok kecil dengan anggota 3-4 orang untuk mempelajari atau menyelesaikan suatu tugas secara kelompok. Siswa senang merasakan, melakukan memperagakan sesuatu secara langsung. Bagi siswa sekolah dasar, penjelasan materi pelajaran dari guru akan lebih mudah untuk dipahami apabila anak melaksanakan atau mengalami sendiri. Pengetahuan yang diperoleh anak dari pengalamannya sendiri akan lebih bermakna daripada pengetahuan yang diperoleh hanya dari penjelasan gurunya. Dengan demikian guru hendaknya merancang pembelajaran yang memungkinkan anak terlibat langsung dalam proses pembelajaran. Karakteristik siswa sekolah dasar seperti yang telah disebutkan di atas yaitu senang bermain, senang bergerak, senang bekerja dalam kelompok, dan senang merasakan, melakukanmeragakan sesuatu secara langsung juga sesuai dengan dunia anak yaitu dunia bermain yang penuh spontanitas dan menyenangkan. Sesuatu akan dilakukan oleh anak-anak dengan penuh semangat apabila terkait dengan suasana yang menyenangkan. Suasana yang menyenangkan dan menumbuhkan tantangan akan merangsang siswa untuk belajar.

2.1.8 Hakikat Matematika

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN MEDIA GARIS BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS IV Penggunaan Media Garis Bilangan Untuk Meningkatkan Kreativitas Belajar Matematika Pada Siswa Kelas IV Semester II SD Negeri 1 Ringinpitu Kecamatan Tangg

0 0 15

PENGGUNAAN MEDIA GARIS BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS IV Penggunaan Media Garis Bilangan Untuk Meningkatkan Kreativitas Belajar Matematika Pada Siswa Kelas IV Semester II SD Negeri 1 Ringinpitu Kecamatan Tangg

0 0 14

PENGGUNAAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PENGURANGAN BILANGAN BULAT KELAS IV SEKOLAH DASAR.

0 0 40

PENGGUNAAN MEDIA TALI PAS PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BILANGAN ROMAWI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

0 0 44

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN POSITIF NEGATIF SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT SISWA KELAS IV SD NEGERI DELEGAN II PRAMBANAN.

0 0 176

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN ROMAWI PADA SISWA SEKOLAH DASAR | Usada | Jurnal Didaktika Dwija Indria (SOLO) 6614 14047 1 PB

0 0 6

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV SDN 2 MUDAL BOYOLALI (2014/2015) - UNS Institutional Repository

0 0 17

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BILANGAN ROMAWI MELALUI MEDIA PUZZLE MATH OF ROMAWY DI KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 1 SOMAGEDE - repository perpustakaan

0 0 14

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MATEMATIKA KARTU CERDAS TANGKAS BILANGAN ROMAWI DI KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

0 0 16

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV SDN 30 CAKRANEGARA TAHUN AJARAN 2013/2014 - Repository UNRAM

0 0 10